本書系統介紹私有云的主要概念、相關技術和主要實戰案例,內容包括虛擬化產品與部署方法、私有云拓撲規劃與設計、搭建VMware虛擬化平臺、搭建iSCSI目標存儲服務器、部署VMwarevcsa平臺、搭建VMware虛擬網絡、搭建虛擬服務機、配置vCenter Server高級應用和發布VMware云桌面服務等。 本書根據私有云技術發展和應用的現狀,對接私有云技術應用領域云運維和云開發等相關職業崗位能力要求,結合學生的認知規律,精心組織教學內容。本書從與私有云相關的12個項目對私有云技術產品、平臺部
隨著科技的進步和社會的發展,各行各業對虛擬現實技術的需求日益旺盛,虛擬現實技術的應用范圍越來越廣泛。本書將虛擬現實技術應用中具有普遍性和代表性的知識、技術進行歸納,從普及和實踐的角度出發,通過實例介紹虛擬現實的理論知識和應用場景,幫助讀者學會使用專用工具軟件進行初步開發。本書共 6章,分別是:虛擬現實技術概論、虛擬現實系統的硬件設備、虛擬現實系統的相關技術、虛擬現實技術的相關軟件和處理語言、虛擬現實全景技術、Unity 3D開發基礎。本書既可作為高職院校虛擬現實技術應用專業的基礎課程教材
本書主要講解使用 UE5(Unreal Engine 5)引擎開發 2D 游戲,介紹 UE5 制作 2D 內容所需要的全部技術知識。全書內容包括:使用 UE5 開發 2D 游戲需要掌握的基礎知識(第 1 ~ 6 章),包括 UE5 的安裝、項目結構分析、界面布局,也包括針對 2D 項目的特殊設置;2D 游戲項目實例(第 7 ~ 9 章),每章都是一個完整的 2D 游戲,從易到難地介紹 2D 內容制作的各技術方向;最后第 10 章介紹使用 UE5制作 2D 交互藝術作品,以及游戲之外的交互
本書由淺入深、循序漸進地介紹了使用3ds Max 2024制作三維模型和動畫的基礎知識。全書共分14章,內容涵蓋了3ds Max 2024簡介、對象的基本操作、利用二維圖形建模、幾何體建模、復合和多邊形建模、NURBS建模、物體的修改、材質的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統、環境效果、動畫制作初步及渲染與輸出。本書圖文并茂,采用參數講解與應用舉例相結合的方式,力求讓讀者通過有限的篇幅學到盡可能多的知識,使讀者在了解參數含義的同時能最大限度地學會應用。另外,各章
本書按照知識結構順序分為15章,分別講述SOLIDWORKS2024概述、草圖繪制、基礎特征建模、附加特征建模、曲線與曲面、鈑金設計、裝配體設計、動畫制作和工程圖設計等知識。書中的每個實例都是編者獨立設計的真實零件,每章都提供了獨立、完整的零件制作過程,每個模塊都有大型、綜合的實例介紹,操作步驟都有簡潔的文字說明和精美的圖例展示。
本書以實戰案例為主線,以函數理論基礎為核心,引導讀者從整體上理解Power Query的靈活應用,從實例中獲得解決問題的思路和靈感。本書共24章,分為原理篇、實戰篇、函數篇、擴展篇,詳細講解了PQ的原理和函數應用。原理篇詳細講述三大數據結構(簡稱為三大容器)的原理和M函數的傳參,實戰篇通過案例講函數,函數篇按照類名講函數,擴展篇講解自定義函數等靈活的應用。本書的特點是,舉一反三把邏輯原理講透、用類比法強化記憶、案例配套在線視頻。不管使用Excel還是PQ處理數據,不僅要求快,更要
本書介紹常用的統計方法,以及如何以Excel為工具實現這些統計方法并對結果進行解讀。本書通過對統計學理論與操作實例進行講解,幫助讀者在掌握統計學原理的基礎上,熟練運用Excel進行統計分析。 本書有5篇,共16章。第1篇為開篇,包含第1章,叩統計分析與Excel概述;第2篇為描述統計分析,包含第2-5章,分別為定性數據的圖表展示、定量數據的圖表展示、二維數據的圖表展示和描述性統計量的計算;第3篇為推斷統計分析基礎,包含第6-8章,分別為離散型隨機變量的分布、連續型隨機變量的分布和抽樣分布;第4篇
本書由B站上的三位百萬級Up主(Genji是真想教會你、魚C-小甲魚、阿Test正經比比)聯合打造,為讀者提供了B站獨家運營秘籍。 全書總計8章。第1章重點講解B站的特點、內容推薦算法、文化、分區和會員等級,以及如何在B站注冊賬號及投稿。第2章講解在B站投稿前要知道的事兒,涉及怎樣找到自己的人設,什么是好的用戶名,如何策劃視頻選題,如何創作視頻及填寫更好的投稿信息。第3章詳細介紹B站創作中心與幫助方面的內容,涉及內容管理、數據中心、粉絲管理、互動管理、收益管理、創作成長、創作權益、必合
本書是關于現代類型論的專著。與集合論類似,現代類型論是數學及諸多領域的 基礎語言。本書介紹了現代類型論(及其元理論),并以自然語言語義學和計算機輔助 推理為例對以現代類型論為基礎的應用領域進行深入淺出的討論。作為基礎語言,現 代類型論一方面提供了豐富的描述機制,另一方面便于理解與實現,因此與集合論相 比有著多方面的優勢。這些優點在實際運用中展示出來:作為范例,書中深入研究了 基于現代類型論的自然語言語義學,以加深讀者對此的理解。書中還介紹了以現代類
《Visio圖形設計從新手到高手:兼容版》詳細介紹了在Visio中制作圖表需要掌握的繪圖技術,以及制作不同類型圖表的方法和技巧。《Visio圖形設計從新手到高手:兼容版》共8章,主要包括繪圖前需要了解的基本概念、繪圖文件和繪圖頁的基本操作和管理、自定義設置Visio繪圖環境、形狀的基本概念和特性、繪制和編輯形狀、選擇文本、輸入與編輯文本、設置文本格式、繪制和連接形狀、選擇形狀、調整形狀的大小和位置、設置形狀的布局和行為、使用容器對形狀分組、使用圖層管理形狀、設置形狀的邊框和填充效果、為形狀添加數