本書通過經典案例和4個實用綜合項目,由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用After Effects CS6進行影視后期合成的方法和技巧。全書共7章,內容涵蓋After Effects的入門基礎、圖層操作、動畫技術、遮罩、三維合成、鍵控與調色、綜合案例應用等知識點。本書精選的基礎案例和綜合項目案例,覆蓋了國內市場After Effects影視后期合成的各種典型商業應用,包括文字動畫、遮罩動畫、攝像機動畫、三維合成、鍵控、調色、常用特效等。
第1章 After Effects基礎
1.1 影視后期基礎
1.1.1 數字合成概述
1.1.2 幀速率和場
1.1.3 分辨率與像素寬高比
1.1.4 電視制式
1.2 操作界面
1.2.1 After Effects CS6界面介紹
1.2.2 如何快速定制工作
1.2.3 窗口功能與操作
1.3 導入素材
1.3.1 支持豐富的文件格式
1.3.2 幀速率的設置
1.3.3 導入圖片序列
1.3.4 導入分層格式 第1章 After Effects基礎
1.1 影視后期基礎
1.1.1 數字合成概述
1.1.2 幀速率和場
1.1.3 分辨率與像素寬高比
1.1.4 電視制式
1.2 操作界面
1.2.1 After Effects CS6界面介紹
1.2.2 如何快速定制工作
1.2.3 窗口功能與操作
1.3 導入素材
1.3.1 支持豐富的文件格式
1.3.2 幀速率的設置
1.3.3 導入圖片序列
1.3.4 導入分層格式
1.3.5 導入帶通道素材
1.4 輸出設置
1.4.1 保存項目與收集文件
1.4.2 渲染輸出設置
1.4.3 “渲染隊列”窗口
第2章 After Effects圖層操作
2.1 圖層基礎操作
2.1.1 創建圖層
2.1.2 選擇圖層
2.1.3 移動圖層
2.1.4 復制圖層
2.1.5 對層設置動畫
2.1.6 層列表
2.1.7 使用快捷鍵訪問層屬性
2.1.8 設置層的基本屬性
2.1.9 層的快速定位
2.1.10 層的使用與管理
2.2 圖層基礎案例
2.3 操作練習
第3章 After Effects動畫技術
3.1 動畫與關鍵幀
3.1.1 關鍵幀概念及使用
3.1.2 關鍵幀插值
3.1.3 速度控制
3.2 動畫案例
3.2.1 擦除文字
3.2.2 動感文字
3.3 高級動畫案例
3.3.1 圖形編輯器數值曲線案例
3.3.2 圖形編輯器速度曲線案例
3.4 綜合案例――小片頭制作
3.5 操作練習
第4章 遮罩
4.1 遮罩概述
4.1.1 創建遮罩
4.1.2 遮罩選項
4.2 遮罩案例――字幕按鈕制作
4.3 遮罩動畫案例
4.4 操作練習
第5章 三維合成
5.1 三維空間基礎
5.1.1 三維概述
5.1.2 三維視圖
5.1.3 坐標系統
5.1.4 三維操作
5.2 攝像機設置
5.3 三維合成基礎案例
5.4 燈光
5.4.1 燈光類型
5.4.2 燈光參數詳解
5.4.3 三維圖層燈光參數
5.5 三維合成綜合案例――三維倒影文字
5.6 操作練習
第6章 鍵控與調色
6.1 鍵控概述
6.1.1 二元鍵出
6.1.2 線性鍵出
6.1.3 高級鍵出
6.1.4 Keylig
6.2 調色特效
6.3 鍵控與調色案例
6.3.1 Keylight摳像
6.3.2 調色
6.4 操作練習
第7章 綜合應用案例
7.1 水底波浪文字
7.1.1 制作流程
7.1.2 案例小結
7.2 質感LO
7.2.1 制作流程
7.2.2 案例小結
7.3 碎片文字動畫
7.3.1 案例制作流程
7.3.2 案例小結
7.4 涂鴉寫作
7.4.1 案例制作流程
7.4.2 案例小結
7.5 操作練習
After Effects(簡稱AE)是Adobe公司推出的知名視頻效果處理軟件,用于2D和3D合成、動畫和視覺效果制作,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室,也有越來越多的人在網頁設計和圖形設計中使用AE。它屬于層類型后期軟件,可以非常方便地調入Photoshop、Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎完美地再現于AE中,同時,其內部數百種預設效果和動畫可以幫助用戶高效且精確地創作震撼人心的電影效果、3D動畫和其他復雜動態影像。目前許多電影特效,電視廣告、片頭動畫都由AE合成。本書采用After Effects CS6版本,通過一系列基礎案例和4個綜合應用案例由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用After Effects CS6進行后期合成的方法和技巧。本書共7章,具體內容如下:
第1章重點介紹了影視后期基本概念,以及After Effects CS6的操作界面與面板。
第2章主要介紹After Effects CS6中圖層的基本操作與基本屬性。主要包括圖層分類、創建圖層、復制圖層、分割圖層、圖層基本屬性、圖層排序、圖層標記、圖層開關與模式、圖層混合模式等,最后通過基礎案例對前面的知識點進行綜合應用與總結。
第3章首先介紹關鍵幀操作的原理與方法以及圖形編輯器的用法,最后循序漸進地通過動畫基礎案例和綜合運用案例對知識點進行歸納與總結。
第4章介紹了遮罩的創建方法以及遮罩選項的用法,通過遮罩動畫案例與字幕按鈕案例介紹了遮罩的使用技法。
第5章主要介紹三維空間基本概念,包括坐標系統、視圖、三維操作,然后分別通過實例介紹攝像機、燈光的設置及使用技巧。
第6章主要介紹常用內置鍵控特效和Keylight,通過實例重點介紹Keylight的使用技巧。
第7章通過水底波浪文字、質感LOGO、碎片文字動畫、涂鴉寫作等案例深入淺出地介紹了After Effects CS6中常用內置特效的用法以及After Effects所有知識技能的綜合運用技巧。
本書有如下特色:
(1)內容的選取符合國內影視、動漫、廣告等專業最新的應用需求和技術趨勢。本書精選的經典案例和綜合項目遵循循序漸進教學規律,易懂易學。所有操作步驟均采用After Effects CS6中文版本。
(2)本書為校企合作完成的“工學結合”類教材。編寫成員不僅有一線教學崗位的專職教師,還有來自廣州澤彪電視設備有限公司的后期合成師。教材選取的部分案例和項目都為企業引進項目。
本書由廣州工商學院計算機科學與工程系的教師組織編寫,由胡垂立和肖卓(哈爾濱職業技術學院)擔任主編,由彭梅、陳保、何柳青擔任副主編,參加編寫的還有李翠花、程帆、劉珍丹等,同時,本書得到了廣州工商學院計算機科學與工程系領導與同事的大力支持,在此一并表示感謝。
為了方便教師教學,本書配有案例素材、操作練習素材以及工程文件,請有此需要的教師登錄華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)注冊后免費進行下載,如有問題可在網站留言板留言或與電子工業出版社聯系(E-mail:hxedu@phei.com.cn)。
本書是對多年教學、影視后期制作的總結,編者在探索教材建設方面做了許多努力,也對書稿進行了多次審校,但由于編寫時間及水平有限,難免存在一些疏漏和不足。希望同行專家和讀者能給予批評指正。
編 者