本書著眼于3dsMax在建筑室內外效果圖制作中的應用。第壹篇著重介紹了室內設計的相關知識,并對建筑室內外效果圖制作需要掌握的建筑識圖和美術常識做了進一步的闡述,還簡單介紹了室內外效果圖制作涉及的相關軟件。第二篇著重從3dsMax的基本操作、基本知識入手,依據繪制建筑室內外效果圖的流程,從創建標準基本體、編輯材質、設置燈光和攝影機等基本操作,到創建室內場景并渲染輸出,循序漸進地講解了3dsMax在制作效果圖方面的應用。第三篇著重介紹兩個完整案例,一個是典型的室內空間餐廳的表現,另一個表現了白天和傍晚兩種光線下的小建筑外觀。有針對性的幫助讀者學以致用,在設計工作中繪制出高品質的建筑室內外效果圖作品。
以教學中明確的知識點和建筑室內外效果圖的繪制流程劃分章節,強調邏輯性和循序漸進,符合讀者的思維習慣。
講練結合,多種實例結合。每章的操作實例綜合應用此章知識點,使讀者能夠將本章內容融會貫通、綜合運用,并掌握相關類型作品的制作思路和技巧。
配套資源豐富,配有電子課件、操作視頻、素材文件。
前 言
3ds Max在影視制作、游戲、廣告、建筑、科研和教學等領域都有廣泛應用,在三維造型方面也有卓越表現,因此成為建筑室內外效果圖制作的利器和行業標準。在使用3ds Max制作作品時,用戶可以輕松地感受到軟件所帶來的無限創意和靈感,突破表達的障礙,自由地創作出精美的作品。
為了讓有志于從事室內外設計工作、需要在室內外設計工作中應用3ds Max制作建筑室內外效果圖的人員,盡快掌握3ds Max軟件的使用并應用到實際工作中,編者編寫了本書。本書分為三篇,第一篇的4個章節主要介紹室內外設計基礎知識,主要包括室內設計簡述、建筑識圖基礎、室內設計表現的美術基礎以及室內設計常用軟件等內容。第二篇主要介紹3ds Max常用操作,主要包括3ds Max基礎知識、3ds Max建模、對象的編輯修改、燈光和攝影機、材質和貼圖、3ds Max渲染器。第三篇主要介紹綜合應用案例,以簡約的餐廳和獨院式別墅兩個例子,詳細講解了從設計到制作表現整個過程中各個環節的要點。本書面向初級讀者,突出基本功能和基本知識,深入淺出地介紹了在建筑室內外效果圖制作中使用3ds Max軟件的方法和創作技巧,對讀者快速入門、深入提高有較強的指導作用。
和其他同類書籍相比,本書具有如下特點。
1)對相關專業知識進行介紹,讓不同知識背景的讀者都能補齊自己的知識短板,為使用軟件進行設計創作打好基礎。
2)體現講練結合,使讀者學習知識后能夠在實例中盡快消化理解。
3)以教學中明確的知識點和建筑室內外表現圖的繪制流程劃分章節,強調邏輯性和循序漸進,符合讀者的思維習慣。
4)簡單實例與綜合性實例結合,其中簡單實例包含一般操作和使用技巧兩個方面。每章都有一個實訓操作實例,綜合應用本章的知識,同時又具有很強的實用性。使讀者能夠將本章內容融會貫通、綜合運用,并掌握相關類型作品的制作思路和技巧。
本書適合有一定室內外設計專業基礎的3ds Max初級用戶自學,也可以作為各類培訓班的教材。即使對于有一定經驗的用戶,書中介紹的各種設計思路、技巧和經驗也會有一定的借鑒意義。
本書主要由董青、王奎東編寫,參加編寫的還有管殿柱、王健、段輝、王獻紅、談世哲、宋一兵、湯愛君、趙景偉、李文秋、趙國生、趙景波、管玥。
由于編者水平有限,加之時間倉促,書中難免有些錯誤和疏漏之處,敬請各位專家、同仁及讀者批評指正。
編 者
目 錄
前言
第一篇 環境設計基礎知識
第1章 室內設計簡述2
1.1 室內設計的內容2
1.2 室內設計的原則6
1.3 室內設計風格及發展趨勢7
1.4 思考與練習10
第2章 建筑識圖基礎11
2.1 建筑圖紙的設計程序和分類11
2.1.1 建筑工程設計程序11
2.1.2 建筑工程施工圖的種類12
2.2 建筑圖紙識圖12
2.2.1 建筑施工圖的組成13
2.2.2 建筑施工圖的識圖方法18
2.3 建筑制圖規范19
2.3.1 圖紙規格和比例19
2.3.2 圖線和軸網20
2.3.3 尺寸標注和標高21
2.3.4 圖例及代號22
2.3.5 索引符號和詳圖符號22
2.3.6 指北針及風向頻率玫瑰圖23
2.3.7 常用建筑材料圖例23
2.4 思考與練習25
第3章 室內設計表現的美術基礎26
3.1 素描基礎26
3.1.1 素描的定義26
3.1.2 比例關系27
3.1.3 素描常用的表現手法28
3.1.4 素描與室內設計29
3.2 透視知識30
3.2.1 透視的定義30
3.2.2 室內設計應用透視知識30
3.3 色彩知識32
3.3.1 色彩的基本理論32
3.3.2 人對色彩的感覺34
3.3.3 色彩相關性原理在建筑設色中的
應用35
3.4 思考與練習38
第4章 室內設計常用軟件39
4.1 AutoCAD39
4.1.1 AutoCAD的特點和功能39
4.1.2 室內設計與AutoCAD40
4.2 SketchUp41
4.2.1 SketchUp的特點41
4.2.2 室內設計與SketchUp41
4.3 3ds Max42
4.3.1 3ds Max的特點42
4.3.2 室內設計與3ds Max43
4.4 Photoshop43
4.4.1 Photoshop的特點43
4.4.2 室內設計與Photoshop44
4.5 思考與練習45
第二篇 3ds Max常用操作
第5章 3ds Max基礎知識47
5.1 效果圖制作的過程47
5.1.1 建立模型47
5.1.2 設置材質47
5.1.3 創建燈光48
5.1.4 調整畫面48
5.1.5 渲染合成輸出48
5.2 3ds Max 2017系統界面49
5.2.1 標題欄和菜單欄49
5.2.2 工具欄54
5.2.3 命令面板區55
5.2.4 工作視圖區56
5.2.5 動畫控制區56
5.2.6 視圖控制區57
5.2.7 MAX腳本輸入區58
5.3 3ds Max 的基本概念58
5.3.1 對象58
5.3.2 層級結構60
5.3.3 視圖61
5.3.4 空間坐標系統62
5.3.5 軸心64
5.4 3ds Max 的基本操作64
5.4.1 選擇對象64
5.4.2 捕捉66
5.4.3 變換對象67
5.4.4 復制69
5.4.5 對齊工具69
5.4.6 鏡像與陣列70
5.5 創建模型前的準備工作71
5.5.1 創建模型的原則71
5.5.2 建模的單位設置71
5.5.3 導入DWG格式的AutoCAD
文件71
5.5.4 操作示例—導入DWG格式的
AutoCAD文件71
5.6 控制操作界面和快捷鍵73
5.6.1 3ds Max 2017中的視口73
5.6.2 使用視圖控制區的按鈕和快
捷鍵74
5.6.3 控制攝影機視圖74
5.6.4 視口的其他操作75
5.6.5 最大化視口76
5.6.6 配置視口76
5.6.7 加載視口背景圖像78
5.7 實訓操作—吊燈78
5.8 思考與練習83
第6章 3ds Max建模84
6.1 三維模型的創建84
6.1.1 創建標準基本體84
6.1.2 創建擴展基本體92
6.1.3 操作示例—制作簡易沙發
模型98
6.2 二維線型的創建與編輯100
6.2.1 創建二維線型101
6.2.2 二維線型的編輯107
6.2.3 操作示例—制作門把手模型110
6.3 復合建模111
6.3.1 布爾運算112
6.3.2 放樣113
6.3.3 放樣變形116
6.4 高級建模簡介120
6.4.1 網格建模120
6.4.2 面片建模124
6.4.3 多邊形建模129
6.4.4 NURBS建模133
6.5 實訓操作—創建窗簾140
6.6 思考與練習141
第7章 3ds Max對象的編輯修改143
7.1 編輯修改器命令面板143
7.2 對二維線型使用修改器144
7.2.1 “車削”命令144
7.2.2 “擠出”命令145
7.2.3 “倒角”命令145
7.2.4 “倒角剖面”命令146
7.2.5 操作示例—制作櫥柜146
7.3 對三維模型使用修改器148
7.3.1 “彎曲”命令148
7.3.2 操作示例—制作弧形樓梯148
7.3.3 “錐化”命令149
7.3.4 操作示例—制作風車150
7.3.5 “扭曲”命令151
7.3.6 “噪波”命令151
7.3.7 “FFD 4×4×4”命令152
7.3.8 操作示例—制作靠枕152
7.4 實訓操作—制作法式涼亭153
7.5 思考與練習155
第8章 3ds Max燈光和攝影機156
8.1 3ds Max 燈光常用參數設置156
8.1.1 燈光類型156
8.1.2 燈光參數158
8.1.3 操作示例—夜間室內燈光
設置160
8.1.4 目標平行光參數設置162
8.1.5 操作示例—日光下的室內燈光
設置162
8.2 高級照明163
8.2.1 光線跟蹤163
8.2.2 光能傳遞164
8.2.3 操作示例—在場景中使用光線
跟蹤164
8.3 3ds Max 攝影機常用參數
設置165
8.3.1 攝影機的種類165
8.3.2 調整攝影機參數165
8.4 實訓操作—多角度觀察
場景167
8.5 思考與練習169
第9章 3ds Max材質和貼圖170
9.1 3ds Max常用材質類型170
9.1.1 材質編輯器及基本設置版面170
9.1.2 材質基本操作172
9.1.3 操作示例—編輯基本參數175
9.1.4 復合材質177
9.1.5 操作示例—制作“多維/子對象”
材質179
9.2 常用貼圖材質180
9.2.1 “位圖”貼圖181
9.2.2 “漸變”貼圖182
9.