《After Effects CS4影視特效實例教程(全彩)》由Adobe 認證教師與影視制作專家總結多年教學與制作經驗編著。《After Effects CS4影視特效實例教程(全彩)》分為20 章,前15 章介紹軟件的合成操作及特效制作,理論結合實踐,每章設置專項的理論知識和應用實例;后5 章為綜合性實例演練,幫助讀者將所學知識盡快應用到實際的工作中去。《After Effects CS4影視特效實例教程(全彩)》附光盤一張,內容為《After Effects CS4影視特效實例教程(全彩)》中案例的項目文件及素材等,并附有《After Effects CS4影視特效實例教程(全彩)》實例的電子雜志文件。
《After Effects CS4影視特效實例教程(全彩)》精選重要的、關鍵的和實用的知識點,內容循序漸進,并有一定的深度,適合作為高等院校相關專業的學生的教材,也可供廣大自學人員學習使用。
子日:工欲善其事,必先利其器。
動態圖像和視覺效果制作的應用,涵蓋電影、電視、廣告、多媒體以及網頁制作等領域,甚至隨著數碼技術的普及而深入日常生活之中。Adobe AfterEffects(簡稱AE)是Adobe公司開發的一個專注于動態圖像和視覺效果制作的軟件。借助Adobe After Effects軟件,用戶可以使用各種靈活的工具創建引人注目的動態圖形和出眾的視覺效果,這些工具可以幫助用戶節省時間,并實現無與倫比的創新設計。
本書面向學習After Effects 的高校學生及視頻編輯制作人員、電影電視制作者、多媒體制作者、Web 設計者、動畫設計者、游戲制作者、DV 制作愛好者。After Effects 是一個菜單和面板眾多、操作和設置較為復雜的軟件,但了解其關鍵知識點后,也會很容易上手,是一個功能強大但易學易用的軟件。本書精選重要的、關鍵的和實用的知識點,內容循序漸進,并有一定的深度,對正在使用Adobe After Effects CS4 軟件的朋友來說,也具有參考和借鑒的作用。
本書的結構及教學流程
本書以循序漸進的教學課程流程,設置了20章的內容。前15章從基礎的基本操作流程開始,介紹軟件的合成操作及特效制作,理論結合實踐,每章設置專項的理論知識與應用實例,全面講解After Effects CS4 的各部分知識點。后5章為綜合性實例演練,幫助讀者將所學知識盡快應用到實際的工作中去。
全書的內容結構及教學流程如下:
第1章After Effects 概述及基本操作流程
第2章素材的合成與管理
第3章關鍵幀動畫
第4章時間編輯與渲染輸出
第5章圖層的模式、蒙板與遮罩
第6章三維合成
第7章文字動畫模塊
第8章內置特效綜述
第9章調色與風格組特效
第10章扭曲與生成組特效
第11章鍵控和蒙板特效組
第12章仿真效果
第13章運動跟蹤和穩定
第14章表達式
第15章外掛插件
第16章文字特效綜合實例
第17章三維合成綜合實例
第18章Logo 動畫綜合實例
第19章影視廣告綜合實例
第20章欄目包裝綜合實例
第1章 After Effects概述及基本操作流程 1
1.1 After Effects 概述 1
1.2 After Effects CS4 的新增功能 2
1.3 After Effects CS4 的系統要求 6
1.4 After Effects CS4 的界面與面板 6
1.5 After Effects 軟件的初始化 8
1.6 After Effects 的基本操作流程 9
1.7 基本操作流程實例 10 思考與練習 17
第2章 素材的合成與管理 19
2.1 調用素材 19
2.2 軟件的面板 24
2.3 圖層的基本操作 30
2.4 合成操作 33
2.5 項目文件管理 35
2.6 素材的調用、合成與管理實例 37 思考與練習 42
第3章 關鍵幀動畫 43
3.1 關鍵幀的基本操作 43
3.2 屬性設置的顯示操作 46
3.3 關鍵幀的屬性 46
3.4 圖表編輯器 47
3.5 空間關鍵幀 48
3.6 浮動關鍵幀 49
3.7 時間關鍵幀 49
3.8 路徑動畫的方向校正 50
3.9 關鍵幀動畫實例 50
思考與練習 57
第4章 時間編輯與渲染輸出 59
4.1 圖層的入點和出點 59
4.2 素材的快放、慢放、靜止和倒放 60
4.3 無級變速 62
4.4 預覽動畫效果 63
4.5 渲染輸出 63
4.6 時間編輯實例 66
思考與練習 72
第5章 圖層的模式、蒙板與遮罩 73
5.1 圖層的模式 73
5.2 圖層的Matte 蒙板操作 74
5.3 圖層的遮罩操作 75
5.4 Shape Layer(形狀圖層) 79
5.5 Puppet(木偶)動畫 80
5.6 蒙板與遮罩實例 81
5.7 木偶動畫實例 83
思考與練習 88
第6章 三維合成 89
6.1 三維合成概念 89
6.2 三維圖層屬性 90
6.3 攝像機 91
6.4 燈光 94
6.5 矢量開關的使用 96
6.6 三維合成實例 97
思考與練習 104
第7章 文字動畫模塊 105
7.1 文字工具和面板 105
7.2 文字動畫模塊操作 105
7.3 文字的三維字符動畫 108
7.4 文字動畫實例 108
思考與練習 112
第8章 內置特效綜述 113
8.1 特效菜單與面板 113
8.2 特效分類和介紹 114
8.3 內置特效實例 116
思考與練習 120
第9章 調色與風格組特效 121
9.1 Color Correction(顏色修正) 121
9.2 Stylize(風格化) 123
9.3 水墨調色實例 123
思考與練習 127
第10章 扭曲與生成組特效 129
10.1 Distort(扭曲) 129
10.2 Generate(生成) 130
10.3 內置特效實例 131
思考與練習 136
第11章 鍵控和蒙板特效組 137
11.1 Keying(鍵控) 137
11.2 Matte(蒙板) 139
11.3 Keying(鍵控)的綜合應用技巧 139
11.4 鍵控實例 140
思考與練習 142
第12章 仿真效果 143
12.1 仿真特效簡介 143
12.2 仿真特效實例 145
思考與練習 148
第13章 運動跟蹤和穩定 149
13.1 運動跟蹤 149
13.2 運動穩定 152
13.3 關鍵幀平整器 152
13.4 運動跟蹤實例 152
思考與練習 157
第14章 表達式 159
14.1 認識表達式 159
14.2 表達式操作 159
14.3 表達式語法 161
14.4 表達式應用舉例 163
14.5 表達式實例 166
思考與練習 172
第15章 外掛插件 173
15.1 Trapcode 3D Stroke 173
15.2 Trapcode Echospace 175
15.3 Trapcode Form 178
15.4 Trapcode Horizon 180
15.5 Trapcode LUX 183
15.6 Trapcode Particular 185
15.7 Trapcode Shine 188
15.8 Trapcode Sound Keys 189
15.9 Trapcode Starglow 191
15.10 變臉插件 194
思考與練習 196
第16章 文字特效綜合實例 197
16.1 光效文字 197
16.2 立體文字 202
16.3 網點文字 208
思考與練習 212
第17章 三維合成綜合實例 213
17.1 飛機起飛 213
17.2 變形金剛手機版 219
思考與練習 228
第18章 Logo動畫綜合實例 229
18.1 Logo 動畫一 229
18.2 Logo 動畫二 234
思考與練習 240
第19章 影視廣告綜合實例 250
思考與練習 250
第20章 欄目包裝 251
20.1 欄目片頭 251
20.2 欄目片花 261
20.3 欄目轉場包裝 262
思考與練習 262
附錄 AAfter Effects CS4 快捷鍵精選 263
After Effects簡稱AE,是Adobe公司開發的一個專注于視覺合成及特效制作的非線性編輯軟件,其應用范圍廣泛,涵蓋電影、電視、廣告、多媒體以及網頁制作等領域,是制作動態影像設計不可或缺的輔助工具。After Effects使用行業標準工具創建動態圖形和視覺效果,借助After Effects軟件,我們可以使用各種靈活的工具創建引人注目的動態圖形和出眾的視覺效果,這些工具可以幫助我們節省時間并構建無與倫比的作品。
(1)線性編輯與非線性編輯的區別
After Effects為一款影視非線性編輯軟件,那么什么是線性及非線性編輯呢?
線性(Linear)是指連續存儲視頻、音頻信號的方式,即信息存儲的物理位置與接收信息的順序是完全一致的。線性編輯一般是指多臺錄放機之間復制視頻的過程(可能還包括特效處理機等進行中間處理的過程)。
而非線性(Non-1inear)的概念是與“數字化”的概念緊密聯系的。非線性是指用硬盤、磁帶、光盤等存儲數字化視頻、音頻信息的方式。非線性表現出數字化信息存儲的特點——信息存儲的位置是并列平行的,與接收信息的先后順序無關。
(2)非線性編輯的特點
非線性視頻編輯是對數字視頻文件的編輯和處理,與計算機處理其他數據文件一樣,在計算機的軟件編輯環境中可以隨時、隨地、多次反復地編輯和處理。而非線性編輯系統在實際編輯過程中只是編輯點和特技效果的記錄,因此任意剪輯、修改、復制、調動畫面前后順序,都不會引起畫面質量的下降,克服了傳統設備的弱點。非線性編輯系統設備小型化,功能集成度高,與其他非線性編輯系統或普通個人計算機易于聯網,從而共享資源。