ActionScript 3.0是Adobe公司和ActionScript 發(fā)展史上的一個(gè)重要里程碑,它是面向開(kāi)發(fā)人員的一種腳本語(yǔ)言,實(shí)現(xiàn)了真正意義上的面向?qū)ο蟆1緯?shū)詳細(xì)介紹了ActionScript 3.0的基礎(chǔ)知識(shí),并介紹了在Flash CS6開(kāi)發(fā)環(huán)境中進(jìn)行系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的方法。全書(shū)共分為12個(gè)項(xiàng)目,從*基礎(chǔ)的編程概念入手,詳細(xì)講解了ActionScript 3.0的語(yǔ)法、程序設(shè)計(jì)方法以及*為重要的部分核心類(lèi),以“任務(wù)引領(lǐng)+經(jīng)典案例剖析+項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)”的結(jié)構(gòu)方式構(gòu)建內(nèi)容,主要包括:ActionScript 3.0入門(mén)基礎(chǔ)、函數(shù)的定義與使用、事件的偵聽(tīng)與處理、面向?qū)ο蟮木幊碳记伞?shù)組、時(shí)間、文本、數(shù)學(xué)、圖形、濾鏡等類(lèi)以及組件的使用,并特別介紹了在智能手機(jī)平臺(tái)上移動(dòng)應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)。
《Flash ActionScript 3.0互動(dòng)設(shè)計(jì)項(xiàng)目教程》為項(xiàng)目化教程,采用多個(gè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目幫助讀者完整掌握Flash的各個(gè)技術(shù)應(yīng)用。配套光盤(pán)包含PPT、源代碼、動(dòng)畫(huà)素材等文件。
劉本軍,湖北省優(yōu)秀教師,長(zhǎng)期從事Flash教學(xué),曾編寫(xiě)多本相關(guān)教材。
項(xiàng)目1 初識(shí)ActionScript 3.0
1.1任務(wù)1----走近ActionScript 3.0
1.1.1知識(shí)儲(chǔ)備---- ActionScript 3.0發(fā)展歷程和特點(diǎn)
1.1.2知識(shí)儲(chǔ)備---- ActionScript 3.0程序開(kāi)發(fā)工具
1.1.3動(dòng)畫(huà)欣賞---- ActionScript 3.0的應(yīng)用
1.2任務(wù)2---- ActionScript 3.0小試牛刀
1.2.1知識(shí)儲(chǔ)備----Flash CS6動(dòng)作面板
1.2.2案例講解---- DIY**個(gè)ActionScript 3.0程序
1.2.3知識(shí)儲(chǔ)備----代碼片斷面板
1.2.4案例講解----【功夫Show】
1.2.5任務(wù)拓展----ActionScript 3.0**參數(shù)
1.2.6任務(wù)拓展----ActionScript 3.0測(cè)試及調(diào)試
1.3 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)---- 【AS2.0和AS3.0效率比較】
1.3.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
1.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
1.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
1.4 技能知識(shí)點(diǎn)考核
1.5 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目2 ActionScript 3.0入門(mén)基礎(chǔ)
2.1任務(wù)1----認(rèn)知ActionScript 3.0語(yǔ)法
2.1.1知識(shí)儲(chǔ)備----ActionScript 3.0語(yǔ)法
2.1.2知識(shí)儲(chǔ)備----常量和變量
2.2 任務(wù)2----認(rèn)知ActionScript 3.0數(shù)據(jù)類(lèi)型與運(yùn)算符
2.2.1知識(shí)儲(chǔ)備----數(shù)據(jù)類(lèi)型
2.2.2知識(shí)儲(chǔ)備----運(yùn)算符與表達(dá)式
2.3 任務(wù)3----認(rèn)知ActionScript 3.0程序結(jié)構(gòu)
2.3.1知識(shí)儲(chǔ)備----順序結(jié)構(gòu)
2.3.2知識(shí)儲(chǔ)備----選擇結(jié)構(gòu)
2.3.3知識(shí)儲(chǔ)備----循環(huán)結(jié)構(gòu)
2.3.4案例精講----工作日表情
2.4項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)----【體重指數(shù)計(jì)算器】
2.4.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
2.4.2 實(shí)訓(xùn)要求
2.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟
2.5技能知識(shí)點(diǎn)考核
2.6獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目3 函數(shù)的定義與使用
3.1 任務(wù)1----定義函數(shù)與調(diào)用函數(shù)
3.1.1 知識(shí)儲(chǔ)備----數(shù)的二種定義方法
3.1.2 知識(shí)儲(chǔ)備----調(diào)用函數(shù)
3.2 任務(wù)2----傳遞參數(shù)與函數(shù)的返回
3.2.1知識(shí)儲(chǔ)備----函數(shù)的參數(shù)
3.2.2知識(shí)儲(chǔ)備----函數(shù)的返回值
3.3 任務(wù)3----常用全局函數(shù)的使用
3.3.1案例剖析----動(dòng)畫(huà)影片播放函數(shù)
3.3.2案例剖析----外部文件控制函數(shù)
3.3.3案例剖析----影片片段處理/打印函數(shù)
3.3.4案例剖析----其它常用函數(shù)
3.4項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)----梁祝】
3.4.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
3.4.2 實(shí)訓(xùn)要求
3.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟
3.5技能知識(shí)點(diǎn)考核
3.6獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目4事件的偵聽(tīng)與處理
4.1任務(wù)1----創(chuàng)建與編輯元件事件偵聽(tīng)
4.1.1知識(shí)儲(chǔ)備----何謂事件
4.1.2知識(shí)儲(chǔ)備----事件處理模式
4.1.3知識(shí)儲(chǔ)備----事件對(duì)象
4.2任務(wù)2----事件處理
4.2.1案例剖析----鼠標(biāo)事件
4.2.2案例剖析----鍵盤(pán)事件
4.2.3案例剖析----觸發(fā)連續(xù)動(dòng)作
4.3項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)----【搖滾鼓手】
4.3.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
4.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
4.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
4.4技能知識(shí)點(diǎn)考核
4.5獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目5 面向?qū)ο蟮木幊?br />5.1任務(wù)1----對(duì)象的顯示和操作
5.1.1知識(shí)儲(chǔ)備----類(lèi)和對(duì)象的概念
5.1.2案例剖析----顯示對(duì)象
5.2 任務(wù)2----自定義類(lèi)的編寫(xiě)
5.2.1知識(shí)儲(chǔ)備----自定義類(lèi)的基本結(jié)構(gòu)
5.2.2案例剖析----使用include導(dǎo)入外部類(lèi)
5.2.3案例剖析----元件類(lèi)
5.2.4案例剖析----文檔類(lèi)
5.3項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)----【士兵突擊Ⅳ】
5.3.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
5.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
5.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
5.4技能知識(shí)點(diǎn)考核
5.5獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目6 數(shù)組和時(shí)間的應(yīng)用
6.1 任務(wù)1----使用數(shù)組
6.1.1案例剖析----創(chuàng)建數(shù)組
6.1.2案例剖析----在數(shù)組中增刪元素
6.1.3案例剖析----數(shù)組元素的排序
6.1.4案例剖析----多維數(shù)組與提取數(shù)組中的元素
6.2任務(wù)2----創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)
6.2.1案例剖析----獲取日期
6.2.2案例剖析----獲取時(shí)間
6.2.2案例剖析----計(jì)算時(shí)間差
6.3項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)----【決戰(zhàn)巴西】
6.3.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
6.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
6.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
6.4技能知識(shí)點(diǎn)考核
6.5獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目7 文本和數(shù)學(xué)的應(yīng)用
7.1 任務(wù)1---使用文本
7.1.1案例剖析----使用String類(lèi)
7.1.2案例剖析----使用文本域
7.1.3案例剖析----使用外部文件
7.2 任務(wù)2----視頻的使用
7.2.1案例剖析---- Flash中的數(shù)學(xué)
7.2.2案例剖析----與角度有關(guān)的計(jì)算
7.2.3案例剖析---- ActionScript 3.0中的Point類(lèi)
7.3項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)----【文字機(jī)器人】
7.3.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
7.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
7.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
7.4技能知識(shí)點(diǎn)考核
7.5獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目8 圖形和濾鏡的應(yīng)用
8.1 任務(wù)1----繪制圖形
8.1.1案例剖析----繪制線(xiàn)條
8.1.2案例剖析----繪制形狀
8.2 任務(wù)2----使用位圖
8.2.1案例剖析----顯示位圖
8.2.2案例剖析----復(fù)制位圖
8.2.3案例剖析----拾色器
8.3 任務(wù)3-----使用濾鏡
8.3.1案例剖析----使用斜角濾鏡
8.3.2案例剖析----使用投影濾鏡
8.4項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)----【CS戰(zhàn)警】
8.6.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
8.6.2 實(shí)訓(xùn)要求
8.6.3 實(shí)訓(xùn)步驟
8.5技能知識(shí)點(diǎn)考核
8.6獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目9 組件的使用
9.1 任務(wù)1----認(rèn)識(shí)組件
9.1.1知識(shí)儲(chǔ)備----組件簡(jiǎn)介
9.1.2知識(shí)儲(chǔ)備----組件的添加與刪除
9.2任務(wù)2----使用用戶(hù)界面組件
9.2.1案例剖析----選擇類(lèi)組件
9.2.2案例剖析----文本類(lèi)組件
9.2.3案例剖析----列表類(lèi)組件
9.2.4案例剖析----控制類(lèi)組件
9.2.5案例剖析----容器類(lèi)組件
9.3 任務(wù)3----使用視頻控制組件
9.3.1案例剖析----視頻播放組件
9.3.2案例剖析----視頻控制組件
9.4項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)----【歷史知識(shí)問(wèn)答】
9.4.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
9.4.2 實(shí)訓(xùn)要求
9.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟
9.4技能知識(shí)點(diǎn)考核
9.5獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目10 聲音和視頻的使用
10.1 任務(wù)1----使用聲音
10.1.1案例剖析----加載外部的聲音
10.1.2案例剖析----對(duì)聲音播放進(jìn)行控制
10.1.3案例剖析----繪制聲音波形
10.1.4案例剖析----使用麥克風(fēng)
10.2 任務(wù)2----使用視頻
10.2.1案例剖析----加載視頻
10.2.2案例剖析----使用攝像頭
10.3項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)----【音視頻交互游戲】
10.3.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
10.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
10.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
10.4技能知識(shí)點(diǎn)考核
10.5獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目11 移動(dòng)應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)
11.1 任務(wù)1----初識(shí)AIR
11.1.1知識(shí)儲(chǔ)備---- AIR Android開(kāi)發(fā)的可行性
11.1.2知識(shí)儲(chǔ)備---- AIR優(yōu)勢(shì)和局限性
11.2 任務(wù)2----搭建AIR開(kāi)發(fā)環(huán)境
11.2.1知識(shí)儲(chǔ)備----安裝Android SDK
11.2.2知識(shí)儲(chǔ)備----使用Flash Builder 4.5
11.2.3知識(shí)儲(chǔ)備----使用Flash Professional CS6
11.3項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)----【魔術(shù)師】
11.3.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
11.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
11.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
11.4技能知識(shí)點(diǎn)考核
11.5獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目12 綜合項(xiàng)目
12.1綜合項(xiàng)目1----【鼠標(biāo)畫(huà)板】
12.1.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
12.1.2 實(shí)訓(xùn)要求
12.1.3 實(shí)訓(xùn)步驟
12.2綜合項(xiàng)目2----【國(guó)畫(huà)賞析】
12.2.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
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