《高職高專模具設計與制造專業規劃教材:UG NX 7.0機械設計實例教程》通過18個完整的實例,全面講解了利用UGNX 7.0進行機械設計的方法和步驟。本書分UGNX的入門、草圖的繪制、曲線的創建與實例操作、曲面的創建實例操作、典型零件的設計及NX鈑金設計6個模塊,以18個典型實例全面介紹了UG典型設計的各種方法和技巧。
《高職高專模具設計與制造專業規劃教材:UG NX 7.0機械設計實例教程》既可作為機械類相關專業大中專院校教材和UG設計人員自學輔導教材,也可以作為機械工程技術人員的參考資料。
Unigraphics(簡稱UG)軟件起源于美國麥道飛機公司,是一款CAD/CAM/CAE一體化的機械工程設計軟件。工程設計人員利用它可在第一時間設計并制造出完美的產品,從而縮
短開發時間,降低成本。UGNX 7.0是目前較先進的計算機輔助設計、分析和制造軟件之一,廣泛應用于航空、航天、汽車、造船、通用機械和電子等領域,其功能強大,利用它可以輕松地完成絕大多數機械類設計、分析和制造任務。
本書的編寫目的是通過典型實例從草圖繪制實例、曲線設計及實例、曲面設計及實例、典型零件的造型設計及鈑金設計六大模塊,系統地介紹UGNX 7.0的主要設計功能及其使用技巧,使讀者在完成各種不同產品建模的過程中掌握軟件設計功能的使用方法。本書的特點是每一個任務都給出建模思路和所涉及的知識,將重要的知識點嵌入到具體實例中,使讀者可以循序漸進,隨學隨用,邊看邊操作。本書由入門起步,內容詳細,步驟完整,使讀者在學習的過程中可以輕松地根據書中的步驟進行操作,以達到熟練運用各種設計功能的目的。本書的實例選擇典型實用,具有較強的代表性、針對性、可操作性和指導性。
本書以UG的較新穩定版本UGNX 7.0為基礎,通過18個典型任務,詳細敘述了UGNX 7.0的基礎知識和主要機械設計功能,內容包括草圖繪制、曲線設計、曲面設計、實體設計、鈑金設計等。
本書由具有豐富企業工作經驗和學校教學經驗的團隊編著,模塊1、模塊3由孟愛英、范偉、杜海清、馮剛編著,模塊2由何財林、張春亮編著,模塊4由王衛東、韓寶菊編著,模塊5由葉海見、俞榮標編著,模塊6由楊仲秋、趙軍編著,由孫藝榕、劉長生老師處理圖片和制作課件,全書由孟愛英統稿并擔任主編,范偉擔任副主編。由于編者水平有限,書中難免存在不妥之處,懇請同行專家與讀者批評指正。
編者
模塊1 UGNX的入門
1.1 UGNX 7.0用戶界面
1.2 UGNX 7.0中文版界面
1.3 主菜單
1.4 工具欄
1.4.1 工具欄的設置
1.4.2 常用工具欄
1.5 系統的基本設置
1.5.1 環境設置
1.5.2 默認參數設置
1.6 UGNX 7.0參數首選項
1.6.1 對象首選項
1.6.2 可視化
1.6.3 可視化性能首選項
1.6.4 用戶界面首選項
1.6.5 選擇首選項
1.6.6 草圖首選項
1.6.7 建模首選項
1.7 UGNX 7.0基本操作
1.7.1 視圖布局設置
1.7.2 工作圖層設置
1.7.3 選擇對象的方法
模塊2 草圖的繪制
2.1 草圖功能
2.1.1 草圖的創建
2.1.2 草圖的約束
2.1.3 草圖繪制的技巧
2.2 任務1——扳手的繪制
2.2.1 設計思路
2.2.2 設計步驟
2.任務2——“6”字形圖案的繪制
2.3.1 設計思路
2.3.2 設計步驟
思考題及訓練題
模塊3 曲線的創建與實例操作
3.1 曲線的創建
3.1.1 一般曲線
3.1.2 規則曲線
3.2 曲線操作
3.2.1 曲線操作
3.2.2 體曲線操作
3.3 任務1——軸套的創建
3.3.1 設計思路
3.3.2 設計步驟
3.4 任務2——足球的創建
3.4.1 設計思路
3.4.2 設計步驟
思考題及訓練題
模塊4 曲面的創建與實例操作
4.1 曲面的創建
4.1.1 通過點創建曲面
4.1.2 從極點創建曲面
4.1.3 從點云創建曲面
4.1.4 直__________紋面創建曲面
4.1.5 通過曲線組創建曲面
4.1.6 通過曲線網格創建曲面
4.1.7 掃掠創建曲面
4.1.8 抽取幾何體
4.1.9 從曲線得到片體
4.1.10 有界平面
4.1.11 片體加厚
4.1.12 片體到實體助理
4.1.13 片體縫合
4.1.14 橋接
4.1.15 延伸
4.1.16 規律延伸
4.1.17 偏置曲面
4.1.18 修剪片體
4.2 任務1——茶壺的創建
4.2.1 設計思路
4.2.2 設計步驟
4.3 曲面編輯
4.3.1 移動定義點
4.3.2 移動極點
4.3.3 擴大
4.3.4 等參數裁剪/分割
4.3.5 片體邊界
4.3.6 改變次數
4.3.7 更改剛度
4.3.8 法向反向
4.4 任務2——燈罩的創建
4.4.1 設計思路
4.4.2 設計步驟
4.5 任務3——葉輪的創建
4.5.1 設計思路
4.5.2 設計步驟
4.6 任務4——蘋果的創建
4.6.1 設計思路
4.6.2 設計步驟
4.7 任務5——打孔機手柄造型
4.7.1 設計思路
4.7.2 設計步驟
4.8 任務6——打孔機底座的造型
4.8.1 設計思路
4.8.2 設計步驟
思考題及訓練題
模塊5 典型零件的設計
5.1 實體建模
5.1.1 基準建模
5.1.2 拉伸
5.1.3 旋轉
5.1.4 沿引導線掃掠
5.1.5 管道
5.2 特征建模
5.2.1 孔特征
5.2.2 凸臺
5.2.3 長方體
5.2.4 圓柱
5.2.5 圓錐
5.2.6 球
5.2.7 腔體
5.2.8 凸墊
5.2.9 鍵槽
5.2.10 槽
5.2.11 三角形加強筋
5.2.12 球形拐角
5.3 特征操作
5.3.1 布爾運算
5.3.2 拔模
5.3.3 邊倒圓
5.3.4 倒斜角
5.3.5 面倒圓
5.3.6 軟倒圓
5.3.7 螺紋
5.3.8 抽殼
5.3.9 實例特征
5.3.10 鏡像特征
5.4 任務1——階梯軸的創建
5.4.1 設計思路
5.4.2 設計步驟
5.5 任務2——法蘭盤的創建
5.5.1 設計思路
5.5.2 設計步驟
5.6 任務3——齒輪泵后蓋的建模
5.6.1 設計思路
5.6.2 設計步驟
5.7 任務4——減速箱蓋的建模
5.7.1 設計思路
5.7.2 設計步驟
思考題及訓練題
模塊6 NX鈑金設計
6.1 鈑金特征
6.1.1 NX鈑金預設置
6.1.2 墊片特征
6.1.3 彎邊特征
6.1.4 輪廓彎邊
6.1.5 放樣彎邊
6.1.6 二次折彎
6.1.7 筋
6.1.8 折彎
6.1.9 法向除料
6.1.10 沖壓除料
6.1.11 凹坑
6.1.12 封閉拐角
6.1.13 切邊
6.1.14 轉換到鈑金件
6.1.15 平板實體
6.2 任務1——提手鈑金件設計
6.2.1 設計思路
6.2.2 設計步驟
6.3 任務2——上褲扣鈑金件設計
6.3.1 設計思路
6.3.2 設計步驟
6.4 任務3——下褲扣鈑金鐵件設計
6.4.1 設計思路
6.4.2 設計步驟
6.5 任務4——電表盒殼體鈑金件設計
6.5.1 設計思路
6.5.2 設計步驟
思考題及訓練題
參考文獻