《數字媒體技術基礎》內容包括數字媒體概論、數字媒體藝術基礎、數字音頻技術、數字圖形圖像技術、平面設計與Photoshop、數字視頻技術、數字動畫技術、插畫設計技術、出版裝幀技術和流媒體技術等。全書共10章和1個課程實驗總結,涉及Sound Forge、ACDSee、Photoshop、Movie Maker、Flash、Illustrator、InDesign和Premiere等主流數字媒體開發工具軟件。全書通過一系列使用數字媒體開發工具軟件的實驗練習,把數字媒體技術的概念和理論知識融入到實踐當中,幫助讀者加深對數字媒體技術的認識和理解。本書內容全面,結構合理,文字流暢,能夠滿足不同起點、不同層次讀者學習數字媒體技術的需要,并具有必要的技術深度。
本書既可作為高等院校計算機及相關專業“數字媒體技術”“數字藝術設計”等課程的教材,也可用作其他專業學生和繼續教育層次的學生學習數字媒體技術知識的教材。
本書配套授課電子課件,審核通過后下載,或聯系編輯索取。
《數字媒體技術基礎》包含數字媒體技術領域的最新知識內容,涉及8個主流數字媒體開發工具軟件。提供詳細的讀書指南,包括實驗內容和要求、教師指導等。注重實踐,列舉了一系列數字媒體技術的相關實驗,以及4個課程設計作業。
周蘇,浙江大學城市學院教授,清華大學訪問學者,科技部相關機構認證創新工程師(二級),清華大學《計算機教育》雜志“周蘇專欄“作者。周蘇教授的主要教學和研究方向為軟件工程、操作系統和多媒體技術等,潛心體驗大眾化教育背景下的教學活動并探索其規律,認真踏實地進行教改研究,在教材研究與建設,教學方法改革與創新等方面積累了豐富的經驗,成績顯著,在獨立學院和應用型院校計算機學科的教學方法上走出了具有開創性的步伐,得到全國同行的廣泛認同。從事計算機專業高等教育20余年來,潛心于計算機軟件與應用的教學和研究工作,教授軟件工程、操作系統原理、多媒體技術、計算機導論等20余門課程,專業面涉足很廣。
出版說明
前言
讀者指南
第1章數字媒體概論
1.1媒體及其特性
1.2數字媒體
1.2.1數字和模擬
1.2.2數字媒體的概念
1.2.3數字媒體的傳播特性
1.2.4數字媒體系統
1.2.5數字媒體的分類與應用
1.3數字媒體與傳統媒體
1.4數字媒體產業
1.4.1數字媒體產業鏈
1.4.2數字媒體產業鏈的發展
1.5數字版權管理
1.5.1數字內容的版權保護
1.5.2信號加擾與數字水印
1.6實驗與思考:數字媒體技術的
計算環境
第2章數字媒體藝術基礎
2.1藝術概述
2.1.1藝術與設計
2.1.2技術對藝術的影響
2.1.3藝術與科學的分化與組合
2.1.4科學的視覺化
2.2美學與數字媒體元素
2.2.1美學基礎
2.2.2文字和旁白
2.2.3圖形和圖表
2.2.4背景和材質
2.2.5配音效果
2.2.6影像和動畫
2.2.7動作的效果
2.3素描基礎
2.3.1素描分類
2.3.2形體與結構
2.3.3比例
2.3.4透視
2.3.5素描的明暗概念
2.3.6點、線、面的繪畫方法
2.4速寫基礎
2.4.1速寫的特點
2.4.2靜物速寫
2.4.3動物速寫
2.4.4風景速寫
2.4.5人物速寫
2.5色彩基礎
2.5.1色彩的功能
2.5.2視覺與色彩
2.5.3色彩語言的意義
2.5.4色彩的心理感覺
2.5.5色彩設計的形式法則
2.5.6現代色彩設計
2.6構圖基礎
2.6.1造型
2.6.2圖形創意的特點
2.6.3圖形創意的視覺表現
2.6.4構圖的基本規則
2.7文字效果設計
2.7.1字體的功能
2.7.2字體的種類
2.7.3字體的視覺設計
2.7.4字體的編排模式
2.7.5字體的視覺表現與應用
2.7.6文字構成的圖形特性
2.7.7文字的設計效果
2.8實驗與思考:數字媒體中的藝術
基礎
第3章數字音頻技術
3.1聲音與聲音信號數字化
3.1.1聲音與聽覺器官
3.1.2模擬信號與數字信號
3.1.3聲音信號數字化
3.1.4聲音質量與數據率
3.2音樂合成和MIDI
3.3數碼音樂MP3
3.4語音信號與處理
3.4.1語音輸出
3.4.2語音合成
3.4.3語音輸入與識別
3.5音頻文件的存儲格式
3.6聲卡
3.6.1聲卡的主要技術指標
3.6.2聲卡的功能和分類
3.7獲取聲音素材
3.7.1購買聲效庫光盤
3.7.2錄制WAVE聲音
3.7.3錄制MIDI音樂
3.8實驗與思考:Sound Forge數字
音頻處理
第4章數字圖形圖像技術
4.1視覺媒體及其特性
4.2彩色空間表示
4.2.1彩色的基本概念
4.2.2彩色空間
4.3圖像及其特征
4.3.1計算機圖像
4.3.2分辨率
4.3.3顏色深度
4.3.4真彩色
4.3.5調色板
4.4圖形及其特征
4.4.1計算機圖形
4.4.2圖形的分類與特征
4.4.3圖形與圖像
4.5數字圖像
4.5.1圖像顯示技術
4.5.2圖像數字化
4.5.3圖形圖像文件格式
4.5.4對圖像格式品質的評估
4.6計算機圖形設計
4.6.1計算機圖形設計的產生
4.6.2計算機圖形設計的發展
4.6.3計算機圖形設計的挫折與重新
崛起
4.6.4計算機圖形學
4.6.5計算機圖形藝術
4.7準備圖形圖像素材
4.8實驗與思考:讀圖軟件
ACDSee
第5章平面設計與Photoshop
5.1平面設計的概念
5.1.1平面設計的基本要素
5.1.2平面設計的應用
5.1.3數字模擬繪畫應用
5.1.4平面設計軟件
5.2Photoshop的工作界面
5.2.1工具箱
5.2.2控制面板
5.3Photoshop圖像的顏色
5.3.1CMYK顏色模式
5.3.2HSB顏色模式
5.3.3Lab顏色模式
5.4圖層、通道與濾鏡
5.4.1圖層
5.4.2通道
5.4.3濾鏡
5.5實驗與思考:Photoshop的基本
操作
5.6課程作業I:Photoshop
數字媒體制作
第6章數字視頻技術
6.1動態圖像及其特征
6.1.1動態圖像的特性與技術參數
6.1.2動畫的分類與實現
6.1.3動態影像視頻
6.2模擬視頻數字化
6.3視頻信息的處理
6.3.1視頻信息的采集
6.3.2視頻信息的編輯
6.4視頻卡
6.5視頻和動畫文件格式
6.5.1動畫文件格式
6.5.2視頻文件格式
6.6數字視頻編輯
6.6.1數字非線性編輯
6.6.2準備視頻素材
6.6.3數字視頻節目制作過程
6.6.4Alpha通道
6.7實驗與思考:Movie Maker視頻
處理
第7章數字動畫技術
7.1數字動畫基礎
7.1.1動畫的形成與制作
7.1.2數字動畫及其優勢
7.2二維動畫技術
7.2.1數字二維動畫與傳統二維動畫的
異同之處
7.2.2二維動畫制作軟件
7.2.3Flash動畫
7.3三維動畫技術
7.3.1三維動畫技術的發展
7.3.2三維動畫設計
7.3.3三維動畫的制作流程
7.3.4三維動畫和二維動畫的區別
7.3.5三維動畫制作軟件
7.4實驗與思考:Flash動畫設計
課程作業Ⅱ:Flash二維
動畫設計
第8章插畫設計技術
8.1插畫基礎
8.1.1插畫分類
8.1.2插畫風格
8.2傳?