本書以易懂、易學、易用為目的,采用“實例+講解”模式,在全面展示Flash CC功能和使用技巧的同時,對動畫設計與制作的創意思路、設計過程和動畫技巧進行詳細介紹,幫助讀者快速了解Flash動畫,并將其運用到實際操作中。本書在章節內容旁配微課二維碼,掃描后可查看相關實例源文件、素材及視頻教程,方便讀者學習和參考。
聶竹明,1981年生,安徽懷寧人,博士,副教授,碩士生導師,美國西南學院高級訪問學者,中美合作現代教育技術碩士教育項目聯絡人,期刊《Journal of Educational Technology》編委,Adobe認證中國教師(ACCI)。主要研究數字化學習理論與設計、教育信息化政策與規劃、媒介傳播與教育等,主持教育部人文社會科學、安徽省哲學社會科學等項目十余項,出版《從共享到共生的e-Learning理論與實踐》、《數字土著的網絡生活之道》等著作、教材多部。先后被聘為南京師范大學碩士研究生答辯委員會委員,安徽省亳州師范高等專科學校學科帶頭人導師,蕪湖市赭山小學、梅蓮路小學科研副校長等。
第1章 動畫基礎篇 1
1.1 動畫的起源與發展 1
1.1.1 動畫的萌芽 1
1.1.2 動畫的雛形 4
1.1.3 動畫的誕生 6
1.1.4 動畫片的形成 7
1.2 動畫的概念與分類 7
1.2.1 動畫的定義 7
1.2.2 動畫的分類 8
1.3 Flash動畫概述 9
1.3.1 Flash軟件簡介 9
1.3.2 Flash動畫的特點 10
1.4 課后思考與練習 10
第2章 逐幀動畫篇 11
2.1 逐幀動畫的起源與概念 11
2.1.1 逐幀動畫的原理 11
2.1.2 創建逐幀動畫的幾種方法 12
2.1.3 幀、關鍵幀和空白關鍵幀 12
2.2 實例效果欣賞 12
2.3 實例――四季歌 13
2.3.1 場景動畫 13
2.3.2 浣熊行走動畫 15
2.3.3 水波流動 17
2.3.4 太陽旋轉 18
2.3.5 文字動畫 19
2.4 課后思考與練習 21
第3章 補間動畫篇 23
3.1 補間動畫的概念及應用 23
3.1.1 補間動畫的類型 23
3.1.2 補間動畫規則 24
3.2 實例效果欣賞 24
3.3 實例――蝴蝶飛行 25
3.3.1 蝴蝶飛行(1) 25
3.3.2 蝴蝶飛行(2) 25
3.3.3 畫面移動 27
3.3.4 樹枝旋轉 28
3.3.5 動畫文字 30
3.4 課后思考與練習 31
第4章 補間形狀動畫篇 33
4.1 補間形狀動畫的概念 33
4.1.1 構成補間形狀動畫的元素 33
4.1.2 創建補間形狀動畫的方法 33
4.1.3 認識補間形狀動畫的屬性面板 34
4.2 實例效果欣賞 34
4.3 實例――服裝秀 35
4.3.1 圓圈變換 35
4.3.2 背景制作 36
4.3.3 產品1 38
4.3.4 產品2 39
4.3.5 畫面移動 41
4.4 課后思考與練習 42
第5章 傳統補間動畫篇 44
5.1 傳統補間動畫的應用和創建方法 44
5.1.1 傳統補間動畫的應用 44
5.1.2 創建傳統補間動畫時的注意事項 44
5.1.3 創建傳統補間動畫的方法 45
5.2 實例效果欣賞 45
5.3 實例――清明時節 45
5.3.1 水平位移 46
5.3.2 邊框效果 46
5.3.3 放大的泡泡 47
5.3.4 旋轉泡泡 48
5.3.5 背景切換 49
5.4 課后思考與練習 51
第6章 引導動畫篇 52
6.1 引導動畫的概念 52
6.2 實例效果欣賞 53
6.3 實例6-1 日出日落(背景制作) 53
6.4 實例6-2 日出日落(太陽制作) 58
6.5 實例6-3情人節賀卡(元件制作) 61
6.6 實例6-4 情人節賀卡(閃動的心) 66
6.7 課后思考與練習 69
第7章 遮罩動畫篇 71
7.1 遮罩動畫的概念 71
7.2 實例效果欣賞 72
7.3 實例7-1制作卷軸開頭 72
7.4 實例7-2探照燈動畫 74
7.5 實例7-3百葉窗動畫 75
7.6 實例7-4 圖片切換動畫 78
7.7 實例7-5 模糊放大鏡動畫 80
7.8 小結 83
7.9 課后思考與練習 84
第8章 文字特效動畫篇 85
8.1 文字特效動畫的概念和應用 85
8.2 實例效果欣賞 86
8.3 實例8-1飄散文字 87
8.4 實例8-2彩虹文字 90
8.5 實例8-3滾動文字 93
8.6 實例8-4計算機打字效果 99
8.7 實例8-5 火焰字效果 101
8.8 課后思考與練習 106
第9章 按鈕特效篇 107
9.1 按鈕元件的特性 107
9.2 實例效果欣賞 108
9.3 實例9-1人物圖片按鈕 109
9.4 實例9-2 看圖學單詞 112
9.5 實例9-3網頁抽簽式按鈕 117
9.6 實例9-4鏡面反射規律 120
9.7 實例9-5計算器 124
9.8 課后思考與練習 130
第10章 鼠標特效篇 132
10.1 鼠標特效的應用 132
10.2 實例效果欣賞 133
10.3 實例10-1夏天節氣浮動相冊 134
10.4 實例10-2 夜光星空 137
10.5 實例10-3 分一分 141
10.6 實例10-4 用量角器量角 145
10.7 實例10-5 繪制橢圓 153
10.8 課后思考與練習 159
第11章 音頻應用篇 161
11.1 音頻的應用 161
11.2 實例效果欣賞 162
11.3 實例11-1 七彩泡泡鋼琴 162
11.4 實例11-2 彩鈴動畫 165
11.5 實例11-3 望廬山瀑布詩朗誦 170
11.6 實例11-4 音樂播放器 173
11.7 課后思考與練習 177
第12章 視頻應用篇 178
12.1 視頻的應用 178
12.2 實例效果欣賞 178
12.3 實例12-1 學兒歌 179
12.4 實例12-2 成語故事 183
12.5 課后思考與練習 186
第13章 ActionScript 3.0介紹篇 188
13.1 ActionScript 3.0概述 188
13.1.1 ActionScript 3.0工作環境 189
13.1.2 如何添加ActionScript 192
13.2 ActionScript 3.0的基本語法 194
13.2.1 語法 194
13.2.2 數據變量和類型 196
13.2.3 運算符和表達式 198
13.3 ActionScript 3.0的流程控制 201
13.3.1 語句和語句塊 202
13.3.2 if…else條件語句 202
13.3.3 switch條件語句 204
13.3.4 do…while循環 204
13.3.5 for循環 205
13.4 面向對象編程基礎 206
13.4.1 創建和使用對象 206
13.4.2 在ActionScript中使用類 206
13.4.3 全局函數和自定義函數 208
13.4.4 MouseEvent類的常量 211
13.5 實例――神奇的魔術棒 212
13.6 課后思考與練習 217
第14章 廣告設計篇 218
14.1 Flash廣告設計的起源與現狀 218
14.1.1 Flash廣告設計的特點 218
14.1.2 Flash廣告的前景 219
14.2 實例效果欣賞 219
14.3 實例14-1靜態型廣告 220
14.4 實例14-2走馬燈型廣告 221
14.5 實例14-3動畫型廣告 223
14.6 實例14-4幻燈片型廣告 226
14.7 實例14-5引導型廣告 228
14.8 課后思考與練習 230
第15章 網頁設計篇 231
15.1 網頁設計的起源與發展 231
15.1.1 創建網頁設計的方法 231
15.1.2 Flash網頁設計的優勢 232
15.2 實例效果欣賞 232
15.3 實例15-1美食網站 233
15.3.1 開場動畫 233
15.3.2 網頁banner橫幅 234
15.3.3 按鈕內容編輯 237
15.3.4 網頁完成 239
15.4 實例15-2數碼產品網站 242
15.5 課后思考與練習 245
第16章 課件制作篇 247
16.1 Flash軟件在課件中的應用 247
16.2 實例效果欣賞 247
16.3 實例16-1平拋運動實驗 248
16.4 實例16-2制作選擇題 256
16.5 實例16-3計算三角形的面積 261
16.6 小結 270
16.7 課后思考與練習 271
第17章 動畫短片制作篇 272
17.1 利用Flash制作網絡動畫 272
17.2 實例效果欣賞 273
17.3 實例17-1節約用水 274
17.4 實例17-2中秋賀卡 282
17.5 實例17-3風與太陽 291
17.6 實例17-4《江南》MV 300
17.7 課后思考與練習 308
第18章 游戲制作篇 311
18.1 Flash游戲發展前景 311
18.2 實例效果欣賞 311
18.3 實例18-1趣味測試游戲 312
18.4 實例18-2捉泡泡游戲 320
18.5 實例18-3智能拼圖游戲 325
18.6 課后思考與練習 329
附錄A 課后思考與練習答案 331