本書詳細講解游戲策劃與開發方法,全書共11章,主要內容包括游戲類型、策劃職位的素質要求與職責分工、游戲心理分析與引導、游戲世界觀與背景、游戲元素設計、游戲數值設計、游戲任務情節與關卡設計、游戲策劃文檔規范、游戲開發方法以及游戲測試、運營與推廣等,使讀者全面了解游戲設計的原理與規范,掌握基本的游戲策劃與開發方法。
本書采用循序漸進的學習體系,理論知識及實驗內容立足于教學實際,示例選擇來源于商業實際應用。結合“工學結合”的教學理念,突出CDIO教學理念的實用性、靈活性、先進性和技巧性。教材內容做到“素質、能力、知識”合一和“教、學、做”合一。各章知識點整體以從易到難、從淺到深的形式呈現。
本書兼具技術手冊和教學用書的特點,適合作為高等學校數字媒體技術、軟件工程、計算機科學與技術等專業相關課程的教材用書,也可以作為游戲開發從業人員的參考用書。
前言
電子游戲是通過一定的軟硬件技術手段實現人和計算機程序的互動,其本質是一種虛擬現實技術,在這個虛擬的過程中玩家可以體會到精神上的滿足。隨著游戲復雜度的不斷提高與軟件產業的逐漸規范化,游戲策劃與開發工作的主要內容也逐漸表現出了學科性。本書全面介紹游戲策劃與開發中的原理、規范和方法,全書共11章,內容概括如下:
第1章介紹常用游戲類型在表現形式、設計要求、呈現視角、內容設計等方面的設計規范。
第2章講解游戲策劃的任務、策劃職位的素質要求與職責分工、優秀游戲團隊組成及游戲創意的來源。
第3章講解游戲玩家的類型、玩家的心理需求、游戲設計的情感元素與獎勵機制。
第4章講解游戲世界觀的構成、層次、架構、規則、作用、元素以及游戲故事背景的設計。
第5章講解游戲場景、道具、角色、音效、界面、原型等游戲元素的設計原則與設計方法。
第6章講解游戲數值策劃的作用、工作流程與內容,以及數值建模、數值案例分析方法。
第7章講解游戲任務情節結構、設計與執行方式,以及關卡設計的要素、原則與設計方法。
第8章講解游戲策劃文檔功能、類型、風格以及結構設計。
第9章講解游戲開發的理念、流程、常用算法、設計模式以及人工智能、游戲引擎等知識。
第10章講解游戲測試的特性、流程、種類與內容。第11章講解游戲運營的工作內容以及游戲營銷推廣模式。
本書注重與學生的互動,師生一體,共同實現“網狀”知識運用模型;注重創新思維的引導和演示操作有機結合,讓學生在“思”與“學”、“做”與“用”的過程中掌握課程知識和實踐應用技能。在每個學習任務的教學實施過程中,按照基于行動導向的“資訊、決策、計劃、實施、檢查、評價”六步法,以“任務描述→任務資訊→任務分析(決策、計劃)→任務實施→任務檢查→任務評價與總結→拓展訓練”的過程實施教學。
本書采用理論與實踐相結合的原則,運用案例驅動法、啟發式教學法及引導式教學法。在課堂教學中,把方法教學思想滲透于教學的每一個環節,注重培養學生的學習策略、合作學習精神和自主學習意識。課堂教學活動以學生為主,通過問答、小組討論等方式,體現以學生為中心、生生互動、師生互動的教學原則,使學生的綜合應用能力得到培養和提高。
本書注意重點知識講解的深入淺出和游戲案例選擇的合理性、時效性、實用性和科學性,從行業發展現狀及實際需求出發,重點培養學生的自主學習能力,強化工程意識與創新思維。
由于作者水平有限,書中難免有不足之處,懇請廣大讀者和同行批評指正。
張輝
2016年10月