《游戲與兒童發(fā)展(原書第4版)》一直圍繞四大部題展開討論。一章通過各種有關(guān)游戲的理論、觀點和定義,試圖回答什么是游戲這個復(fù)雜的問題。第二章則圍繞什么是好的游戲這個問題展開討論,論章引用相關(guān)的研究理論探討了游戲與各種行為以及與兒童各個發(fā)展領(lǐng)域的關(guān)系。本書前半部分的其他章節(jié)則分別討論了游戲的發(fā)展(第三章)、個體差異(第四章)、文化與社會階層因素(第五章),以及在治療、住院和特殊教育情形下的游戲干預(yù)(第六章)。游戲是學(xué)前兒童的主要活動,它是兒童世道的通用語言,好的游戲是兒童未來發(fā)展的前奏。約翰遜博士試圖將有關(guān)游戲和發(fā)展的研究和理論與早期教育實踐和原則聯(lián)系,告訴你:什么是游戲?什么是好的游戲?家長和幼兒教師應(yīng)該如何通過游戲進行啟蒙教育,幫助兒童更好地發(fā)展?
叢書特色: ★內(nèi)容全面,經(jīng)典性和前沿性相結(jié)合 ★適用面廣,讀者對象更加多樣化 ★實用性強,提供大量以研究為基礎(chǔ)的實用建議 ★便于評估,提供大量與一線教學(xué)對應(yīng)的評價標(biāo)準(zhǔn) 美國實行的是包括幼兒園在內(nèi)的K12教育,其學(xué)前教育在世界上一直處于領(lǐng)先位置。由機械工業(yè)出版社引進的本套譯叢是從美國培生教育集團眾多學(xué)前教育領(lǐng)域書籍中遴選出來的精品。首批出版的8本圖書中,既包括多次再版的經(jīng)典著作,也包括反映美國近期研究熱點的新品力作?梢哉f,在目前我國大力發(fā)展學(xué)前教育的大背景下,這套譯叢不僅可以帶領(lǐng)我們在了解美國的學(xué)前教育發(fā)展的過程中探知一二,還能為我們在建構(gòu)具有民族文化底蘊、接軌時代精神的學(xué)前教育事業(yè)上開啟一片新的視野。 本套叢書共八本,適合教育類科研院所、培訓(xùn)機構(gòu)、早教機構(gòu)、幼兒園的相關(guān)教育工作者和研究人員,以及幼兒家長閱讀。同系列其他分冊可點擊以下書名查看詳情: 《促進兒童社會性和情緒的發(fā)展 基于教師的反思性實踐》 《幼兒園教師技能大全(原書第9版)》 《積極指導(dǎo)兒童的101條原則:塑造回應(yīng)型教師》 《學(xué)前教育實習(xí)指導(dǎo):邁向成功(原書第3版)》 《美國幼兒教育的課程實踐指南(原書第9版)》 《“好”遠遠不夠:促進兒童的道德發(fā)展》 《音樂與律動:創(chuàng)造兒童的另一種生活方式(原書第7版)》
主編簡介:
霍力巖,北京師范大學(xué)教授、博士生導(dǎo)師,學(xué)前教育研究所學(xué)術(shù)帶頭人,中外教育比較研究培訓(xùn)中心主任、教育部“蒙臺梭利中國化研究”子課題顧問,北京市幼兒園園長領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)首席專家。主要研究方向:比較學(xué)前教育、學(xué)前教育課程與教學(xué)、學(xué)前教育評價、學(xué)前教師專業(yè)發(fā)展等。出版或翻譯《學(xué)前比較教育學(xué)》《多元智力理論與多元智力課程研究》《蒙臺梭利教育法》《童年的秘密》等著作。其獨立編著的高校文科教材《學(xué)前教育評價》獲北京師范大學(xué)優(yōu)秀教材二等獎,參與編著的高校文科教材《比較教育》獲全國高校優(yōu)秀教材二等獎。在《教育研究》《比較教育研究》《學(xué)前教育研究》等學(xué)術(shù)刊物發(fā)表論文數(shù)十篇。參加并主持教育部“九五”專項課題“借鑒蒙臺梭利教育法,全面提高幼兒素質(zhì)課題”,以及教育部“十五”專項課題“多元智力理論與幼兒教育改革”。
總序
譯者序
前言
第一章 游戲的歷史:思想、信條與活動/001
一、 歷史上的哲學(xué)和思想/004
古人與游戲/004
啟蒙時期和浪漫主義時期的游戲思想/006
游戲的性質(zhì):科學(xué)的方法/011
兒童游戲的現(xiàn)代階段/014
二、新出現(xiàn)的問題/020
三、小結(jié)/021
四、關(guān)鍵詞/022
五、研究的問題/023
第二章 透視兒童游戲的理論視角/024
一、 為什么要研究理論/026
二、當(dāng)代游戲理論/026
三、當(dāng)代主要的游戲理論/027
精神分析:游戲的情感動機/028
交流與游戲/030
認(rèn)知學(xué)派的觀點/034
社會性游戲/039
游戲中的創(chuàng)造力/044
四、游戲的新理論/045
五、不同理論視角中的游戲/046
六、信條與哲學(xué)/048
課堂游戲的觀點/048
七、形塑未來游戲理論的若干問題/051
跨學(xué)科的視角/051
教師對于游戲的思考/051
八、小結(jié)/052
九、關(guān)鍵詞/053
十、研究的問題/053
第三章 腦科學(xué)與游戲剝奪/054
一、腦科學(xué)、游戲與兒童發(fā)展/056
腦科學(xué)的興起/056
高科技大腦成像技術(shù)/058
大腦的結(jié)構(gòu)/058
剝奪對大腦發(fā)育的影響/060
腦科學(xué)與游戲:二者的聯(lián)系/061
腦科學(xué)與認(rèn)知發(fā)展/063
腦科學(xué)與語言發(fā)展/063
腦科學(xué)與社會性發(fā)展/064
腦科學(xué)與情感發(fā)展/064
腦科學(xué)與身體動作發(fā)展/065
二、腦科學(xué)與教育實踐:填補空白/066
三、大腦研究與兒童發(fā)展/068
四、游戲剝奪對兒童發(fā)展的影響/071
五、傳統(tǒng)自發(fā)性游戲的替代方法/073
游戲與有組織的體育運動/074
游戲與休閑活動/074
游戲與娛樂活動/075
游戲與工作/075
六、自發(fā)性游戲的障礙/076
七、小結(jié)/078
八、關(guān)鍵詞/079
九、研究的問題/079
第四章 嬰兒和學(xué)步兒(0~2歲)的游戲/081
一、簡介:發(fā)展與游戲的互動本質(zhì)/082
二、身體發(fā)育與動作發(fā)展/083
身體發(fā)育的特點/083
動作發(fā)展的特點/083
身體發(fā)育和動作發(fā)展的差異/084
游戲與動作發(fā)展/085
探索還是游戲?/086
成人在動作游戲中的作用/087
三、認(rèn)知發(fā)展/087
認(rèn)知發(fā)展的特點/087
認(rèn)知發(fā)展的差異/089
游戲與認(rèn)知發(fā)展/090
成人在認(rèn)知游戲中的作用/092
親子間假想游戲的文化差異/093
四、語言發(fā)展/094
語言發(fā)展的特點/094
語言發(fā)展的差異/095
成人在兒童語言發(fā)展中的作用/096
游戲與語言發(fā)展/096
成人在語言游戲中的作用/097
五、讀寫能力發(fā)展的開始/097
六、社會性發(fā)展/098
社會性發(fā)展的特點/098
社會性與情感發(fā)展的差異/099
成人在社會性和情感發(fā)展中的作用/099
游戲與社會性發(fā)展/100
同伴游戲/100
成人和兄弟姐妹在社會性游戲中的作用/102
七、嬰兒和學(xué)步兒游戲的特點/102
動作游戲/102
物體游戲/103
社會性游戲/103
象征性游戲/104
游戲中的性別差異/104
創(chuàng)造力與游戲/104
游戲的綜合特點/105
八、成人在嬰兒和學(xué)步兒游戲中的作用/106
九、嬰兒和學(xué)步兒游戲中的玩具和材料/108
十、小結(jié)/112
十一、關(guān)鍵詞/112
十二、研究的問題/113
第五章 學(xué)前兒童(2~6歲)的游戲/114
一、身體發(fā)展/115
動作發(fā)展的特點/116
游戲與身體發(fā)展/117
成人在身體動作游戲中的作用/118
二、認(rèn)知發(fā)展/119
認(rèn)知發(fā)展的特點/119
游戲與認(rèn)知發(fā)展/121
認(rèn)知游戲的特點/122
成人在認(rèn)知游戲中的作用/123
三、語言與讀寫能力的發(fā)展/124
語言發(fā)展的特點/124
讀寫能力發(fā)展的特點/125
語言和讀寫能力發(fā)展的差異/126
游戲、語言與讀寫能力的發(fā)展/127
成人在語言和讀寫能力發(fā)展中的作用/128
四、社會性發(fā)展/129
社會性-情感發(fā)展的特點/129
游戲與社會性 - 情感的發(fā)展/131
社會性游戲的特點/132
社交能力的差異與游戲/137
社會性表演游戲的差異/137
成人在社會性游戲中的作用/138
五、學(xué)前兒童游戲的特點/139
游戲的綜合特征/139
發(fā)展的差異與游戲/139
創(chuàng)造力與游戲/144
六、成人在學(xué)前兒童游戲中的作用/145
七、學(xué)前兒童游戲中的玩具和材料/146
八、小結(jié)/146
九、關(guān)鍵詞/149
十、研究的問題/149
第六章 學(xué)齡兒童的游戲/151
一、21世紀(jì)的游戲:阻礙的因素/152
二、身體動作的發(fā)展/152
動作發(fā)展的特點/153
游戲與身體動作發(fā)展/154
成人在身體動作游戲中的作用/157
三、認(rèn)知發(fā)展/158
認(rèn)知發(fā)展的特點/158
認(rèn)知發(fā)展的差異/159
游戲與認(rèn)知發(fā)展/160
認(rèn)知游戲的特點/160
成人在認(rèn)知游戲中的作用/161
四、語言與讀寫能力的發(fā)展/162
語言發(fā)展的特點/162
讀寫能力發(fā)展的特點/163
語言、讀寫能力的發(fā)展與游戲/163
成人在語言游戲和讀寫游戲中的作用/164
五、社會性與情感發(fā)展/165
社會性 - 情感發(fā)展的特點/165
游戲與社會性 - 情感發(fā)展/167
社會性游戲的特點/168
社交能力的差異與游戲/168
從社會性表演游戲到結(jié)構(gòu)化的戲劇表演/170
成人在社會性游戲與社會性表演游戲中的
作用/171
六、學(xué)齡兒童游戲的特點/172
游戲的綜合特點/172
游戲中的性別差異/172
打斗游戲/173
追趕游戲/174
戰(zhàn)爭玩具/174
創(chuàng)造力與游戲/174
七、成人在學(xué)齡兒童游戲中的作用/175
學(xué)齡兒童游戲中的問題/176
八、學(xué)齡兒童的玩具與游戲材料/177
九、小結(jié)/179
十、關(guān)鍵詞/180
十一、研究的問題/180
第七章 游戲中的文化與性別/182
一、文化性游戲研究的根源/185
海倫·施瓦茨曼的研究/185
斯勞特和東布羅斯基的研究/190
背景:發(fā)展性觀點的擴展/193
二、文化對兒童游戲的影響/193
家庭對游戲的影響/194
群體游戲中的差異/197
性別與游戲/200
三、小結(jié)/203
四、關(guān)鍵詞/204
五、研究的問題/204
第八章 游戲與課程/206
一、游戲課程中的共同要素/207
教室內(nèi)的游戲區(qū)域及其布置/207
安全/212
每日活動安排/214
游戲的觀察與評估/214
成人與兒童在游戲中的互動/216
二、游戲課程模式的差異/216
信任的游戲方法/217
支持游戲的方法/218
學(xué)與教的游戲方法/219
三、信任的游戲方法課程模式/220
四、支持的游戲方法課程模式/221
斯密蘭斯基的社會性表演游戲的干預(yù)/222
凱米和狄福利斯的小組游戲/224
思維課程的工具/226
五、通過游戲?qū)W與教的方法/228
銀行街模式/228
創(chuàng)造性課程/230
高瞻課程/231
羅斯克斯和諾伊曼的讀寫游戲模式/232
受瑞吉歐·埃米利亞啟發(fā)的教育項目/234
博采眾家之長/235
六、小結(jié)/236
七、關(guān)鍵詞/237
八、研究的問題/237
第九章 創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境/238
一、彼時此刻/239
二、美國游戲場地的歷史/240
三、整合室內(nèi)與戶外/244
四、游戲環(huán)境與兒童發(fā)展/246
嬰兒與學(xué)步兒的室內(nèi)與戶外游戲環(huán)境/246
學(xué)前兒童的游戲環(huán)境/247
學(xué)齡兒童的游戲環(huán)境/247
創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境/248
空間/249
得克薩斯大學(xué)游戲與游戲環(huán)境研究項目/251
五、創(chuàng)設(shè)特別的游戲場所:自然和神奇的特質(zhì)/258
讓游戲環(huán)境變得神奇/259
六、游戲與學(xué)習(xí)的目標(biāo)/262
主題公園、兒童博物館、野外營地和
大自然/262
有組織的兒童露營/264
七、小結(jié)/265
八、關(guān)鍵詞/266
九、研究的問題/266
第十章 游戲與殘疾兒童/268
一、殘疾與障礙的本質(zhì)/269
運動性殘疾與障礙/270
溝通殘疾與障礙 /272
社會情感殘疾或障礙/272
感知覺障礙/273
多重殘疾兒童/273
二、超常兒童/274
天才兒童與游戲/274
三、殘疾與游戲/274
視覺障礙兒童/275
聽覺障礙兒童/277
動作障礙兒童/278
四、發(fā)展遲緩或者出現(xiàn)殘疾危機的兒童/279
認(rèn)知發(fā)展遲緩與智力遲鈍兒童/280
語言發(fā)展遲緩和交流障礙兒童/281
自閉癥兒童/283
受虐待兒童與被忽視兒童/284
五、環(huán)境的作用/285
融合教育班級中兒童游戲的影響 /286
改良的游戲環(huán)境/287
六、科技的作用/292
輔助技術(shù)/292
改裝的玩具/293
互動式視頻/294
電腦技術(shù)/294
可利用的電子和信息技術(shù)/295
七、創(chuàng)造力與游戲/295
八、游戲評估/295
為什么使用游戲評估/296
如何實施游戲評估/296
研究與游戲評估/297
九、小結(jié)/297
十、關(guān)鍵詞/298
十一、研究的問題/298
第十一章 作為新興玩具的電腦與技術(shù)/299
一、發(fā)展中的游戲科技定義:鼠標(biāo),用鼠標(biāo),用鼠標(biāo),用 /300
從用真實物品玩游戲到批量生產(chǎn)的玩具/300
媒體技術(shù)影響游戲/302
個人電腦擴展了家內(nèi)外的游戲世界 /304
二、因特網(wǎng)與新科技平臺:虛擬游戲世界/307
在虛擬的環(huán)境里玩游戲:協(xié)同作用與
商業(yè)化/309
通過科技手段創(chuàng)造游戲/311
三、兒童媒體游戲的有效性視角/313
四、小結(jié)/316
五、關(guān)鍵詞/316
六、研究的問題/317
第十二章 游戲治療/318
一、游戲治療的歷史與理論/320
精神分析:游戲治療的起源/320
心理分析中的游戲治療/321
非指導(dǎo)性療法/324
關(guān)系和兒童中心游戲療法/325
二、游戲治療的實施/327
創(chuàng)建游戲室/327
開始游戲治療/328
建立融洽的關(guān)系/328
組織游戲室的經(jīng)驗/329
游戲室里的關(guān)系/329
設(shè)定限制/330
進行游戲治療/330
三、環(huán)境與應(yīng)用/331
團體游戲治療/331
跨學(xué)科小組/332
親子療法/333
醫(yī)院游戲治療/334
學(xué)前和小學(xué)階段/336
與創(chuàng)造力的關(guān)系/337
四、游戲治療的效果/337
五、小結(jié)/339
六、關(guān)鍵詞/340
七、研究的問題/340
第十三章 公共場所的兒童安全:室內(nèi)和
戶外/341
一、為健康、身材和安全而游戲/345
二、公共場所的危險/346
三、兒童發(fā)展與安全/348
學(xué)步兒/348
學(xué)前兒童與學(xué)齡初期兒童/349
四、安全指南/標(biāo)準(zhǔn)/349
游戲場地設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)的歷史/351
五、促進兒童游戲場地的安全/353
游戲場地的安全/354
涉水安全/355
噪聲 /356
玩具安全/356
其他危險/358
郊游與安全:動物園/359
六、兒童傷害與訴訟/361
標(biāo)準(zhǔn)與訴訟:美國VS歐盟 /363
七、小結(jié)/364
八、關(guān)鍵詞/364
九、研究的問題/365
第十四章 歐美游戲場地上的游戲領(lǐng)導(dǎo)者/366
一、美國游戲工作的興起/368
公園及游戲場地中的游戲領(lǐng)導(dǎo)歷史/368
學(xué)前階段的游戲領(lǐng)導(dǎo)/369
公私立小學(xué)階段的游戲領(lǐng)導(dǎo)/369
二、成人干預(yù)兒童游戲的理論基礎(chǔ)/371
皮亞杰與建構(gòu)主義/373
維果茨基與社會建構(gòu)主義/373
混沌理論/374
三、成人干預(yù)兒童游戲的研究基礎(chǔ)/375
四、游戲領(lǐng)導(dǎo)的實踐/377
太平洋奧克斯學(xué)院實踐的視角/378
維果茨基關(guān)于實踐的視角/378
歐洲的冒險游戲與游戲領(lǐng)導(dǎo)/380
五、結(jié)論與建議/382
六、關(guān)鍵詞/388
七、研究的問題/388
附錄:游戲場地清單/389