多媒體技術(shù)已經(jīng)深入人們生活的方方面面。本書主要介紹多媒體技術(shù)的有關(guān)知識(shí)及其應(yīng)用,全書共12章,第1章為多媒體技術(shù)概述,第2章為平面設(shè)計(jì)技術(shù)基礎(chǔ),第3章為聲音處理技術(shù)基礎(chǔ),第4章為圖像處理技術(shù)基礎(chǔ),第5章為視頻處理技術(shù)基礎(chǔ),第6章為動(dòng)畫制作技術(shù)基礎(chǔ),第7章為多媒體壓縮技術(shù)基礎(chǔ),第8章為多媒體通信技術(shù)基礎(chǔ),第9章為超媒體技術(shù)基礎(chǔ),第10章為HTML 5多媒體應(yīng)用開發(fā),第11章為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ),第12章為Scratch多媒體應(yīng)用開發(fā)。
本書不僅可作為非計(jì)算機(jī)專業(yè)本科多媒體技術(shù)課程的教材,也可以作為想了解多媒體相關(guān)技術(shù)的人員的參考用書。
(1)本書內(nèi)容不僅兼顧基礎(chǔ)理論與應(yīng)用操作,并關(guān)注到基礎(chǔ)理論對(duì)應(yīng)用操作的支撐。(2)重點(diǎn)介紹五種典型媒體:聲音、矢量圖、圖像、視頻和動(dòng)畫的基礎(chǔ)理論和應(yīng)用操作。(3)對(duì)多媒體數(shù)據(jù)壓縮、多媒體通信協(xié)議、超文本技術(shù)與多媒體技術(shù)的結(jié)合、虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體應(yīng)用開發(fā)平臺(tái)進(jìn)行了詳細(xì)介紹。(4)具有豐富的插圖。
序言
多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用的普及,多媒體技術(shù)已經(jīng)深入人們生活的方方面面,如多媒體教學(xué)、動(dòng)畫游戲、微電影、指紋識(shí)別、人臉識(shí)別、虛擬現(xiàn)實(shí)等多媒體技術(shù)的典型應(yīng)用。本書主要面向高等院校非計(jì)算機(jī)專業(yè)本科生,培養(yǎng)其具有一定的多媒體應(yīng)用綜合開發(fā)能力。內(nèi)容規(guī)劃如下。第1章作為基礎(chǔ)性知識(shí),重點(diǎn)介紹多媒體的基本概念、基本特性、發(fā)展歷史和典型應(yīng)用等。本書在主體內(nèi)容設(shè)計(jì)上,兼顧基礎(chǔ)理論與應(yīng)用操作,并關(guān)注基礎(chǔ)理論對(duì)應(yīng)用操作的支撐。對(duì)于幾種典型媒體: 聲音、矢量圖、圖像、視頻和動(dòng)畫,首先介紹媒體的基本概念和相關(guān)特性,然后以典型的多媒體軟件為平臺(tái)介紹應(yīng)用操作,并特別關(guān)注基礎(chǔ)理論對(duì)應(yīng)用操作的支持,如聲音處理方面強(qiáng)調(diào)通過(guò)調(diào)整其物理特性來(lái)影響心理特性,矢量圖制作方面介紹平面設(shè)計(jì)的基本形式以及在平面設(shè)計(jì)中色彩運(yùn)用的心理感知,圖像處理方面介紹顏色空間和顏色的心理學(xué)特性,視頻處理方面重點(diǎn)介紹視頻的幀頻、隔行掃描、視頻數(shù)字化和圖像子采樣等,動(dòng)畫制作方面介紹動(dòng)畫的基本原理以及補(bǔ)間動(dòng)畫和引導(dǎo)線動(dòng)畫的基本概念,為各個(gè)相應(yīng)媒體的應(yīng)用操作奠定堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)。五種典型媒體的基礎(chǔ)理論和應(yīng)用操作構(gòu)成了本書的重要組成部分,分別是第2~6章。由于多媒體具有數(shù)據(jù)量大的特點(diǎn),需要對(duì)多媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮。第7章重點(diǎn)介紹多媒體壓縮技術(shù),包括數(shù)據(jù)冗余以及典型的無(wú)損壓縮和有損壓縮技術(shù),強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)冗余是多媒體壓縮技術(shù)應(yīng)用的前提。由于多媒體具有連續(xù)性的特點(diǎn),需要特別設(shè)計(jì)多媒體通信協(xié)議。第8章重點(diǎn)介紹多媒體通信技術(shù),包括多媒體通信服務(wù)質(zhì)量、通信協(xié)議和流媒體技術(shù),強(qiáng)調(diào)多媒體特定的通信協(xié)議,就是針對(duì)多媒體信息的特點(diǎn)來(lái)改進(jìn)多媒體通信服務(wù)質(zhì)量。由于超文本技術(shù)借助計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)獲得迅速發(fā)展,對(duì)于超文本技術(shù)和多媒體技術(shù)的結(jié)合,超媒體技術(shù)越來(lái)越普及。第9章簡(jiǎn)要介紹超媒體的基本概念和組成結(jié)構(gòu),并以Authorware超媒體制作軟件為平臺(tái)介紹超媒體的制作過(guò)程。由于HTML 5在移動(dòng)領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用,且考慮HTML 5的前身HTML是一種網(wǎng)頁(yè)超媒體技術(shù)。第10章首先介紹超文本標(biāo)記語(yǔ)言HTML以及一些重要標(biāo)簽,然后詳細(xì)介紹HTML 5的優(yōu)點(diǎn)、語(yǔ)法和未來(lái)應(yīng)用,并對(duì)多媒體標(biāo)簽video、audio以及canvas和svg標(biāo)簽進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,重要標(biāo)簽的使用均給出案例。虛擬現(xiàn)實(shí)是一種人與通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境之間可自然交互的人機(jī)界面。虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)、娛樂(lè)、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)規(guī)劃、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、文物古跡、游戲等行業(yè)有著廣泛的應(yīng)用。第11章首先介紹虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特性和系統(tǒng)組成,并以VRML為例介紹了簡(jiǎn)單的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)過(guò)程。多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用前言Scratch是一種簡(jiǎn)易的多媒體應(yīng)用開發(fā)平臺(tái),用戶可以沒(méi)有任何編程知識(shí),僅通過(guò)使用鼠標(biāo)拖動(dòng)模塊進(jìn)行組合構(gòu)建多媒體應(yīng)用。第12章首先介紹Scratch舞臺(tái)窗口坐標(biāo)系、角色與造型以及功能模塊,并以一個(gè)大魚吃小魚的游戲開發(fā)為例詳細(xì)描述其開發(fā)過(guò)程。通過(guò)本章學(xué)習(xí),可以進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生在程序設(shè)計(jì)方面的計(jì)算思維能力。本書在寫作過(guò)程中得到了姚琳、王維坤、黃蓉、高麗園等人的幫助,在此表示感謝!由于多媒體技術(shù)涉及的內(nèi)容非常廣泛,綜合性較強(qiáng),且多媒體技術(shù)發(fā)展日新月異,加之作者水平有限,書中難免有不足之處,懇請(qǐng)讀者批評(píng)指正!
編者2016年10月
目錄
多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用第1章多媒體技術(shù)概述1
1.1媒體和多媒體1
1.1.1媒體的常見形式1
1.1.2媒體的分類7
1.1.3多媒體及其特點(diǎn)13
1.2多媒體技術(shù)的研究?jī)?nèi)容14
1.3多媒體技術(shù)的發(fā)展演變15
1.4多媒體技術(shù)的典型應(yīng)用19
1.4.1基于內(nèi)容或語(yǔ)義的檢索19
1.4.2人臉識(shí)別19
1.4.3語(yǔ)音識(shí)別22
1.4.4虛擬現(xiàn)實(shí)23
1.4.5多媒體會(huì)議系統(tǒng)23
1.4.6視頻點(diǎn)播系統(tǒng)24
1.5多媒體硬件系統(tǒng)和多媒體軟件系統(tǒng)25
1.5.1多媒體硬件系統(tǒng)26
1.5.2多媒體軟件系統(tǒng)27
本章小結(jié)38
習(xí)題39
第2章平面設(shè)計(jì)技術(shù)基礎(chǔ)41
2.1平面設(shè)計(jì)的基本類型41
2.2平面設(shè)計(jì)的基本形式45
2.3平面設(shè)計(jì)中的色彩運(yùn)用47
2.3.1色彩的基本知識(shí)47
2.3.2色彩的心理感知47
2.4使用CorelDRAW進(jìn)行平面設(shè)計(jì)49
2.4.1CorelDRAW軟件介紹49
2.4.2使用CorelDRAW制作五角星54
2.4.3使用CorelDRAW制作環(huán)保宣傳海報(bào)62
本章小結(jié)68
習(xí)題69
多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用目錄第3章聲音處理技術(shù)基礎(chǔ)70
3.1聲音的基本特性70
3.1.1聲音的物理特性71
3.1.2聲音的心理特性73
3.1.3聲音的物理特性和心理特性的關(guān)系79
3.2聲音的數(shù)字化79
3.2.1模擬信號(hào)與數(shù)字信號(hào)79
3.2.2聲音的采樣80
3.2.3聲音的量化81
3.2.4聲音的編碼82
3.2.5聲音質(zhì)量的影響因素82
3.3聲音的文件格式83
3.4立體聲技術(shù)86
3.5使用Adobe Audition進(jìn)行聲音處理87
3.5.1Adobe Audition軟件介紹87
3.5.2典型的聲音處理88
本章小結(jié)97
習(xí)題97
第4章圖像處理技術(shù)基礎(chǔ)100
4.1顏色100
4.1.1顏色的物理特性101
4.1.2顏色的心理特性103
4.2顏色空間105
4.2.1RGB顏色空間105
4.2.2CMYK顏色空間106
4.2.3HSL顏色空間107
4.2.4YUV顏色空間109
4.2.5YCbCr顏色空間110
4.2.6YIQ顏色空間111
4.2.7Lab顏色空間112
4.3圖像的數(shù)字化112
4.3.1圖像的采樣112
4.3.2圖像的量化113
4.3.3圖像的編碼114
4.3.4圖像質(zhì)量的影響因素114
4.4圖像的文件格式115
4.5使用Photoshop進(jìn)行圖像處理117
4.5.1Adobe Photoshop軟件介紹117
4.5.2Adobe Photoshop中的圖像處理118
本章小結(jié)140
習(xí)題141
第5章視頻處理技術(shù)基礎(chǔ)143
5.1視頻的基本概念143
5.1.1模擬視頻144
5.1.2數(shù)字視頻147
5.2視頻數(shù)字化148
5.2.1視頻數(shù)字化的方法148
5.2.2圖像子采樣149
5.2.3視頻數(shù)字化的容量計(jì)算152
5.3使用Premiere進(jìn)行視頻處理152
5.3.1Premiere軟件介紹152
5.3.2使用Premiere軟件制作公司宣傳視頻153
5.3.3使用Premiere軟件制作打字特效169
本章小結(jié)174
習(xí)題175
第6章動(dòng)畫制作技術(shù)基礎(chǔ)176
6.1動(dòng)畫的原理176
6.2動(dòng)畫的分類176
6.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作過(guò)程180
6.4使用Flash CS制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫182
6.4.1Flash CS軟件介紹182
6.4.2使用Flash CS制作簡(jiǎn)易Flash課件186
6.4.3使用Flash CS創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫193
6.4.4使用Flash CS創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和引導(dǎo)線動(dòng)畫201
6.4.5使用Flash CS創(chuàng)建小球碰撞動(dòng)畫209
本章小結(jié)214
習(xí)題215
第7章多媒體壓縮技術(shù)基礎(chǔ)216
7.1數(shù)據(jù)壓縮概述216
7.1.1數(shù)據(jù)壓縮的基本概念216
7.1.2數(shù)據(jù)壓縮的分類217
7.2基于數(shù)據(jù)冗余的數(shù)據(jù)壓縮219
7.3無(wú)損壓縮222
7.3.1游程長(zhǎng)度編碼222
7.3.2哈夫曼編碼224
7.3.3算術(shù)編碼228
7.4有損壓縮230
7.4.1預(yù)測(cè)編碼230
7.4.2變換編碼232
7.5圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)JPEG235
7.6視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG238
7.6.1MPEG標(biāo)準(zhǔn)及其發(fā)展演變238
7.6.2MPEG1標(biāo)準(zhǔn)238
7.7壓縮軟件的使用239
本章小結(jié)241
習(xí)題242
第8章多媒體通信技術(shù)基礎(chǔ)244
8.1多媒體通信概述244
8.2多媒體通信的服務(wù)質(zhì)量244
8.2.1服務(wù)質(zhì)量概述244
8.2.2服務(wù)質(zhì)量類型245
8.3多媒體通信協(xié)議246
8.3.1TCP/IP協(xié)議246
8.3.2資源預(yù)留協(xié)議249
8.3.3實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議249
8.3.4實(shí)時(shí)傳輸控制協(xié)議250
8.3.5實(shí)時(shí)流協(xié)議250
8.4流媒體技術(shù)251
8.4.1關(guān)鍵技術(shù)251
8.4.2流式傳輸252
8.4.3流媒體播放形式253
8.4.4流媒體技術(shù)產(chǎn)品254
本章小結(jié)255
習(xí)題256
第9章超媒體技術(shù)基礎(chǔ)258
9.1超媒體的基本概念258
9.1.1超文本與超文本標(biāo)記語(yǔ)言258
9.1.2超媒體的基本概念260
9.2超媒體的組成結(jié)構(gòu)260
9.2.1節(jié)點(diǎn)261
9.2.2鏈261
9.2.3網(wǎng)絡(luò)262
9.3使用Authorware開發(fā)超媒體系統(tǒng)263
9.3.1Authorware軟件介紹263
9.3.2使用Authorware制作武器展示系統(tǒng)264
本章小結(jié)273
習(xí)題274
第10章HTML 5多媒體應(yīng)用開發(fā)275
10.1超文本標(biāo)記語(yǔ)言275
10.2HTML的文檔結(jié)構(gòu)276
10.2.1HTML代碼的頭部277
10.2.2HTML代碼的主體279
10.3JavaScript287
10.4HTML 5289
10.4.1HTML 5簡(jiǎn)介289
10.4.2HTML 5代碼的文檔結(jié)構(gòu)289
10.4.3HTML 5中audio和video標(biāo)簽291
10.4.4HTML 5中canvas標(biāo)簽293
10.4.5 HTML 5中的svg標(biāo)簽295
10.5HTML 5的手機(jī)游戲開發(fā)296
10.5.1開發(fā)環(huán)境296
10.5.2相關(guān)實(shí)例297
本章小結(jié)297
習(xí)題298
第11章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)299
11.1虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念299
11.2虛擬現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)組成300
11.3使用VRML進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)建模304
11.3.1VRML概述304
11.3.2VRML的開發(fā)環(huán)境304
11.3.3使用VRML構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)305
本章小結(jié)311
習(xí)題312
第12章Scratch多媒體應(yīng)用開發(fā)313
12.1Scratch概述313
12.1.1Scratch軟件主界面313
12.1.2Scratch軟件的腳本318
12.2大魚吃小魚的游戲開發(fā)324
12.2.1游戲的功能分析324
12.2.2游戲背景設(shè)置325
12.2.3角色設(shè)置326
12.2.4變量設(shè)置327
12.2.5游戲初始化腳本328
12.2.6造型控制腳本329
12.2.7運(yùn)動(dòng)控制腳本329
12.2.8碰撞控制腳本332
12.2.9時(shí)間與升級(jí)控制腳本333
12.2.10狀態(tài)控制腳本334
12.2.11文字與按鈕控制腳本336
12.2.12聲音控制腳本339
本章小結(jié)346
習(xí)題347
參考文獻(xiàn)348第3章聲音處理技術(shù)基礎(chǔ)71
3.1聲音的基本特性71
3.1.1聲音的物理特性72
3.1.2聲音的心理特性74
3.1.3聲音的物理特性和心理特性的關(guān)系80
3.2聲音的數(shù)字化80
3.2.1模擬信號(hào)與數(shù)字信號(hào)81
3.2.2聲音的采樣82
3.2.3聲音的量化82
3.2.4聲音的編碼83
3.2.5聲音質(zhì)量的影響因素83
3.3聲音的文件格式84
3.4立體聲技術(shù)87
3.5使用Adobe Audition進(jìn)行聲音處理88
3.5.1Adobe Audition軟件介紹88
3.5.2典型的聲音處理89
本章小結(jié)99
習(xí)題99
第4章圖像處理技術(shù)基礎(chǔ)102
4.1顏色102
4.1.1顏色的物理特性103
4.1.2顏色的心理特性105
4.2顏色空間107
4.2.1RGB顏色空間107
4.2.2CMYK顏色空間108
4.2.3HSL顏色空間109
4.2.4YUV顏色空間111
4.2.5YCbCr顏色空間112
4.2.6YIQ顏色空間113
4.2.7Lab顏色空間113
4.3圖像的數(shù)字化114
4.3.1圖像的采樣114
4.3.2圖像的量化115
4.3.3圖像的編碼116
4.3.4圖像質(zhì)量的影響因素116
4.4圖像的文件格式117
4.5使用Photoshop進(jìn)行圖像處理119
4.5.1Adobe Photoshop軟件介紹119
4.5.2Adobe Photoshop中的圖像處理120
本章小結(jié)142
習(xí)題143
第5章視頻處理技術(shù)基礎(chǔ)145
5.1視頻的基本概念145
5.1.1模擬視頻146
5.1.2數(shù)字視頻149
5.2視頻數(shù)字化150
5.2.1視頻數(shù)字化的方法150
5.2.2圖像子采樣151
5.2.3視頻數(shù)字化的容量計(jì)算154
5.3使用Premiere進(jìn)行視頻處理154
5.3.1Premiere軟件介紹154
5.3.2使用Premiere軟件制作公司宣傳視頻155
5.3.3使用Premiere軟件制作打字特效170
本章小結(jié)177
習(xí)題177
第6章動(dòng)畫制作技術(shù)基礎(chǔ)179
6.1動(dòng)畫的原理179
6.2動(dòng)畫的分類179
6.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作過(guò)程183
6.4使用Flash CS制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫185
6.4.1Flash CS軟件介紹185
6.4.2使用Flash CS制作簡(jiǎn)易Flash課件189
6.4.3使用Flash CS創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫196
6.4.4使用Flash CS創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和引導(dǎo)線動(dòng)畫204
6.4.5使用Flash CS創(chuàng)建小球碰撞動(dòng)畫212
本章小結(jié)217
習(xí)題218
第7章多媒體壓縮技術(shù)基礎(chǔ)219
7.1數(shù)據(jù)壓縮概述219
7.1.1數(shù)據(jù)壓縮的基本概念219
7.1.2數(shù)據(jù)壓縮的分類220
7.2基于數(shù)據(jù)冗余的數(shù)據(jù)壓縮222
7.3無(wú)損壓縮225
7.3.1游程長(zhǎng)度編碼225
7.3.2哈夫曼編碼227
7.3.3算術(shù)編碼231
7.4有損壓縮233
7.4.1預(yù)測(cè)編碼233
7.4.2變換編碼235
7.5圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)JPEG238
7.6視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG241
7.6.1MPEG標(biāo)準(zhǔn)及其發(fā)展演變241
7.6.2MPEG1標(biāo)準(zhǔn)241
7.7壓縮軟件的使用242
本章小結(jié)244
習(xí)題245
第8章多媒體通信技術(shù)基礎(chǔ)247
8.1多媒體通信概述247
8.2多媒體通信的服務(wù)質(zhì)量247
8.2.1服務(wù)質(zhì)量概述247
8.2.2服務(wù)質(zhì)量類型248
8.3多媒體通信協(xié)議249
8.3.1TCP/IP協(xié)議249
8.3.2資源預(yù)留協(xié)議252
8.3.3實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議252
8.3.4實(shí)時(shí)傳輸控制協(xié)議253
8.3.5實(shí)時(shí)流協(xié)議253
8.4流媒體技術(shù)254
8.4.1關(guān)鍵技術(shù)254
8.4.2流式傳輸255
8.4.3流媒體播放形式256
8.4.4流媒體技術(shù)產(chǎn)品257
本章小結(jié)258
習(xí)題259
第9章超媒體技術(shù)基礎(chǔ)261
9.1超媒體的基本概念261
9.1.1超文本與超文本標(biāo)記語(yǔ)言261
9.1.2超媒體的基本概念263
9.2超媒體的組成結(jié)構(gòu)263
9.2.1節(jié)點(diǎn)264
9.2.2鏈264
9.2.3網(wǎng)絡(luò)265
9.3使用Authorware開發(fā)超媒體系統(tǒng)266
9.3.1Authorware軟件介紹266
9.3.2使用Authorware制作武器展示系統(tǒng)267
本章小結(jié)276
習(xí)題277
第10章HTML5多媒體應(yīng)用開發(fā)278
10.1超文本標(biāo)記語(yǔ)言278
10.2HTML的文檔結(jié)構(gòu)279
10.2.1HTML代碼的頭部280
10.2.2HTML代碼的主體282
10.3JavaScript290
10.4HTML 5292
10.4.1HTML 5簡(jiǎn)介292
10.4.2HTML 5代碼的文檔結(jié)構(gòu)292
10.4.3HTML 5中audio和video標(biāo)簽294
10.4.4HTML 5中canvas標(biāo)簽296
10.4.5 HTML 5中的svg標(biāo)簽298
10.5HTML 5的手機(jī)游戲開發(fā)299
10.5.1開發(fā)環(huán)境299
10.5.2相關(guān)實(shí)例300
本章小結(jié)300
習(xí)題301
第11章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)302
11.1虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念302
11.2虛擬現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)組成303
11.3使用VRML進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)建模307
11.3.1VRML概述307
11.3.2VRML的開發(fā)環(huán)境307
11.3.3使用VRML構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)308
本章小結(jié)314
習(xí)題315
第12章Scratch多媒體應(yīng)用開發(fā)316
12.1Scratch概述316
12.1.1Scratch軟件主界面316
12.1.2Scratch軟件的腳本321
12.2大魚吃小魚的游戲開發(fā)327
12.2.1游戲的功能分析327
12.2.2游戲背景設(shè)置328
12.2.3角色設(shè)置329
12.2.4變量設(shè)置330
12.2.5游戲初始化腳本331
12.2.6造型控制腳本332
12.2.7運(yùn)動(dòng)控制腳本332
12.2.8碰撞控制腳本335
12.2.9時(shí)間與升級(jí)控制腳本336
12.2.10狀態(tài)控制腳本336
12.2.11文字與按鈕控制腳本339
12.2.12聲音控制腳本342
本章小結(jié)349
習(xí)題350
參考文獻(xiàn)351