本書理論和實踐相結合,全面闡述了多媒體設計的理論知識、設計思維和設計方法,并通過實例講解了相關軟件的應用和多媒體整合設計的過程。
全書共九章,第1章概述多媒體設計;第2章是多媒體設計的開發環境,基本介紹了多媒體設計所需的軟硬件條件;第3章闡述多媒體設計的開發過程,設計的思路和方法;第4章講解如何處理多媒體中的各種素材;第5章全面講解了多媒體的界面設計;第6章通過Flash和Authorware這兩款軟件系統講解單機版多媒體整合設計的過程;第7章是網絡版多媒體整合,系統介紹了網絡版多媒體整合設計的過程;第8章分別介紹了單機版多媒體和網絡版多媒體的發布;第9章通過對9個設計精美、風格獨到的多媒體作品的展示和分析講評,可提高設計上的美感和品位,并為設計提供設計思路和源泉。
為了便于深入學習和理解書中內容,本書在各章后都附有復習思考題。隨書附贈的光盤主要包括與書中實例配套的素材、原文件及設計作品等。光盤內容豐富,即可作為學習研究之用,也可作為設計欣賞和資料應用。
本書可作為高等院校設計藝術學專業或其他相關專業的多媒體設計教材,亦可作為培訓班教材或相關領域人員的參考書。
前言
第1章 多媒體設計概論
1.1 媒體
1.1.1 媒體的概念
1.1.2 媒體的類型
1.1.3 媒體的性質
1.2 多媒體
1.2.1 多媒體的概念
1.2.2 多媒體的類型
1.2.3 多媒體的性質
1.2.4 多媒體的設計
1.2.5 多媒體的應用
1.2.6 多媒體的發展歷史和前景
第2章 多媒體的開發環境
2.1 多媒體的硬件系統
2.2 多媒體的軟件系統
2.2.1 多媒體操作系統
2.2.2 多媒體素材編輯軟件
2.2.3 多媒體編程軟件
2.2.4 多媒體整合設計軟件
第3章 多媒體的開發和設計
3.1 多媒體的開發過程
3.1.1 多媒體設計作品的特點
3.1.2 多媒體設計作品的類型
3.1.3 多媒體作品開發的基本過程
3.2 多媒體設計的思路與方法
3 2.1 多媒體設計的思路
3.2.2 多媒體設計的方法
第4章 多媒體素材的編輯與制作
4.1 文字處理
4.2 圖形圖像處理
4.2.1 圖形圖像的基礎知識
4.2.2 用Photoshop軟件處理圖形圖像
4.3 動畫設計
4.3.1 動畫設計概述
4 3.2 二維動畫設計
4.3.3 三維動畫設計
4.4 音頻處理
4.4.1 音頻基礎
4.4.2 音頻采集
4.4.3 音頻編輯
4.5 視頻處理
4.5.1 視頻基礎
4.5.2 視頻采集
4.5.3 視頻編輯
第5章 多媒體界面設計
5.1 界面設計的元素
5.1.1 圖像
5.1.2 文字
5.1.3 Logo
5.1.4 Banner
5.1.5 導航
5 1.6 色彩
5.2 界面的版式設計
5.2.1 版式設計的編排方式
5.2.2 版式設計的要點
5.3 界面設計的風格
5.4 界面設計的原則
第6章 單機版多媒體整合
6.1 Flash整合多媒體
6.1.1 框架規劃
6.1.2 界面設計
6.1.3 主界面影片設計
6.1.4 分界面影片設計
6 1.5 交互鏈接
6.1.6 打包
6.2 Aufhorware整合多媒體
6.2 1 框架規劃
6.2.2 界面設計
6.2.3 主界面影片設計
6.2.4 分界面影片設計
6.2.5 交互鏈接
6.2.6 打包
第7章 網絡版多媒體整合
7.1 框架規劃
7.2 網頁界面設計
7.3 建立站點
7.4 首頁設計
7.4.1 將平面畫面變成網頁
7.4.2 由靜態頁面到動態頁面
7.5 分頁面設計
7.6 超級鏈接
第8章 多媒體的發布
8.1 單機版多媒體的光盤發布
8.1.1 自運行設置和圖標設計
8.1.2 光盤的刻錄與制作
8.1.3 光盤包裝
8.2 網絡版多媒體的網絡發布
8.2.1 網站域名和空間的申請
8 2.2 網站的測試與上傳
8.2.3 網站推廣
第9章 優秀作品評析
參考文獻