第1章 Flash CS5動(dòng)畫制作概述
1.1 動(dòng)畫與Flash
1.1.1 動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫
1.1.2 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.1.3 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Flash CS5界面簡(jiǎn)介
1.2.1 菜單欄
1.2.2 時(shí)間軸
1.2.3 繪圖工具箱
1.2.4 浮動(dòng)面板
1.2.5 繪圖工作區(qū)
1.3 Flash CS5的基本操作
1.3.1 啟動(dòng)和退出Flash CS5
1.3.2 文件的基本操作
1.4 Flash動(dòng)畫制作過程
1.4.1 動(dòng)畫制作的工作流程
1.4.2 創(chuàng)建第一個(gè)Flash動(dòng)畫
1.4.3 動(dòng)畫制作應(yīng)注意的問題
1.5 向Flash中導(dǎo)入素材
1.5.1 了解Flash支持的普通位圖文件
1.5.2 向Flash中導(dǎo)入普通位圖
1.5.3 向Flash中導(dǎo)入PSD格式的圖像文件
1.5.4 向Flash中導(dǎo)入Al格式的圖像文件
1.6 自我檢測(cè)
第2章 Flash動(dòng)畫元素的創(chuàng)建與編輯
2.1 Flash繪圖基礎(chǔ)
2.1.1 位圖和矢量圖
2.1.2 Flash中的筆觸與填充
2.1.3 Flash的繪圖模式
2.2 繪制基本圖形
2.2.1 繪制不規(guī)則圖形
2.2.2 繪制規(guī)則圖形
2.2.3 繪制特殊圖形
2.3 圖形的上色
2.3.1 選取顏色
2.3.2 填充顏色
2.4 創(chuàng)建文本對(duì)象
2.4.1 創(chuàng)建TLF文本
2.4.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)文本
2.4.3 文本對(duì)象應(yīng)用濾鏡
2.5 Flash動(dòng)畫元素的編輯
2.5.1 編輯線條與填充內(nèi)容
2.5.2 對(duì)象的合并、組合與分離
2.5.3 對(duì)象的變形、對(duì)齊與排列
2.6 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——?jiǎng)?chuàng)建某網(wǎng)站LOG0
2.7 自我檢測(cè)
第3章 元件、庫和實(shí)例
3.1 元件及其類型
3.1.1 關(guān)于元件
3.1.2 元件的類型
3.2 創(chuàng)建元件
3.2.1 轉(zhuǎn)換為元件
3.2.2 新建元件
3.3 編輯元件
3.3.1 在當(dāng)前位置編輯元件
3.3.2 在新窗口中編輯元件
3.4 使用庫
3.4.1 認(rèn)識(shí)【庫】面板
3.4.2 管理庫
3.4.3 打開外部庫
3.4.4 使用公用庫
3.5 使用實(shí)例
3.5.1 元件與實(shí)例
3.5.2 改變與設(shè)置實(shí)例
3.6 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
3.6.1 實(shí)訓(xùn)1——?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)態(tài)文字按鈕
……
第4章 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
第5章 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
第6章 創(chuàng)建骨骼和3D動(dòng)畫
第7章 創(chuàng)建交互式動(dòng)畫
第8章 測(cè)試與發(fā)布Flash動(dòng)畫
第9章 Flash動(dòng)畫制作綜合實(shí)例
附錄上機(jī)練習(xí)參考答案