《Flash CS5.5動(dòng)畫制作實(shí)例教程(含CD光盤1張)》采用案例的形式,循序漸進(jìn)地對(duì)Flash動(dòng)畫制作的流程進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,同時(shí)也剖析了Flash使用者在實(shí)踐過程中遇到及關(guān)心的問題。全書知識(shí)點(diǎn)涉獵面廣,除對(duì)Flash動(dòng)畫制作流程進(jìn)行了詳盡的介紹外,還對(duì)Flash軟件的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、透視、SNS游戲、電子游戲等進(jìn)行了深入的闡述。本書配套光盤中收錄了大量動(dòng)畫、場(chǎng)景等源文件,以及商業(yè)動(dòng)畫、多媒體交互的Flash源文件,有利于讀者進(jìn)行更加深入的研究。
第1章 關(guān)于Flash
1.1 Flash的定位和發(fā)展史
1.2 Flash動(dòng)畫在中國(guó)的發(fā)展史
1.2.1 個(gè)人創(chuàng)作的獨(dú)立Flash動(dòng)畫
1.2.2 商業(yè)動(dòng)畫
1.2.3 全新的Flash時(shí)代
1.3 學(xué)習(xí)Flash的方法
1.3.1 綜合素質(zhì)
1.3.2 Flash軟件的學(xué)習(xí)
本章小結(jié)
第2章 Flash動(dòng)畫的前期準(zhǔn)備
2.1 動(dòng)畫短片的構(gòu)思
2.1.1 前期策劃
2.1.2 劇本的編寫格式
2.1.3 劇本的三幕結(jié)構(gòu)
2.2 動(dòng)畫系列片的構(gòu)思
2.3 角色設(shè)定
2.4 場(chǎng)景設(shè)定
2.5 分鏡
2.5.1 文字分鏡
2.5.2 畫面分鏡
2.5.3 分鏡動(dòng)畫
2.6 原畫
2.7 位圖和矢量圖的區(qū)別
2.7.1 位圖
2.7.2 矢量圖
本章小結(jié)
第3章 Flash的基礎(chǔ)繪圖操作
3.1 Flash的界面
3.2 Flash的基礎(chǔ)操作
3.2.1 Flash的視圖操作
3.2.2 Flash的選擇操作
3.3 繪圖流程示范實(shí)例——小狗
3.3.1 線的繪制——橢圓工具
3.3.2 線的繪制——線條工具
3.3.3 線的繪制——鋼筆工具
3.3.4 填充顏色——顏料桶工具
3.3.5 修改顏色——滴管工具和顏色面板
3.3.6 輪廓線——墨水瓶工具
3.3.7 調(diào)整及輸出——任意變形工具
本章小結(jié)
練習(xí)題
第4章 Flash中圖層的應(yīng)用方法
4.1 Flash圖層面板概述
4.1.1 圖層面板的基本操作
4.1.2 圖層在繪圖操作中的重要性
4.2 動(dòng)畫角色分圖層繪制實(shí)例——Angie
4.2.1 繪制前的分析和準(zhǔn)備
4.2.2 頭部的精細(xì)繪制
4.2.3 五官和頭發(fā)的精細(xì)繪制
4.2.4 身體的精細(xì)繪制
4.2.5 四肢的精細(xì)繪制
4.2.6 后期整理
本章小結(jié)
練習(xí)題
第5章 Flash中庫和元件的應(yīng)用
5.1 庫面板及其使用方法
5.1.1 庫面板的簡(jiǎn)單操作
5.1.2 庫面板的具體應(yīng)用方法
5.2 Flash中的元件
5.2.1 元件的創(chuàng)建和使用方法
5.2.2 元件的種類
5.2.3 元件的編輯
5.3 動(dòng)畫角色分元件繪制實(shí)例——超人飛飛
本章小結(jié)
練習(xí)題
第6章 Flash中的遮罩和濾鏡
6.1 遮罩的定義及其使用方法
6.2 Flash中的濾鏡
6.2.1 濾鏡的種類
6.2.2 濾鏡的使用方法
6.3 使用遮罩與濾鏡相結(jié)合的方式繪制角色實(shí)例——小男孩
6.4 復(fù)雜角色繪制實(shí)例——九頭龍
6.4.1 前景里面龍的繪制
6.4.2 中景里面龍的繪制
6.4.3 遠(yuǎn)景里面龍的繪制
本章小結(jié)
練習(xí)題
第7章 Flash中的屬性面板
7.1 屬性面板概述
7.2 屬性面板中色彩效果調(diào)整實(shí)例——男孩臥室
7.2.1 調(diào)整素材位置及大小
7.2.2 使用色彩效果調(diào)整素材
7.3 屬性面板中濾鏡調(diào)整實(shí)例——景深效果
7.4 屬性面板中顯示調(diào)整實(shí)例——立體大炮
7.5 Deco工具在屬性面板中的使用實(shí)例——夜空下的城市
本章小結(jié)
練習(xí)題
第8章 Flash在SNS游戲中的應(yīng)用
8.1 SNS游戲概述
8.2 場(chǎng)景設(shè)定中的透視關(guān)系
8.2.1 “透視”概述 123
8.2.2 透視中的消失點(diǎn)
8.3 SNS游戲單體建筑繪制實(shí)例——棋社
8.3.1 棋社頂層的繪制
8.3.2 棋社底層的繪制
8.3.3 棋社細(xì)節(jié)部分的繪制
8.4 SNS游戲室內(nèi)場(chǎng)景繪制實(shí)例——飯館
8.4.1 室內(nèi)結(jié)構(gòu)的繪制
8.4.2 道具、裝飾品的繪制
本章小結(jié)
練習(xí)題
第9章 手繪板在Flash中的使用
9.1 關(guān)于手繪板
9.1.1 手繪板概述
9.1.2 手繪板的參數(shù)
9.1.3 手繪板的繪圖效果
9.2 Flash中關(guān)于手繪板的設(shè)置
9.2.1 鉛筆工具配合手繪板的使用方法
9.2.2 刷子工具配合手繪板的使用方法
9.3 手繪板在Flash中的繪圖實(shí)例
9.3.1 使用手繪板在Flash中繪制設(shè)定草圖實(shí)例——大場(chǎng)景
9.3.2 使用手繪板在Flash中繪制漫畫實(shí)例——這小倆口
9.3.3 使用手繪板在Flash中繪制精細(xì)場(chǎng)景實(shí)例——大自然
本章小結(jié)
練習(xí)題
第10章 Flash的基礎(chǔ)動(dòng)畫操作
10.1 Flash的時(shí)間軸
10.1.1 時(shí)間軸面板
10.1.2 幀的定義
10.1.3 Flash中不同的幀類型
10.1.4 Flash中幀的編輯方法
10.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作實(shí)例——GIF動(dòng)畫
10.2.1 在Photoshop中處理圖片
10.2.2 在Flash中制作動(dòng)態(tài)效果
10.2.3 在Ulead Animator中制作GIF動(dòng)畫
10.3 時(shí)間軸逐幀動(dòng)畫實(shí)例——花的生長(zhǎng)
10.3.1 發(fā)芽過程的動(dòng)畫
10.3.2 長(zhǎng)出花莖的動(dòng)畫
10.3.3 花開的動(dòng)畫
本章小結(jié)
練習(xí)題
第11章 Flash的補(bǔ)間動(dòng)畫操作
11.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
11.1.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
11.1.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例——小球彈跳
11.2 補(bǔ)間動(dòng)畫
11.3 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
11.3.1 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫實(shí)例1——立方體旋轉(zhuǎn)
11.3.2 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫實(shí)例2——“中”字變形
11.4 補(bǔ)間動(dòng)畫綜合實(shí)例——小球小品
11.4.1 小球的第一階段彈跳
11.4.2 小球的第二階段彈跳
本章小結(jié)
練習(xí)題
第12章 引導(dǎo)層動(dòng)畫和遮罩層動(dòng)畫
12.1 引導(dǎo)層動(dòng)畫概述
12.1.1 引導(dǎo)層動(dòng)畫基本操作
12.1.2 引導(dǎo)層動(dòng)畫常見問題及解決方法
12.2 遮罩層動(dòng)畫概述
12.2.1 遮罩層動(dòng)畫基本操作
12.2.2 遮罩層動(dòng)畫實(shí)例——文字疊現(xiàn)
12.2.3 遮罩層動(dòng)畫實(shí)例——手繪效果
12.3 遮罩層和引導(dǎo)層綜合實(shí)例——太陽系運(yùn)動(dòng)
12.3.1 制作地球旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
12.3.2 制作行星圍繞太陽轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫
本章小結(jié)
練習(xí)題
第13章 角色基礎(chǔ)動(dòng)作的調(diào)整
13.1 角色基礎(chǔ)動(dòng)作概述
13.2 基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——Q版角色側(cè)面行走
13.2.1 整體調(diào)整
13.2.2 四肢動(dòng)作調(diào)整
13.2.3 頭部動(dòng)作調(diào)整
13.3 復(fù)合基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——搬箱子
13.3.1 向前行走動(dòng)作調(diào)整
13.3.2 搬箱子的動(dòng)作調(diào)整
13.3.3 角色搬箱子上下坡的動(dòng)作調(diào)整
13.4 轉(zhuǎn)面動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——流暢角色轉(zhuǎn)頭
本章小結(jié)
練習(xí)題
第14章 游戲角色動(dòng)作的調(diào)整
14.1 電子游戲概述
14.1.1 電子游戲平臺(tái)
14.1.2 電子游戲的類型
14.1.3 游戲角色與動(dòng)作
14.2 游戲角色的基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整
14.2.1 矮人基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——待機(jī)狀態(tài)
14.2.2 矮人基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——跳躍動(dòng)作
14.2.3 矮人基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——跑步動(dòng)作
14.3 游戲角色的戰(zhàn)斗動(dòng)作調(diào)整
14.3.1 野蠻族戰(zhàn)斗動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——跳起躲避動(dòng)作
14.3.2 野蠻族戰(zhàn)斗動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——魔法攻擊動(dòng)作
本章小結(jié)
練習(xí)題
第15章 高級(jí)角色動(dòng)畫的制作
15.1 逐幀角色動(dòng)作實(shí)例——吃驚轉(zhuǎn)頭的媽媽
15.1.1 吃驚表情動(dòng)畫的制作
15.1.2 轉(zhuǎn)身動(dòng)畫的制作
15.1.3 背光面及陰影的添加
15.2 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)實(shí)例——激動(dòng)的男孩
15.2.1 動(dòng)作草圖的繪制
15.2.2 動(dòng)作正式稿的繪制
15.3 角色動(dòng)作細(xì)節(jié)實(shí)例——被風(fēng)吹的男孩
15.3.1 基本動(dòng)作的制作
15.3.2 被風(fēng)吹動(dòng)的動(dòng)畫效果
15.3.3 背光面及陰影的添加
15.4 Flash中的骨骼工具
本章小結(jié)
練習(xí)題
第16章 場(chǎng)景動(dòng)畫的調(diào)整
16.1 場(chǎng)景動(dòng)畫概述
16.1.1 場(chǎng)景中景別的概念
16.1.2 景別運(yùn)動(dòng)速度的不同
16.2 場(chǎng)景動(dòng)畫制作實(shí)例
16.2.1 室外場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫實(shí)例——奔馳的原野
16.2.2 室內(nèi)場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫實(shí)例——場(chǎng)景平移和鏡頭變焦效果
……