本書全面系統地為讀者介紹了3ds Max 的使用方法和操作技巧,具有很強的實用性和應用性。按初學者接受知識的難易程度,由淺入深地安排本書內容,并輔以案例實戰,詳細地介紹了3ds Max 的基礎知識、基本和高級模型設計、室內外場景設計、基本和高級動畫制作、室內漫游動畫制作,以及影視動畫制作6章的相關知識和技能,使讀者系統而全面地學習并掌握 3ds Max 動畫制作技術。本書實例從應用角度出發,涉及 3ds Max 的各個主要應用領域,操作步驟詳盡易懂,圖文并茂,重點突出,針對性強。每個實例都經過精心設計,效果精美,而且包含高水平的軟件應用技巧。
第1章 3ds Max的基礎知識
1.1 3ds Max的應用領域
1.1.1 建筑表現與漫游動畫
1.1.2 影視廣告與欄目包裝
1.1.3 動畫短片的制作
1.1.4 游戲的制作
1.2 三維動畫制作流程
1.3 3ds Max的工作界面與布局
1.3.1 標題欄與菜單欄
1.3.2 主工具欄
1.3.3 工作視圖
1.3.4 狀態欄和提示行
1.3.5 動畫控制區
1.3.6 視圖控制區
1.3.7 命令面板 第1章 3ds Max的基礎知識
1.1 3ds Max的應用領域
1.1.1 建筑表現與漫游動畫
1.1.2 影視廣告與欄目包裝
1.1.3 動畫短片的制作
1.1.4 游戲的制作
1.2 三維動畫制作流程
1.3 3ds Max的工作界面與布局
1.3.1 標題欄與菜單欄
1.3.2 主工具欄
1.3.3 工作視圖
1.3.4 狀態欄和提示行
1.3.5 動畫控制區
1.3.6 視圖控制區
1.3.7 命令面板
1.4 空間坐標系統
1.4.1 視圖坐標系統
1.4.2 屏幕坐標系統
1.4.3 世界坐標系統
1.4.4 父對象坐標系統
1.4.5 局部坐標系統
1.4.6 萬向坐標系統
1.4.7 柵格坐標系統
1.4.8 拾取坐標系統
1.5 對象的基本操作
1.5.1 選擇操作
1.5.2 變換操作
1.6 本章小結
1.7 認證知識必備
第2章 基本和高級模型設計
2.1 三維基礎建模
2.1.1 標準基本體建模
2.1.2 擴展基本體建模
2.1.3 實戰演練1—茶座小憩
2.2 二維型建模
2.2.1 創建二維圖形
2.2.2 編輯樣條線
2.2.3 二維圖形到三維模型的轉換
2.2.4 實戰演練2—CCTV臺標
2.3 三維編輯修改器建模
2.3.1 常用的三維編輯修改器
2.3.2 實戰演練3—冰雪融化的山脈
2.4 復合對象建模
2.4.1 布爾運算
2.4.2 散布復合對象
2.4.3 一致對象
2.4.4 圖形合并復合對象
2.5 放樣建模
2.5.1 放樣建模的原理和方法
2.5.2 使用變形曲線
2.5.3 實戰演練4—手槍
2.6 網格建模與多邊形建模
2.6.1 網格建模與多邊形建模概述
2.6.2 編輯網格
2.6.3 編輯多邊形
2.6.4 實戰演練5—魔方
2.6.5 實戰演練6—足球
2.7 本章小結
2.8 認證知識必備
第3章 室內外場景設計
3.1 3ds Max材質與貼圖
3.1.1 材質編輯器
3.1.2 材質類型
3.1.3 貼圖類型
3.1.4 “UVW展開”修改器
3.2 3ds Max燈光
3.2.1 燈光的種類與創建
3.2.2 燈光參數
3.3 3ds Max攝影機
3.3.1 攝影機的種類與創建
3.3.2 攝影機參數
3.4 實戰演練1—公園一角
3.5 實戰演練2—Q版建筑
3.6 本章小結
3.7 認證知識必備
第4章 基本和高級動畫制作
4.1 動畫的基本原理
4.1.1 動畫的基礎知識
4.1.2 動畫的時間配置
4.2 動畫的設置方法
4.2.1 基本動畫的設置
4.2.2 預覽和渲染動畫
4.2.3 實戰演練1—距離產生美
4.2.4 實戰演練2—放大鏡效果
4.3 軌跡視圖動畫
4.3.1 軌跡視圖的用戶界面
4.3.2 軌跡視圖動畫功能曲線控制
4.3.3 實戰演練3—彈跳的皮球
4.3.4 實戰演練4—新聞片頭動畫
4.4 約束動畫
4.4.1 添加動畫約束控制器
4.4.2 常用的動畫約束控制器
4.4.3 實戰演練5—物體傳遞動畫
4.4.4 實戰演練6—追蹤射擊動畫
4.5 環境效果動畫
4.5.1 環境特效
4.5.2 效果特效
4.5.3 實戰演練7—熊熊烈火
4.5.4 實戰演練8—旭日升廣告
4.6 空間扭曲動畫
4.6.1 創建與使用空間扭曲
4.6.2 空間扭曲的類型
4.6.3 實戰演練9—波浪字特效
4.6.4 實戰演練10—爆炸字特效
4.7 粒子系統
4.7.1 基本粒子系統
4.7.2 高級粒子系統
4.7.3 粒子流
4.7.4 實戰演練11—氣泡
4.7.5 實戰演練12—綻放的煙花
4.7.6 實戰演練13—星球爆炸
4.7.7 實戰演練14—楓葉
4.7.8 實戰演練15—PF粒子動畫
4.8 reactor動力學系統
4.8.1 動力學概述
4.8.2 設置剛體
4.8.3 設置可變形體
4.8.4 實戰演練16—動力學動畫(一)
4.8.5 實戰演練17—動力學動畫(二)
4.8.6 實戰演練18—動力學動畫(三)
4.8.7 實戰演練19—動力學動畫(四)
4.9 本章小結
4.10 認證知識必備
第5章 室內漫游動畫制作
5.1 客廳漫游動畫方案介紹
5.2 客廳框架的制作
5.2.1 實戰演練1—制作墻體
5.2.2 實戰演練2—制作窗框
5.2.3 實戰演練3—制作裝飾墻
5.2.4 實戰演練4—設置材質
5.3 家具的制作
5.3.1 實戰演練5—單人沙發的制作
5.3.2 實戰演練6—L型沙發的制作
5.3.3 實戰演練7—設置沙發和靠墊材質
5.4 合并家具
5.5 設置燈光
5.6 設置攝影機漫游動畫
5.6.1 實戰演練8—設置攝影機
5.6.2 實戰演練9—設置動畫控制器
5.6.3 實戰演練10—設置攝影機漫游動畫
5.7 本章小結
5.8 認證知識必備
第6章 影視動畫制作
6.1 影視片頭動畫—HERO(英雄)介紹
6.2 制作場景一:主題文字動畫
6.2.1 實戰演練1—主題文字制作
6.2.2 實戰演練2—設置主題文字材質
6.2.3 實戰演練3—設置燈光
6.2.4 實戰演練4—設置攝影機及文字動畫
6.2.5 實戰演練5—設置Bomb(爆炸)特技
6.3 制作場景二:數字和色塊的掉落動畫
6.3.1 實戰演練6—粒子動畫制作
6.3.2 實戰演練7—主題文字制作
6.3.3 實戰演練8—設置攝影機及文字動畫
6.3.4 實戰演練9—后期處理
6.4 Video Post后期合成
6.5 本章小結
6.6 認證知識必備
前言
3ds Max是Autodesk公司推出的一款專業三維制作和動畫設置軟件。因其涉及范圍較大、功能強大、易于操作和掌握等特點,而深受廣大用戶的喜愛。3ds Max廣泛應用于影視制作、建筑動畫、動漫設計、廣告設計、游戲制作、工業建模等領域。
目前,我國很多高職院校的動漫設計與制作、影視動畫、影視廣告設計及相關專業,都將3ds Max動畫制作技術課程作為一門重要的專業必修課程。為了更好地幫助高職院校的教師全面、系統地講授這門課程,使學生能熟練地運用3ds Max來進行三維動畫創作,我們幾位長期從事3ds Max教學的教師和企業專家共同編寫了本教材。
【本書內容】
理論知識、實戰演練、認證知識必備
本書通過對3ds Max重要功能的全面講解,以精彩的案例展現了完美的創作手法和技巧。本書編者從多年的三維動畫教學和實踐出發,按初學者接受知識的難易程度,由淺入深地安排本書內容,并輔以案例實戰,詳細地介紹了3ds Max基礎知識、基本和高級模型設計、室內外場景設計、基本和高級動畫制作、室內漫游動畫制作,以及影視動畫制作6章的相關知識和技能,使讀者系統而全面地學習并掌握3ds Max動畫制作技術。
本書結合三維動畫師認證考核標準,通過“認證知識必備”環節檢驗讀者對知識的掌握程度,逐步達到認證考核標準。
本書配套教學資源提供書中所有實例的場景文件、貼圖素材和動畫視頻文件。
【本書特色】
理實一體、反映產業升級、職業崗位變化
本書是校企共同編寫,反映專業的最新知識和技術,適應產業升級轉型環境下的三維動畫課程教材。每個模塊完全按企業工作流程進行編寫,同時將職業崗位所需的知識、技能融入到案例實戰中,把理論知識、實踐技能、應用環境結合起來,融為一體,為讀者構建通向就業的橋梁。
本書從3ds Max的建模方法到材質、燈光、攝影機,再到基本和高級動畫制作,涵蓋了整個三維動畫的各個環節,是一本比較全面的三維動畫入門教材。不僅可以幫助讀者快速掌握基本操作,還可以教會讀者使用3ds Max進行三維動畫制作的技巧,從而達到由入門到精通的順利過渡,為以后從事三維動畫制作打下堅實的基礎。
【適用對象】
學生、三維動畫初學者、CG愛好者
本書可以作為中、高職院校3ds Max動畫制作技術課程的配套教材,可以作為各種三維動畫培訓班的培訓教材,也可以作為廣大三維動畫、CG愛好者的自學參考教材。
本書由高文銘、祝海英擔任主編,王芹、朱曉華擔任副主編。其中:第1章由王芹和朱曉華編寫;第2章,第4章的4.1、4.2、4.3、4.5、4.6、4.9、4.10節,第5章和第6章由高文銘編寫;第3章,第4章的4.4、4.7、4.8節由祝海英編寫。長春職業技術學院信息技術分院院長李明革審閱了全書,并提出了許多寶貴意見和建議。
由于作者水平有限,本書難免有疏漏之處,敬請廣大讀者批評指正,并提出寶貴意見和建議。
編 者