計算機圖形學是計算機科學的一個重要分支,具有較強的理論性和實踐性。本書內容豐富,不僅系統介紹了計算機圖形學的主要研究內容以及基本原理,也提供了大量的編程實踐,在一定程度上幫助讀者開發真實的圖形應用程序。理論與實踐相結合是本書的重要特色。該書不僅系統講解了真實圖形開發環境下的OpenGL技術,也提供了Web環境下的圖形開發方法,可以使讀者了解計算機圖形學的應用趨勢。
本書編程所用數據均通過動態交互獲取,而非提前設定,因此,最后的圖形顯示效果為實時的結果,這樣,也直接驗證了書中算法的穩定性、可靠性和可行性。
本書的讀者對象可以是在校本科生、研究生,也可以是希望學習和掌握計算機圖形學的相關人員。本書可以作為計算機圖形學的教材,也可以作為學習計算機編程的技術書籍。