Flash是功能強(qiáng)大的交互式動畫制作軟件之一。《Flash CS5動畫設(shè)計與制作實(shí)例教程(第2版)》對Flash的基本操作方法、各個繪圖和編輯工具的使用、各種類型動畫的設(shè)計方法,以及動作腳本在復(fù)雜動畫和交互動畫設(shè)計中的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。
全書共10章,全面介紹了VI標(biāo)識、電子賀卡、電子相冊、廣告、MTV、電子閱讀物、動畫片、游戲、網(wǎng)站應(yīng)用和課件等實(shí)例的制作技巧和方法,涵蓋了Flash繪圖,F(xiàn)lash動畫,元件、實(shí)例和庫,時間軸特效、濾鏡和混合模式,位圖、聲音和視頻,F(xiàn)lash文本,行為和模板,ActionScript 3.0基礎(chǔ),交互式動畫的制作,組件等Flash軟件知識。逐步提升的案例,讓學(xué)生逐步掌握軟件的使用方法與技巧。通過實(shí)例的演練,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際項目開發(fā)能力。
《Flash CS5動畫設(shè)計與制作實(shí)例教程(第2版)》適合作為高等職業(yè)院校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè)Flash課程的教材,也可供相關(guān)人員自學(xué)參考。
十二五***規(guī)劃教材,得到專家和市場的一致認(rèn)可特別好教易學(xué)的教材“項目向?qū)、任?wù)驅(qū)動”的模式進(jìn)行組織,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和動手能力根據(jù)Flashde的各個應(yīng)用領(lǐng)域,設(shè)計了多個綜合應(yīng)用實(shí)例
王德永,全國著名計算機(jī)應(yīng)用職業(yè)教育專家,教授,高級工程師,博士,平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院計算機(jī)與軟件工程學(xué)院院長,國家示范高職院校建設(shè)項目計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)帶頭人。
全國工業(yè)和信息化職業(yè)教育教學(xué)指導(dǎo)委員會委員
1.1 Flash繪圖——知識準(zhǔn)備 1
1.1.1 Flash繪制模式 1
1.1.2 【線條】工具 3
1.1.3 【選擇】工具 4
1.1.4 【顏料桶】工具 5
1.1.5 矩形工具與多角星形工具 6
1.1.6 【橢圓】工具 7
1.1.7 【鋼筆】工具 8
1.1.8 【部分選取】工具 9
1.1.9 【鉛筆】工具 10
1.1.10 【刷子】工具 11
1.1.11 【套索】工具 12
1.1.12 【任意變形】工具 12
1.1.13 【漸變變形】工具 15
1.1.14 【滴管】工具和【墨水瓶】工具 17
1.1.15 【橡皮擦】工具 19
1.1.16 Deco裝飾性繪畫工具 19
1.1.17 3D工具 19
1.1.18 【手形】工具和【縮放】工具 19
1.2 任務(wù)一 ——制作威力士石化商標(biāo) 21
1.2.1 案例效果分析 21
1.2.2 設(shè)計思路 21
1.2.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 22
1.2.4 任務(wù)實(shí)施 22
1.3 任務(wù)二——制作企業(yè)標(biāo)識 23
1.3.1 案例效果分析 23
1.3.2 設(shè)計思路 24
1.3.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 24
1.3.4 任務(wù)實(shí)施 24
1.4 實(shí)訓(xùn)項目——制作校園文化節(jié)會徽 25
1.4.1 實(shí)訓(xùn)目的 25
1.4.2 實(shí)訓(xùn)要求 26
1.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟 26
1.4.4 評價考核 29
1.5 學(xué)生課外拓展——制作
飲料廣告標(biāo)牌 29
1.5.1 參考制作效果 29
1.5.2 知識要點(diǎn) 29
1.5.3 參考制作過程 29
第2章 電子賀卡 34
2.1 Flash動畫——知識準(zhǔn)備 34
2.1.1 逐幀動畫 36
2.1.2 補(bǔ)間動畫 38
2.1.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 41
2.1.4 形狀補(bǔ)間動畫 43
2.1.5 引導(dǎo)路徑動畫 46
2.1.6 遮罩動畫 49
2.1.7 動畫預(yù)設(shè) 53
2.2 任務(wù)一 ——春節(jié)賀卡 54
2.2.1 案例效果分析 54
2.2.2 設(shè)計思路 54
2.2.3 相關(guān)知識點(diǎn)和技能點(diǎn) 54
2.2.4 任務(wù)實(shí)施 55
2.3 任務(wù)二——制作端午節(jié)賀卡 57
2.3.1 案例效果分析 57
2.3.2 設(shè)計思路 57
2.3.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 57
2.3.4 任務(wù)實(shí)施 57
2.4 實(shí)訓(xùn)項目——制作友情賀卡 59
2.4.1 實(shí)訓(xùn)目的 59
2.4.2 實(shí)訓(xùn)要求 60
2.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟 60
2.4.4 評價考核 71
2.5 學(xué)生課外拓展——制作生日賀卡 72
2.5.1 參考制作效果 72
2.5.2 知識要點(diǎn) 72
2.5.3 參考制作過程 72
第3章 電子相冊 77
3.1 元件、實(shí)例和庫——知識準(zhǔn)備 77
3.1.1 元件和實(shí)例 77
3.1.2 圖形元件 79
3.1.3 影片剪輯元件 81
3.1.4 按鈕元件 82
3.1.5 管理、使用“庫” 83
3.2 任務(wù)一 —— 制作成長照片 84
3.2.1 案例效果 84
3.2.2 設(shè)計思路 84
3.2.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 84
3.2.4 任務(wù)實(shí)施 84
3.3 任務(wù)二——制作婚禮相冊 89
3.3.1 案例效果 89
3.3.2 設(shè)計思路 90
3.3.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 90
3.3.4 任務(wù)實(shí)施 90
3.4 實(shí)訓(xùn)項目——制作家庭相冊 96
3.4.1 實(shí)訓(xùn)目的 96
3.4.2 實(shí)訓(xùn)要求 97
3.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟 97
3.4.4 評價考核 100
3.5 學(xué)生課外拓展——制作動漫相冊 100
3.5.1 制作效果 100
3.5.2 知識要點(diǎn) 101
3.5.3 參考制作過程 101
第4章 廣告制作 104
4.1 骨骼動畫、濾鏡和混合模式 104
4.1.1 骨骼動畫 104
4.1.2 濾鏡 107
4.1.3 混合模式 112
4.2 任務(wù)一 ——宣傳廣告 113
4.2.1 案例效果分析 113
4.2.2 設(shè)計思路 114
4.2.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 114
4.2.4 任務(wù)實(shí)施 114
4.3 任務(wù)二——公益廣告 117
4.3.1 案例效果分析 117
4.3.2 設(shè)計思路 117
4.3.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 118
4.3.4 任務(wù)實(shí)施 118
4.4 實(shí)訓(xùn)項目——產(chǎn)品廣告 122
4.4.1 實(shí)訓(xùn)目的 122
4.4.2 實(shí)訓(xùn)要求 122
4.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟 122
4.4.4 評價考核 127
4.5 課外拓展——手機(jī)宣傳 127
4.5.1 參考制作效果 127
4.5.2 知識要點(diǎn) 127
4.5.3 參考制作過程 127
第5章 MTV制作 130
5.1 位圖、聲音和視頻——知識準(zhǔn)備 130
5.1.1 位圖、聲音和視頻的應(yīng)用 130
5.1.2 導(dǎo)入位圖 130
5.1.3 導(dǎo)入聲音 131
5.1.4 在Flash中應(yīng)用視頻 132
5.2 任務(wù)一 ——制作寓言故事 135
5.2.1 案例效果分析 135
5.2.2 設(shè)計思路 135
5.2.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 135
5.2.4 任務(wù)實(shí)施 135
5.5 學(xué)生課外拓展——
MTV春天在那里 153
5.5.1 參考制作效果 153
5.3 任務(wù)二——制作詩歌 143
5.3.1 案例效果分析 143
5.3.2 設(shè)計思路 143
5.3.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 144
5.3.4 任務(wù)實(shí)施 144
5.4 實(shí)訓(xùn)項目——MTV制作 148
5.4.1 實(shí)訓(xùn)目的 148
5.4.2 實(shí)訓(xùn)要求 148
5.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟 149
5.4.4 評價考核 152
5.5.2 知識要點(diǎn) 153
5.5.3 參考制作過程 153
第6章 電子閱讀物 155
6.1 Flash文本——知識準(zhǔn)備 155
6.1.1 靜態(tài)文本 155
6.1.2 動態(tài)文本 158
6.1.3 輸入文本 161
6.2 任務(wù)一 ——網(wǎng)頁設(shè)計教程
翻書效果制作 162
6.2.1 案例效果分析 162
6.2.2 設(shè)計思路 162
6.2.3 相關(guān)知識點(diǎn)和技能點(diǎn) 162
6.2.4 任務(wù)實(shí)施 162
6.3 任務(wù)二——產(chǎn)品介紹雜志制作 168
6.3.1 案例效果分析 168
6.3.2 設(shè)計思路 169
6.3.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 169
6.3.4 任務(wù)實(shí)施 169
6.4 實(shí)訓(xùn)項目——制作讀者雜志 172
6.4.1 實(shí)訓(xùn)目的 172
6.4.2 實(shí)訓(xùn)要求 173
6.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟 173
6.4.4 評價考核 179
6.5 學(xué)生課外拓展——制作菜譜 179
6.5.1 參考制作效果 179
6.5.2 知識要點(diǎn) 180
6.5.3 參考制作過程 180
第7章 動畫片制作 187
7.1 行為和模板——知識準(zhǔn)備 187
7.1.1 行為 187
7.1.2 模板 189
7.2 任務(wù)一 ——魚兒游 191
7.2.1 案例效果分析 191
7.2.2 設(shè)計思路 191
7.2.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 191
7.2.4 任務(wù)實(shí)施 191
7.3 任務(wù)二——貓和老鼠 194
7.3.1 案例效果分析 194
7.3.2 設(shè)計思路 194
7.3.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 194
7.3.4 任務(wù)實(shí)施 194
7.4 實(shí)訓(xùn)項目——制作簡單愛動畫 199
7.4.1 實(shí)訓(xùn)目的 199
7.4.2 實(shí)訓(xùn)要求 199
7.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟 199
7.4.4 評價考核 210
7.5 學(xué)生課外拓展——制作
“親吻豬”實(shí)例 210
7.5.1 參考制作效果 210
7.5.2 知識要點(diǎn) 211
7.5.3 參考制作過程 211
第8章 游戲制作 214
8.1 ActionScript 3.0基礎(chǔ) 214
8.1.1 ActionScript 3.0語言基礎(chǔ)——
知識準(zhǔn)備 214
8.1.2 ActionScript3.0編程事件處理 217
8.1.3 控制影片剪輯回放 219
8.1.4 程序結(jié)構(gòu) 220
8.2 任務(wù)一 ——制作石頭剪刀布游戲 220
8.2.1 案例效果分析 220
8.4 實(shí)訓(xùn)項目——填色游戲 227
8.4.1 實(shí)訓(xùn)目的 227
8.4.2 實(shí)訓(xùn)要求 227
8.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟 227
8.4.4 評價考核 230
8.2.2 設(shè)計思路 221
8.2.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 221
8.2.4 任務(wù)實(shí)施 221
8.3 任務(wù)二——拼圖游戲 224
8.3.1 案例效果分析 224
8.3.2 設(shè)計思路 224
8.3.3 相關(guān)知識和技能點(diǎn) 224
8.3.4 任務(wù)實(shí)施 224
8.5 學(xué)生課外拓展——美女換裝游戲 231
8.5.1 參考制作效果 231
8.5.2 知識要點(diǎn) 231
8.5.3 參考制作過程 231
第9章 網(wǎng)站應(yīng)用 234
9.1 交互式動畫的制作——知識準(zhǔn)備 234
9.1.1 影片剪輯控制 235
9.1.2 瀏覽器和網(wǎng)絡(luò)控制 242
9.1.3 鍵盤事件 247
9.2 任務(wù)一 ——制作菲凡攝影網(wǎng)頁 250
9.2.1 案例效果分析 250
9.2.2 設(shè)計思路 250
9.