本書比較全面地介紹了計算機輔助幾何設計的發展歷史及其主要內容和**進展。本書第1章對計算機輔助幾何設計的歷史進行了描述,第2章給出了計算機輔助幾何設計的核心內容即Bezier曲線曲面,第3章給出了Bezier曲線曲面的推廣即有理Bezier曲線曲面,第4章給出了Bezier曲線曲面的改進即B樣條曲線曲面,第5章給出了B樣條曲線曲面的推廣即有理B樣條曲線曲面,第6章介紹了幾何連續性的概念,第7章給出了三角域上的曲面片,第8章引進了現代的T樣條曲線曲面,第9章討論了經典的隱式曲線曲面,第10章介紹了
本書共六個模塊,內容包括:AutoCAD 2020繪圖基礎知識、基本二維圖形的繪制與編輯、復雜二維圖形的繪制與編輯、繪制機械零件圖、繪制二維裝配圖、三維實體建模。
本書選取物聯網數據傳輸領域中具有代表性的研究內容為切入點,以無線傳感器節點,無線網狀節點、反向散射節點等為研究對象,圍繞物聯網數據傳輸的數據收集、下行數據反饋、數據多跳傳輸、多通道傳遞和數據處理展開研究,介紹了相關的技術實現、技術運用和綜合實施。
本書主要介紹如何使用Python處理Excel數據。本書內容分為三大部分:第一部分主要介紹數據分析的概念和Python基礎;第二部分通過蜂蜜電商數據分析案例詳細介紹數據分析的技術要點,包括讀寫Excel文件所需的xlwings庫和openpyxl庫、數據分析的pandas核心庫,以及數據可視化常用的Matplotlib庫和Seaborn庫;第三部分包括個人消費貸款數據分析和螺螄粉連鎖店銷售數據分析兩個實踐案例,通過實踐案例幫助讀者回顧理論知識并提高實踐能力。 本書適合Python零基礎且
本書系統介紹推薦系統的技術理論和實踐。首先介紹推薦系統的基礎知識;然后介紹推薦系統常用的機器學習和深度學習模型;接著重點介紹推薦系統的4層級聯架構,包括召回、粗排、精排和重排,以及谷歌、阿里巴巴等大型互聯網公司在4層級聯架構中的模型設計和實現原理;緊接其后介紹多目標排序在推薦系統中的應用,具體介紹阿里巴巴、谷歌等大型互聯網公司的實踐;最后從不同角度審視推薦系統,介紹公平性問題、知識蒸餾、冷啟動等各種前沿實踐。本書基于一線研發人員的視角向讀者分享推薦系統的實踐經驗,所有模型結構和前沿實踐都在業務場
本書系統地介紹了C++STL中各種數據結構容器的應用,討論窮舉法、歸納法、迭代法和遞歸法等基本算法設計方法,以及五大算法設計策略,即分治法、回溯法、分支限界法、貪心法和動態規劃的原理及典型算法設計,同時以LeetCode、POJ和HDU網站相關題目為實戰,深入剖析各種算法實現技術。全書既注重原理又注重實踐,配有大量圖表、練習題、上機實驗題和在線編程題,內容豐富,概念講解清楚,表達嚴謹,邏輯性強,語言精練,可讀性強。本書既便于教師課堂講授,又便于自學者閱讀,可作為高
本書內容涵蓋數據可視化概述、可視化的基礎--數據、可視化任務的概念以及如何定義自己的可視化任務、視覺編碼設計的理論基礎和應用場景、交互和多視圖、可視分析、Web數據可視化工具, 并總結了可視化領域常用的可視化圖表。
3ds Max是當前市面上流行的三維設計軟件和動畫制作軟件,被廣泛地應用于室內外裝飾設計、建筑設計、影視 廣告設計等相關領域。 本書以案例為引導,系統全面地講解了 3ds Max 2022 三維設計與動畫制作的相關功能應用。內容包括 3ds Max 2022 基礎知識與入門操作,基本體的建模方法,二維、三維、復合體的建模與修改編輯,攝影機、燈光與渲染技巧,材質與貼圖應用,動畫的設計與制作,粒子系統與空間扭曲應用。本書第 12 章講解了商業案例實訓的內容,通過學習本章可以提升讀者 3ds Max
本書共11章,分別是程序設計和C語言、C語言基本數據類型、運算符和表達式、順序結構、選擇結構、循環結構、函數、數組、指針、結構體和共用體、文件,涵蓋了C語言程序設計的主要內容。 與第1版相比,本書增加了實際應用案例,讀者能利用所學的知識來設計案例,從而培養系統分析與設計的能力,并形成結構化程序設計思維,即“自頂向下、逐步求精、模塊化”。書中還包括一些常見的生活實例,要求讀者能夠運用不同的算法來靈活書寫相應的代碼,并養成良好的代碼書寫習慣,最終目標是“會使用C語言”。
本書共13章,依次講述程序設計基礎、算法基礎、排序、查找、搜索、字符串匹配、圖論、動態規劃、高級數據結構、數論、組合數學、計算幾何基礎、博弈論。書中提供了大量習題和答案供讀者學習使用。本書可作為高等學校計算機相關專業算法設計類課程的教材,也可供對算法設計、程序設計競賽感興趣的讀者自學使用。