《高等學校計算機規劃教材:AutoCAD2012中文版實用教程》以AutoCAD 2012中文版為操作平臺,全面介紹了AutoCAD 2012的基本功能和在工程制圖中的應用,主要內容包括AutoCAD基本知識和基本命令、圖層設置、二維圖形的繪制與編輯、文字和表格、尺寸標注、圖案填充、圖塊應用、三維圖形創建與渲染、設計中心、圖形輸出打印等,涵蓋了建筑、機械等專業領域的AutoCAD輔助設計的全過程。在講述基本知識和操作技能的同時,《高等學校計算機規劃教材:AutoCAD2012中文版實用教程》還引入了大量的建筑、機械等專業領域中常見的標準圖塊和典型的設計實例,突出了實用性與專業性。
第1章 AutoCAD 2012概述
1.1 AutoCAD軟件簡介
1.1.1 AutoCAD軟件發展
1.1.2 AutoCAD 2012功能簡介
1.1.3 AutoCAD 2012軟/硬件要求
1.2 AutoCAD 2012操作界面
1.2.1 啟動AutoCAD 2012
1.2.2 工作空間的切換
1.2.3 功能區
1.2.4 應用程序菜單
1.2.5 快速訪問工具欄
1.2.6 狀態欄
1.2.7 命令窗口
1.2.8 工具選項板
1.2.9 工具欄
實訓1
練習題1
第2章 AutoCAD 2012繪圖基礎
2.1 圖形文件管理
2.1.1 新建圖形文件
2.1.2 打開圖形文件
2.1.3 保存圖形文件
2.2 設置繪圖環境
2.2.1 設置參數選項
2.2.2 設置繪圖單位
2.2.3 設置繪圖界限
2.3 草圖設置
2.3.1 柵格、捕捉和正交
2.3.2 極軸追蹤
2.3.3 對象捕捉
2.3.4 動態輸入
2.4 坐標與坐標系
2.4.1 世界坐標系
2.4.2 用戶坐標系
2.4.3 坐標的顯示控制
2.4.4 坐標的表示
2.4.5 坐標輸入
實訓2
練習題2
第3章 圖層的設置與管理
3.1 設置圖層特性
3.1.1 圖層特性管理器
3.1.2 創建和命名圖層
3.2 管理圖層特性
3.2.1 控制圖層的可見性
3.2.2 設置圖層顏色
3.2.3 設置圖層線型
3.2.4 設置圖層線寬
3.3 圖層過濾和排序
實訓3
練習題3
第4章 繪制二維圖形
4.1 繪制點與等分對象
4.1.1 設置點樣式
4.1.2 繪制單點或多點
4.1.3 繪制等分點
4.2 繪制直線型對象
4.2.1 繪制直線
4.2.2 繪制射線
4.2.3 繪制構造線
4.2.4 繪制矩形和正多邊形
4.3 繪制曲線對象
4.3.1 繪制圓
4.3.2 繪制圓弧
4.3.3 繪制橢圓
4.3.4 繪制橢圓弧
4.3.5 繪制圓環
4.4 繪制特殊對象
4.4.1 繪制與編輯多段線
4.4.2 繪制多線
4.4.3 繪制樣條曲線
4.4.4 繪制修訂云線
實訓4
練習題4
第5章 圖形的編輯
5.1 選擇對象
5.1.1 設置選擇集
5.1.2 點選對象
5.1.3 框選對象
5.1.4 欄選對象
5.1.5 快速選擇
5.2 復制與高級復制對象
5.2.1 復制對象
5.2.2 偏移對象
5.2.3 鏡像對象
5.2.4 陣列對象
5.3 改變對象位置
5.3.1 移動對象
5.3.2 旋轉對象
5.3.3 對齊對象
5.4 調整對象比例
5.4.1 縮放對象
5.4.2 拉伸對象
5.4.3 拉長對象
5.5 修改對象
5.5.1 修剪對象
5.5.2 延伸對象
5.5.3 打斷對象
5.5.4 合并對象
5.5.5 分解對象
5.5.6 刪除對象
5.5.7 倒角
5.5.8 圓角
5.6 使用對象夾點
5.6.1 使用夾點模式
5.6.2 使用多功能夾點
實訓5
練習題5
第6章 文字和表格
6.1 設置文字樣式
6.1.1 新建文字樣式
6.1.2 修改文字樣式
6.1.3 刪除文字樣式
6.2 創建文字
6.2.1 單行文字
6.2.2 多行文字
6.2.3 特殊符號
6.2.4 堆疊文字
6.2.5 文字標注編輯
6.3 引線標注
6.3.1 多重引線樣式
6.3.2 創建引線
6.3.3 添加或刪除引線
6.3.4 對齊或合并引線
6.4 創建表格
6.4.1 設置表格樣式
6.4.2 插入表格
6.4.3 從鏈接的電子表格創建表格
6.4.4 編輯表格
實訓6
練習題6
第7章 尺寸標注
7.1 尺寸標注的基本知識
7.1.1 尺寸標注的要求
7.1.2 尺寸標注的組成元素
7.1.3 尺寸標注的類型
7.1.4 關聯標注
7.2 設置標注樣式
7.3 常用尺寸標注
7.3.1 線性標注
7.3.2 半徑標注
7.3.3 角度標注
7.3.4 弧長標注
7.3.5 基線標注
7.3.6 連續標注
7.3.7 坐標標注
7.3.8 對齊標注
7.4 添加形位公差
7.4.1 基本概念
7.4.2 添加形位公差
實訓7
練習題7
第8章 面域與圖案填充
8.1 面域
8.1.1 創建面域
8.1.2 面域的布爾運算
8.1.3 面域的數據提取
8.2 圖案填充
8.2.1 基本概念
8.2.2 圖案填充
8.2.3 漸變色填充
實訓8
練習題8
第9章 圖塊和外部參照
9.1 創建塊
9.1.1 創建內部塊
9.1.2 創建外部塊
9.1.3 插入圖塊
9.2 圖塊的屬性
9.2.1 定義圖塊屬性
9.2.2 編輯塊屬性
9.2.3 管理圖塊屬性
9.3 動態圖塊
9.3.1 塊編輯器
9.3.2 參數與動作
9.4 外部參照
9.4.1 附著外部參照
9.4.2 綁定外部參照
9.4.3 管理外部參照
9.4.4 剪裁外部參照
9.4.5 外部參照的編輯
實訓9
練習題9
第10章 三維建模
10.1 三維繪圖基礎
10.1.1 三維模型的分類
10.1.2 三維坐標系
10.1.3 觀察三維模型
10.2 創建基本實體
10.2.1 繪制長方體
10.2.2 繪制楔體
10.2.3 繪制圓錐體
10.2.4 繪制棱錐體
10.2.5 繪制圓柱體
10.2.6 繪制球體
10.2.7 繪制圓環體
10.2.8 繪制多段體
10.3 二維圖形創建實體
10.3.1 拉伸實體
10.3.2 放樣實體
10.3.3 旋轉實體
10.3.4 掃掠實體
實訓10
練習題10
第11章 編輯三維圖形
11.1 布爾運算
11.1.1 并集運算
11.1.2 差集運算
11.1.3 交集運算
11.1.4 干涉檢查
11.2 編輯三維對象
11.2.1 三維移動
11.2.2 三維鏡像
11.2.3 三維陣列
11.2.4 三維旋轉
11.2.5 倒角邊
11.2.6 圓角邊
11.3 編輯實體面
11.3.1 移動面
11.3.2 拉伸面
11.3.3 傾斜面
11.3.4 旋轉面
11.4 編輯實體
11.4.1 實體剖切
11.4.2 抽殼
實訓11
練習題11
第12章 觀察和渲染三維圖形
12.1 控制三維視圖顯示
12.1.1 視覺樣式
12.1.2 消隱
12.2 觀察三維圖形
12.2.1 三維平移
12.2.2 三維縮放
12.2.3 動態觀察
12.2.4 使用ViewCube導航
12.2.5 使用SteeringWheels導航
12.3 設置光源
12.3.1 設置陽光特性
12.3.2 使用人工光源
12.4 應用材質
12.4.1 材質庫
12.4.2 設置材質
12.4.3 指定材質
12.5 三維圖形渲染
12.5.1 基本渲染
12.5.2 渲染面域
12.5.3 設置渲染環境
12.5.4 設置背景
實訓12
練習題12
第13章 設計中心與信息查詢
13.1 設計中心
13.1.1 打開設計中心
13.1.2 查看圖形信息
13.1.3 使用設計中心插入對象
13.2 信息查詢
13.2.1 查詢距離
13.2.2 查詢面積
13.2.3 查詢角度
13.2.4 查詢體積
13.2.5 查詢點坐標
13.2.6 查詢時間
13.2.7 顯示對象的數據庫信息
實訓13
練習題13
第14章 圖形的布局、打印和輸出
14.1 模型空間和圖紙空間
14.1.1 模型空間與圖紙空間的概念
14.1.2 模型空間與圖紙空間的切換
14.2 創建布局
14.3 頁面設置
14.4 打印輸出圖形
14.4.1 打印圖形
14.4.2 輸出圖形
14.4.3 發布圖形文件
實訓14
練習題14
參考文獻
圖形界限即是模型空間界限,是指用戶根據需要設定的繪圖工作區域的大小。它以坐標形式表示,并以繪圖單位來度量,它是用戶可以使用的繪圖區域。界限通過指定左下角與右上角兩點的坐標來定義,一般要大于或等于實體(即用1:1比例繪出的圖樣)的絕對尺寸。其目的是避免所繪制的圖形超出邊界。用戶可根據所繪圖形的大小、比例等因素來確定繪圖幅面,如A2(420x594)、A3(297x420)等。
用戶可利用應用程序菜單中的實時搜索功能調用圖形界限命令,也可以從菜單欄依次選擇【格式】一【圖形界限】命令或在命令窗口中輸入LIMIITS命令。
說明:在實際操作中,一旦改變了圖紙界限,繪圖區的對象顯示大小也會發生改變,一般LIMITS命令與ZOOM命令配合使用,以正常顯示圖形對象。
2.3草圖設置
在工程設計過程中,為了更準確地繪制圖形,提高繪圖的速度和準確性,需要啟用捕捉、柵格、正交、對象捕捉、極軸追蹤和對象追蹤等輔助繪圖功能,這樣既可以精確指定繪圖位置,又能實時顯示繪圖狀態,進而輔助設計者提高繪圖效率。
2.3.1柵格、捕捉和正交
柵格和捕捉功能是在AutoCAD 2012中用于輔助繪圖的一項重要功能,需要兩者結合起來才能更精確地繪制圖形,提高繪圖的速度和準確性。在繪圖時,雖然可以通過移動光標來指定點的位置,卻很難精確指定對象的某些特殊位置。為提高繪圖的速度和效率,通常使用柵格、捕捉和正交功能輔助繪圖:使用柵格和捕捉功能可快速指定點的位置,使用正交功能可使光標沿垂直或平行方向移動。
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