《二維動漫游戲設計與項目實戰》通過兩個商業動漫案例《樂削遙》和《魯濱遜漂流記》的分拆講解,詳細介紹了動漫游戲美術設計在商業動漫項目實戰過程中的各個環節、各種標準和設計方法,使學生了解動漫游戲美術設計在企業級的項目制作中所涉及的各個方面,包括動漫游戲世界觀的搭建,道具、角色、動怪物、場景的原畫設計和用戶界面的設計等。
《二維動漫游戲設計與項目實戰》著重培養學生對動漫游戲的創作設計能力和如何使其作品具有商業價值,使學習者掌握二維動漫游戲商業項目在美術方面各個環節的設計流程。
《二維動漫游戲設計與項目實戰》既可作為職業院校動漫游戲相關專業的教材,也可作為動漫設計愛好者的學習用書。
單元1 動漫游戲概述
1.1 動漫游戲的本質
1.2 動漫游戲的制作流程
1.2.1 市場調研過程
1.2.2 動漫游戲策劃過程
1.2.3 動漫游戲開發過程
1.2.4 動漫游戲運營過程
1.3 動漫游戲開發的團隊管理
1.3.1 動漫游戲的靈魂——策劃
1.3.2 動漫游戲的骨架——程序
1.3.3 動漫游戲的皮映一美術
1.3.4 動漫游戲的服飾——音樂
1.4 動漫游戲的表現與分類
1.5 商業動漫案例《樂削遙》游戲策劃說明
項目實戰一
考核評價
單元2 動漫游戲道具原畫設計
2.1 動漫游戲道具概述
2.2 動漫游戲道具的分類
2.2.1 動漫游戲道具的基本分類
2.2.2 動慢游戲道具分類實例
2.3 動漫游戲道具案例分析
2.3.1 動漫游戲道具造型常用元素
2.3.2 動漫游戲道具設計案例
2.4 動漫游戲道具創意實例
2.5 動漫游戲道具繪制技法
2.5.1 武器攻擊類道具的繪制
2.5.2 裝備防御類道具的繪制
2.5.3 卡通動漫道具劍的繪制
2.6 商業動漫案例《樂削遙》道具解析
項目實戰二
考核評價
單元3 動漫游戲人物角色原畫設計
3.1 動漫游戲人物角色的設計風格
3.2 動漫游戲人物角色案例分析
3.2.1 男性游戲角色創作實例分析
3.2.2 女性游戲角色創作實例分析
3.2.3 動畫作品人物角色設計實例分析
3.3 動漫游戲人物角色原畫類型
3.3.1 寫實型動漫游戲人物造型及表現形式
3.3.2 卡通Q版動漫人物造型
3.4 動漫游戲角色頭像繪制
3.4.1 動漫游戲人物角色頭部的繪制
3.4.2 動漫游戲人物角色五官的繪制
3.5 動漫游戲人物男女角色的造型設計
3.5.1 動漫游戲男性人物角色的造型設計
3.5.2 動漫游戲女性人物角色的造型設計
3.6 卡通Q版人物角色創作實例
3.7 動漫游戲人物角色原畫繪制方法
3.8 商業動漫案例《樂削遙》角色分析
項目實戰三
考核評價
單元4 動漫游戲動、怪物原畫設計
4.1 動漫游戲動、怪物設計的風格與創意
4.1.1 動漫游戲動、怪物設計的風格
4.1.2 動漫游戲動、怪物設計的創意
4.2 動漫游戲動、怪物具體項目案例分析
4.3 動漫游戲動、怪物的分類
4.3.1 人形怪的創意形式
4.3.2 獸形怪的創意形式
4.4 動漫游戲動、怪物的創意與繪制
4.4.1 動漫游戲動、怪物創意實例
4.4.2 動漫游戲怪物的繪制過程
4.5 商業動漫案例《樂削遙》動、怪物分解
項目實戰四
考核評價
單元5 動漫游戲場景原畫設計
5.1 動漫游戲場景概述
5.1.1 動漫游戲場景的概念
5.1.2 動漫游戲場景的風格定位
5.1.3 場景在動漫游戲中的功能
5.1.4 動漫游戲場景繪畫風格的確定
5.2 動漫游戲場景項目案例分析
5.3 動漫游戲場景原畫的內容劃分
5.4 動漫游戲場景元素的繪制方法
5.4.1 山石、樹木的繪制方法
5.4.2 室內場景的繪制方法
5.4.3 建筑場景的繪制方法
5.5 動漫游戲場景原畫的設計創作
5.5.1 動漫游戲場景的變化創意
5.5.2 動漫游戲場景的繪制
5.6 商業動漫案例《樂削遙》場景分析
項目實戰五
考核評價
單元6 動漫游戲界面設計
6.1 動漫游戲界面的概念和設計風格
6.1.1 動漫游戲界面的概念
6.1.2 動漫游戲界面的設計風格
6.2 動漫游戲界面項目案例分析
6.3 動漫游戲界面分類與布局
6.4 動漫游戲界面的設計原則
6.5 動漫游戲界面創作技巧
6.6 商業動漫案例《樂削遙》游戲界面分析
項目實戰六
考核評價
單元7 商業動漫游戲案例《魯濱遜漂流記》
7.1 《魯濱遜漂流記》游戲策劃說明
7.2 商業動漫案例《魯濱遜漂流記》游戲道具分析
7.3 商業動漫案例《魯濱遜漂流記》角色設計分析
7.4 商業動漫案例《魯濱遜漂流記》動、怪物設計分析
7.5 商業動漫案例《魯濱遜漂流記》場景設計分析
7.6 商業動漫案例《魯濱遜漂流記》游戲界面設計分析
項目實戰七
考核評價
參考文獻