本書通過19個經(jīng)典案例和6個綜合項目由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用Flash CS6制作平面動畫的方法和技巧。全書共7章,內(nèi)容涵蓋Flash平面動畫制作的基本原理、創(chuàng)作流程、組成元素、繪制圖形、平面動畫技術(shù)、媒體文件應(yīng)用、腳本制作交互動畫、元件、組件、濾鏡、透視、骨骼、分鏡頭腳本、動作的預(yù)備與緩沖、影視語言在Flash中的應(yīng)用、電子雜志翻頁組件、網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)設(shè)計等知識點。本書精選的19個經(jīng)典案例和6個綜合項目覆蓋了國內(nèi)市場Flash動畫技術(shù)的各種典型應(yīng)用類型:圖形繪制、賀卡動畫、電子相冊、視頻制作、動漫游戲、公益廣告、音樂MV、Flash酷站和電子雜志等。本書由高校教師與企業(yè)動漫設(shè)計師合作編寫,是一本校企合作完成的具有“工學(xué)結(jié)合”特色的教材。
第1章 Flash入門 1.1 概述 1.1.1 本章導(dǎo)讀 1.1.2 Flash動畫的特點 1.1.3 Adobe Flash CS6的界面 1.1.4 Flash平面動畫制作的基本原理 1.1. 第1章 Flash入門 1.1 概述 1.1.1 本章導(dǎo)讀 1.1.2 Flash動畫的特點 1.1.3 Adobe Flash CS6的界面 1.1.4 Flash平面動畫制作的基本原理 1.1.5 Flash平面動畫的基本制作流程 1.1.6 Flash平面動畫的組成元素 1.1.7 Flash平面動畫的種類及特點 1.2 入門案例:運動的小車 1.2.1 案例效果 1.2.2 重點與難點 1.2.3 操作步驟 1.2.4 技術(shù)拓展 1.3 習(xí)題第2章 電子賀卡制作 2.1 概述 2.1.1 本章導(dǎo)讀 2.1.2 繪圖工具介紹 2.1.3 繪圖常用的操作技巧 2.2 導(dǎo)入案例:都市街道 2.2.1 案例效果 2.2.2 重點與難點 2.2.3 操作步驟 2.2.4 技術(shù)拓展 2.3 導(dǎo)入案例:春天來了 2.3.1 案例效果 2.3.2 重點與難點 2.3.3 操作步驟 2.3.4 技術(shù)拓展 2.4 導(dǎo)入案例:特效文字 2.4.1 案例效果 2.4.2 重點與難點 2.4.3 操作步驟 2.4.4 技術(shù)拓展 2.5 綜合項目:圣誕賀卡 2.5.1 項目概述 2.5.2 項目效果 2.5.3 重點與難點 2.5.4 操作步驟 2.5.5 技術(shù)拓展 2.6 習(xí)題第3章 廣告制作 3.1 概述 3.1.1 本章導(dǎo)讀 3.1.2 Flash平面動畫的基本原理 3.1.3 Flash平面動畫的基本制作方法 3.1.4 Flash平面動畫的設(shè)計技巧 3.2 導(dǎo)入案例:新年快樂 3.2.1 案例效果 3.2.2 重點與難點 3.2.3 操作步驟 3.2.4 技術(shù)拓展 3.3 導(dǎo)入案例:動態(tài)山水畫 3.3.1 案例效果 3.3.2 重點與難點 3.3.3 操作步驟 3.3.4 技術(shù)拓展 3.4 導(dǎo)入案例:閃閃的紅星 3.4.1 案例效果 3.4.2 重點與難點 3.4.3 操作步驟 3.4.4 技術(shù)拓展 3.5 導(dǎo)入案例:蝴蝶飛 3.5.1 案例效果 3.5.2 重點與難點 3.5.3 操作步驟 3.5.4 技術(shù)拓展 3.6 綜合項目:環(huán)境污染公益廣告 3.6.1 項目概述 3.6.2 項目效果 3.6.3 重點與難點 3.6.4 操作步驟 3.6.5 技術(shù)拓展 3.7 習(xí)題第4章 MV制作 4.1 概述 4.1.1 本章導(dǎo)讀 4.1.2 Flash聲音文件介紹 4.1.3 Flash MV的特點與應(yīng)用 4.2 導(dǎo)入案例:小青蛙 4.2.1 案例效果 4.2.2 重點與難點 4.2.3 操作步驟 4.2.4 技術(shù)拓展 4.3 導(dǎo)入案例:走路的小青蛙 4.3.1 案例效果 4.3.2 重點與難點 4.3.3 操作步驟 4.3.4 技術(shù)拓展 4.4 導(dǎo)入案例:寶寶動感相冊 4.4.1 案例效果 4.4.2 重點與難點 4.4.3 操作步驟 4.4.4 技術(shù)拓展 4.5 綜合項目:《兩只老虎》MV 4.5.1 項目概述 4.5.2 項目效果 4.5.3 重點與難點 4.5.4 操作步驟 4.5.5 技術(shù)拓展 4.6 習(xí)題第5章 游戲制作 5.1 概述 5.1.1 本章導(dǎo)讀 5.1.2 動作腳本概述 5.1.3 “動作”面板介紹 5.2 導(dǎo)入案例:貓鼠游戲 5.2.1 案例效果 5.2.2 重點與難點 5.2.3 操作步驟 5.2.4 技術(shù)拓展 5.3 導(dǎo)入案例:飄雪動畫 5.3.1 案例效果 5.3.2 重點與難點 5.3.3 操作步驟 5.3.4 技術(shù)拓展 5.4 導(dǎo)入案例:猴子看香蕉 5.4.1 案例效果 5.4.2 重點與難點 5.4.3 操作步驟 5.4.4 技術(shù)拓展 5.5 導(dǎo)入案例:花瓣動畫 5.5.1 案例效果 5.5.2 重點與難點 5.5.3 操作步驟 5.5.4 技術(shù)拓展 5.6 綜合項目:打飛機游戲 5.6.1 項目概述 5.6.2 項目效果 5.6.3 重點與難點 5.6.4 操作步驟 5.6.5 技術(shù)拓展 5.7 習(xí)題第6章 網(wǎng)站制作 6.1 概述 6.1.1 本章導(dǎo)讀 6.1.2 組件概述 6.1.3 Flash組件簡介 6.1.4 Flash中的視頻 6.2 導(dǎo)入案例:預(yù)載動畫 6.2.1 案例效果 6.2.2 重點與難點 6.2.3 操作步驟 6.2.4 技術(shù)拓展 6.3 導(dǎo)入案例:網(wǎng)站導(dǎo)航 6.3.1 案例效果 6.3.2 重點與難點 6.3.3 操作步驟 6.3.4 技術(shù)拓展 6.4 導(dǎo)入案例:會員注冊表 6.4.1 案例效果 6.4.2 重點與難點 6.4.3 操作步驟 6.4.4 技術(shù)拓展 6.5 導(dǎo)入案例:洗衣機廣告視頻 6.5.1 案例效果 6.5.2 重點與難點 6.5.3 操作步驟 6.5.4 技術(shù)拓展 6.6 綜合項目:旅行者網(wǎng)站 6.6.1 項目概述 6.6.2 項目效果 6.6.3 重點與難點 6.6.4 操作步驟 6.6.5 技術(shù)拓展 6.7 習(xí)題第7章 電子雜志制作 7.1 概述 7.1.1 本章導(dǎo)讀 7.1.2 電子雜志概念 7.1.3 電子雜志的應(yīng)用 7.2 綜合項目:《生活秀》電子雜志 7.2.1 項目概述 7.2.2 項目效果 7.2.3 重點與難點 7.2.4 操作步驟 7.2.5 技術(shù)拓展 7.3 習(xí)題參考文獻