《數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)》內(nèi)容包括數(shù)字媒體概論、數(shù)字媒體藝術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字音頻技術(shù)、數(shù)字圖形圖像技術(shù)、平面設(shè)計與Photoshop、數(shù)字視頻技術(shù)、數(shù)字動畫技術(shù)、插畫設(shè)計技術(shù)、出版裝幀技術(shù)和流媒體技術(shù)等。全書共10章和1個課程實驗總結(jié),涉及Sound Forge、ACDSee、Photoshop、Movie Maker、Flash、Illustrator、InDesign和Premiere等主流數(shù)字媒體開發(fā)工具軟件。全書通過一系列使用數(shù)字媒體開發(fā)工具軟件的實驗練習(xí),把數(shù)字媒體技術(shù)的概念和理論知識融入到實踐當(dāng)中,幫助讀者加深對數(shù)字媒體技術(shù)的認(rèn)識和理解。本書內(nèi)容全面,結(jié)構(gòu)合理,文字流暢,能夠滿足不同起點、不同層次讀者學(xué)習(xí)數(shù)字媒體技術(shù)的需要,并具有必要的技術(shù)深度。
本書既可作為高等院校計算機及相關(guān)專業(yè)“數(shù)字媒體技術(shù)”“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”等課程的教材,也可用作其他專業(yè)學(xué)生和繼續(xù)教育層次的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)字媒體技術(shù)知識的教材。
本書配套授課電子課件,審核通過后下載,或聯(lián)系編輯索取。
《數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)》包含數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域的最新知識內(nèi)容,涉及8個主流數(shù)字媒體開發(fā)工具軟件。提供詳細(xì)的讀書指南,包括實驗內(nèi)容和要求、教師指導(dǎo)等。注重實踐,列舉了一系列數(shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)實驗,以及4個課程設(shè)計作業(yè)。
周蘇,浙江大學(xué)城市學(xué)院教授,清華大學(xué)訪問學(xué)者,科技部相關(guān)機構(gòu)認(rèn)證創(chuàng)新工程師(二級),清華大學(xué)《計算機教育》雜志“周蘇專欄“作者。周蘇教授的主要教學(xué)和研究方向為軟件工程、操作系統(tǒng)和多媒體技術(shù)等,潛心體驗大眾化教育背景下的教學(xué)活動并探索其規(guī)律,認(rèn)真踏實地進行教改研究,在教材研究與建設(shè),教學(xué)方法改革與創(chuàng)新等方面積累了豐富的經(jīng)驗,成績顯著,在獨立學(xué)院和應(yīng)用型院校計算機學(xué)科的教學(xué)方法上走出了具有開創(chuàng)性的步伐,得到全國同行的廣泛認(rèn)同。從事計算機專業(yè)高等教育20余年來,潛心于計算機軟件與應(yīng)用的教學(xué)和研究工作,教授軟件工程、操作系統(tǒng)原理、多媒體技術(shù)、計算機導(dǎo)論等20余門課程,專業(yè)面涉足很廣。
出版說明
前言
讀者指南
第1章數(shù)字媒體概論
1.1媒體及其特性
1.2數(shù)字媒體
1.2.1數(shù)字和模擬
1.2.2數(shù)字媒體的概念
1.2.3數(shù)字媒體的傳播特性
1.2.4數(shù)字媒體系統(tǒng)
1.2.5數(shù)字媒體的分類與應(yīng)用
1.3數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體
1.4數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)
1.4.1數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)鏈
1.4.2數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展
1.5數(shù)字版權(quán)管理
1.5.1數(shù)字內(nèi)容的版權(quán)保護
1.5.2信號加擾與數(shù)字水印
1.6實驗與思考:數(shù)字媒體技術(shù)的
計算環(huán)境
第2章數(shù)字媒體藝術(shù)基礎(chǔ)
2.1藝術(shù)概述
2.1.1藝術(shù)與設(shè)計
2.1.2技術(shù)對藝術(shù)的影響
2.1.3藝術(shù)與科學(xué)的分化與組合
2.1.4科學(xué)的視覺化
2.2美學(xué)與數(shù)字媒體元素
2.2.1美學(xué)基礎(chǔ)
2.2.2文字和旁白
2.2.3圖形和圖表
2.2.4背景和材質(zhì)
2.2.5配音效果
2.2.6影像和動畫
2.2.7動作的效果
2.3素描基礎(chǔ)
2.3.1素描分類
2.3.2形體與結(jié)構(gòu)
2.3.3比例
2.3.4透視
2.3.5素描的明暗概念
2.3.6點、線、面的繪畫方法
2.4速寫基礎(chǔ)
2.4.1速寫的特點
2.4.2靜物速寫
2.4.3動物速寫
2.4.4風(fēng)景速寫
2.4.5人物速寫
2.5色彩基礎(chǔ)
2.5.1色彩的功能
2.5.2視覺與色彩
2.5.3色彩語言的意義
2.5.4色彩的心理感覺
2.5.5色彩設(shè)計的形式法則
2.5.6現(xiàn)代色彩設(shè)計
2.6構(gòu)圖基礎(chǔ)
2.6.1造型
2.6.2圖形創(chuàng)意的特點
2.6.3圖形創(chuàng)意的視覺表現(xiàn)
2.6.4構(gòu)圖的基本規(guī)則
2.7文字效果設(shè)計
2.7.1字體的功能
2.7.2字體的種類
2.7.3字體的視覺設(shè)計
2.7.4字體的編排模式
2.7.5字體的視覺表現(xiàn)與應(yīng)用
2.7.6文字構(gòu)成的圖形特性
2.7.7文字的設(shè)計效果
2.8實驗與思考:數(shù)字媒體中的藝術(shù)
基礎(chǔ)
第3章數(shù)字音頻技術(shù)
3.1聲音與聲音信號數(shù)字化
3.1.1聲音與聽覺器官
3.1.2模擬信號與數(shù)字信號
3.1.3聲音信號數(shù)字化
3.1.4聲音質(zhì)量與數(shù)據(jù)率
3.2音樂合成和MIDI
3.3數(shù)碼音樂MP3
3.4語音信號與處理
3.4.1語音輸出
3.4.2語音合成
3.4.3語音輸入與識別
3.5音頻文件的存儲格式
3.6聲卡
3.6.1聲卡的主要技術(shù)指標(biāo)
3.6.2聲卡的功能和分類
3.7獲取聲音素材
3.7.1購買聲效庫光盤
3.7.2錄制WAVE聲音
3.7.3錄制MIDI音樂
3.8實驗與思考:Sound Forge數(shù)字
音頻處理
第4章數(shù)字圖形圖像技術(shù)
4.1視覺媒體及其特性
4.2彩色空間表示
4.2.1彩色的基本概念
4.2.2彩色空間
4.3圖像及其特征
4.3.1計算機圖像
4.3.2分辨率
4.3.3顏色深度
4.3.4真彩色
4.3.5調(diào)色板
4.4圖形及其特征
4.4.1計算機圖形
4.4.2圖形的分類與特征
4.4.3圖形與圖像
4.5數(shù)字圖像
4.5.1圖像顯示技術(shù)
4.5.2圖像數(shù)字化
4.5.3圖形圖像文件格式
4.5.4對圖像格式品質(zhì)的評估
4.6計算機圖形設(shè)計
4.6.1計算機圖形設(shè)計的產(chǎn)生
4.6.2計算機圖形設(shè)計的發(fā)展
4.6.3計算機圖形設(shè)計的挫折與重新
崛起
4.6.4計算機圖形學(xué)
4.6.5計算機圖形藝術(shù)
4.7準(zhǔn)備圖形圖像素材
4.8實驗與思考:讀圖軟件
ACDSee
第5章平面設(shè)計與Photoshop
5.1平面設(shè)計的概念
5.1.1平面設(shè)計的基本要素
5.1.2平面設(shè)計的應(yīng)用
5.1.3數(shù)字模擬繪畫應(yīng)用
5.1.4平面設(shè)計軟件
5.2Photoshop的工作界面
5.2.1工具箱
5.2.2控制面板
5.3Photoshop圖像的顏色
5.3.1CMYK顏色模式
5.3.2HSB顏色模式
5.3.3Lab顏色模式
5.4圖層、通道與濾鏡
5.4.1圖層
5.4.2通道
5.4.3濾鏡
5.5實驗與思考:Photoshop的基本
操作
5.6課程作業(yè)I:Photoshop
數(shù)字媒體制作
第6章數(shù)字視頻技術(shù)
6.1動態(tài)圖像及其特征
6.1.1動態(tài)圖像的特性與技術(shù)參數(shù)
6.1.2動畫的分類與實現(xiàn)
6.1.3動態(tài)影像視頻
6.2模擬視頻數(shù)字化
6.3視頻信息的處理
6.3.1視頻信息的采集
6.3.2視頻信息的編輯
6.4視頻卡
6.5視頻和動畫文件格式
6.5.1動畫文件格式
6.5.2視頻文件格式
6.6數(shù)字視頻編輯
6.6.1數(shù)字非線性編輯
6.6.2準(zhǔn)備視頻素材
6.6.3數(shù)字視頻節(jié)目制作過程
6.6.4Alpha通道
6.7實驗與思考:Movie Maker視頻
處理
第7章數(shù)字動畫技術(shù)
7.1數(shù)字動畫基礎(chǔ)
7.1.1動畫的形成與制作
7.1.2數(shù)字動畫及其優(yōu)勢
7.2二維動畫技術(shù)
7.2.1數(shù)字二維動畫與傳統(tǒng)二維動畫的
異同之處
7.2.2二維動畫制作軟件
7.2.3Flash動畫
7.3三維動畫技術(shù)
7.3.1三維動畫技術(shù)的發(fā)展
7.3.2三維動畫設(shè)計
7.3.3三維動畫的制作流程
7.3.4三維動畫和二維動畫的區(qū)別
7.3.5三維動畫制作軟件
7.4實驗與思考:Flash動畫設(shè)計
課程作業(yè)Ⅱ:Flash二維
動畫設(shè)計
第8章插畫設(shè)計技術(shù)
8.1插畫基礎(chǔ)
8.1.1插畫分類
8.1.2插畫風(fēng)格
8.2傳?