本書用豐富的案例和大量的圖示,從概念入手,引導(dǎo)讀者快速入門,達(dá)到靈活應(yīng)用的目的。每一章先介紹重要的知識(shí)點(diǎn),然后借助具體的示例進(jìn)行講解,步驟詳細(xì)、重點(diǎn)明確,手把手教你如何進(jìn)行實(shí)際操作。書中的商業(yè)案例實(shí)訓(xùn),可以幫助讀者快速地掌握商業(yè)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)元素,順利達(dá)到實(shí)戰(zhàn)水平。全書是一個(gè)有機(jī)的整體,涵蓋了初識(shí)Adobe Flash動(dòng)畫、Adobe Flash繪圖技巧、元件和庫(kù)、Adobe Flash中的簡(jiǎn)單動(dòng)畫、Adobe Flash角色動(dòng)畫、Adobe Flash視聽(tīng)處理等內(nèi)容。
適讀人群 :本科、高職高專動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)師生
每一章借助具體的示例進(jìn)行講解;將要涉及的教學(xué)重點(diǎn)融入到案例中,所選案例都具有很強(qiáng)的商業(yè)性和專業(yè)性。
隨著計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)的普及,用圖像傳遞信息已經(jīng)成為傳播信息的普遍方式。Flash是由Adobe公司推出的多媒體動(dòng)畫制作軟件,具有矢量繪畫、高超的壓縮性能、優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)功能等特點(diǎn),主要用于制作二維電腦動(dòng)畫作品。無(wú)論Flash CS6的軟件功能多么強(qiáng)大,也僅是一種輔助設(shè)計(jì)的工具。要?jiǎng)?chuàng)作出主題突出、精彩紛呈的動(dòng)畫作品,既要全面掌握Flash的軟件功能,還必須具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)和創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力,將設(shè)計(jì)與軟件技術(shù)高度結(jié)合起來(lái),掌握動(dòng)畫設(shè)計(jì)的一般規(guī)范與制作流程,克服思考的局限性,并養(yǎng)成良好的設(shè)計(jì)習(xí)慣,注重培養(yǎng)設(shè)計(jì)理念、提高設(shè)計(jì)技法,在面向?qū)嶋H動(dòng)畫創(chuàng)作的學(xué)習(xí)過(guò)程中逐步掌握Flash CS6的應(yīng)用技巧。
全書共分6章,分別介紹了初識(shí)Adobe Flash動(dòng)畫、Adobe Flash繪圖技巧、元件和庫(kù)、Adobe Flash中的簡(jiǎn)單動(dòng)畫、Adobe Flash角色動(dòng)畫、Adobe Flash視聽(tīng)處理等內(nèi)容。
本書由沈陽(yáng)航空航天大學(xué)呂鋒及資深閃客遼寧傳媒學(xué)院張鼎一共同編著,其中,呂鋒撰寫30萬(wàn)字,張鼎一撰寫12萬(wàn)字。書中的內(nèi)容是作者十余年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),涉及的內(nèi)容比較全面,編排循序漸進(jìn),結(jié)構(gòu)合理,講解細(xì)致,專業(yè)性強(qiáng)。作者巧妙地將要涉及的教學(xué)重點(diǎn)融入到案例中,所選案例都具有很強(qiáng)的商業(yè)性和專業(yè)性,確保讀者在學(xué)習(xí)中不感到枯燥無(wú)味,在不知不覺(jué)中掌握Flash CS6的知識(shí)重點(diǎn),對(duì)開(kāi)拓思路和激發(fā)創(chuàng)造性有很大幫助。
本書由沈陽(yáng)航空航天大學(xué)呂鋒及資深閃客遼寧傳媒學(xué)院張鼎一共同編著。
出版說(shuō)明
前言
第1章 初識(shí)Adobe Flash動(dòng)畫
1.1 Adobe Flash的功能
1.1.1 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
1.1.2 交互設(shè)計(jì)
1.1.3 無(wú)紙動(dòng)畫
1.2 Adobe Flash技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 娛樂(lè)短片
1.2.2 Flash片頭
1.2.3 Flash廣告
1.2.4 Flash MV
1.2.5 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)界面
1.2.6 開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序
1.2.7 Flash小游戲
1.3 Adobe Flash基本操作
1.3.1 建立Adobe Flash文件
1.3.2 Adobe Flash的預(yù)覽和工程文件保存
1.3.3 Adobe Flash CS6軟件界面布局
1.3.4 Adobe Flash CS6相關(guān)技術(shù)概述
1.3.5 Adobe Flash CS6模板
第2章 Adobe Flash繪圖技巧
2.1 操作環(huán)境設(shè)置
2.1.1 Adobe Flash CS6文件屬性
2.1.2 標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線
2.1.3 “手形工具”和“縮放工具
2.1.4 案例:標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線的應(yīng)用
2.1.5 案例:“手形工具”和“縮放工具”的應(yīng)用
2.2 繪制圖形
2.2.1 圖形繪制工具
2.2.2 圖形編輯工具
2.2.3 案例:“鋼筆工具”的用途及演示
2.2.4 案例:“矩形工具”的用途及演示
2.3 文本工具
2.3.1 文本類型
2.3.2 文本分離
2.4 案例:繪制卡通角色
2.4.1 案例:繪制男性卡通角色
2.4.2 案例:繪制女性卡通角色
第3章 元件和庫(kù)
3.1 Adobe Flash元件介紹
3.1.1 元件分類
3.1.2 元件創(chuàng)建
3.1.3 元件用法
3.1.4 元件的修改和編輯
3.1.5 案例:元件用途演示
3.2 實(shí)例
3.2.1 圖形實(shí)例
3.2.2 影片剪輯實(shí)例
3.2.3 按鈕實(shí)例
3.2.4 改變實(shí)例
3.3 “庫(kù)”面板介紹
3.3.1 庫(kù)內(nèi)元件的管理
3.3.2 外部文件導(dǎo)入
3.3.3 案例:庫(kù)的作用
3.4 圖層屬性和時(shí)間軸概念
3.4.1 時(shí)間軸操作及運(yùn)用
3.4.2 幀的相關(guān)屬性及用法
3.4.3 圖層屬性及運(yùn)用
3.4.4 圖層操作流程及修改
第4章 Adobe Flash中的簡(jiǎn)單動(dòng)畫
4.1 元件動(dòng)畫補(bǔ)間
4.1.1 圖形元件補(bǔ)間動(dòng)畫
4.1.2 影片剪輯元件補(bǔ)間動(dòng)畫
4.2 形狀補(bǔ)間
4.2.1 形狀補(bǔ)間的概念
4.2.2 形狀補(bǔ)間的運(yùn)用
4.2.3 案例:生日快樂(lè)
4.3 路徑動(dòng)畫
4.3.1 路徑動(dòng)畫的概念
4.3.2 路徑動(dòng)畫的應(yīng)用
4.3.3 案例:“行駛的汽車”路徑動(dòng)畫
4.3.4 案例:飛機(jī)路徑動(dòng)畫
4.4 遮罩動(dòng)畫
4.4.1 遮罩動(dòng)畫的概念
4.4.2 遮罩動(dòng)畫操作
4.4.3 案例:光圈變換效果
4.4.4 案例:鏡面反光動(dòng)畫
4.5 逐幀動(dòng)畫
4.5.1 逐幀動(dòng)畫的概念
4.5.2 逐幀動(dòng)畫的應(yīng)用
4.5.3 案例:空中飛行的鳥(niǎo)
4.5.4 案例:憤怒的表情
4.6 交互動(dòng)畫
4.6.1 動(dòng)畫腳本
4.6.2 交互動(dòng)畫的應(yīng)用
4.7 組件與行為
4.7.1 組件
4.7.2 行為
4.8 骨骼動(dòng)畫
4.9 案例:無(wú)紙動(dòng)畫演示
第5章 Adobe Flash角色動(dòng)畫案例
5.1 案例:電影級(jí)角色介紹
5.1.1 電影級(jí)角色分類
5.1.2 電影級(jí)角色繪制法則
5.1.3 角色整合設(shè)計(jì)
5.2 案例:電影級(jí)角色繪制
5.2.1 電影級(jí)角色性質(zhì)
5.2.2 電影級(jí)角色繪制技巧
5.3 案例:角色側(cè)面行走動(dòng)畫
5.3.1 前期素材引入
5.3.2 角色創(chuàng)建技巧
5.3.3 角色動(dòng)畫前期準(zhǔn)備
5.3.4 角色動(dòng)畫制作中期
5.3.5 角色側(cè)面行走動(dòng)畫導(dǎo)出
5.4 案例:角色正面跑動(dòng)畫
5.4.1 前期素材引入
5.4.2 角色創(chuàng)建技巧
5.4.3 角色動(dòng)畫前期準(zhǔn)備
5.4.4 角色動(dòng)畫制作中期
5.4.5 角色正面跑動(dòng)畫導(dǎo)出
5.5 案例:角色表情動(dòng)畫
5.5.1 前期準(zhǔn)備
5.5.2 逐幀動(dòng)畫繪制
第6章 Adobe Flash視聽(tīng)處理
6.1 聲音導(dǎo)入概念及剪輯
6.1.1 聲音文件支持格式
6.1.2 聲音文件轉(zhuǎn)換
6.1.3 聲音文件剪輯
6.1.4 聲音文件的導(dǎo)入
6.1.5 聲音編輯
6.1.6 案例:MTV字幕
6.2 鏡頭動(dòng)畫制作
6.2.1 鏡頭的建立
6.2.2 鏡頭切換方式
6.3 導(dǎo)出與設(shè)置
6.3.1 優(yōu)化
6.3.2 測(cè)試
6.3.3 設(shè)置