3ds Max2024中文版標準實例教程 胡仁喜 劉昌麗
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本書由淺入深、循序漸進地介紹了使用3ds Max 2024制作三維模型和動畫的基礎知識。全書共分14章,內容涵蓋了3ds Max 2024簡介、對象的基本操作、利用二維圖形建模、幾何體建模、復合和多邊形建模、NURBS建模、物體的修改、材質的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統、環境效果、動畫制作初步及渲染與輸出。本書圖文并茂,采用參數講解與應用舉例相結合的方式,力求讓讀者通過有限的篇幅學到盡可能多的知識,使讀者在了解參數含義的同時能最大限度地學會應用。另外,各章的課后習題能幫助讀者熟練地掌握操作技巧,獨立制作出各種美妙的三維模型及精彩的動畫作品。為了滿足廣大讀者的不同需求,本書對每一個命令既提供了英文名稱,也提供了相應的中文解釋。本書適用于效果圖與動畫制作初、中級用戶,也可用作高校相關專業和社會培訓班的培訓教材。
由淺入深、循序漸進地介紹了使用3ds Max 2024制作三維模型和動畫的基礎知識。本書適用于效果圖與動畫制作初、中級用戶,也可用作高校相關專業和社會培訓班的培訓教材
前言隨著計算機軟件各種性能的提高和游戲、影視、娛樂等行業的蓬勃發展,計算機圖形技術的應用越來越廣泛,特別是計算機三維動畫設計在多媒體設計中占據著相當重要的地位。借助計算機三維動畫設計軟件,設計者能夠將想象力發揮得淋漓盡致,制作出豐富多彩的三維模型和絢麗多姿的動畫作品。3ds Max是由著名的Autodesk公司麾下的Discreet子公司開發的應用最廣、最成功的動畫制作軟件之一。它是目前世界上銷量最大的三維建模、動畫制作及渲染軟件,被廣泛應用于電影特技、影視廣告、計算機游戲、教育娛樂和建筑裝潢等方面。3ds Max由于其功能強大、使用方便、界面交互性強而深受廣大專業制作人員及業余愛好者的青睞。3ds Max 2024是3ds Max軟件的新版本。本書由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2024的相關內容。全書共分14章。第1章介紹了3ds Max 2024的應用領域、新增功能以及操作界面,并通過一段簡單的動畫制作講述了制作動畫的一般流程。第2章介紹了對象的基本操作,內容包括對象簡介、對象的選擇、對象的軸向固定變換、對象的復制以及對象的對齊與縮放。第3章~第7章介紹了各種建模的方法,其中第3章介紹了二維圖形建模的相關知識,包括二維圖形的繪制、二維圖形的參數卷展欄簡介、二維圖形的編輯以及二維圖形轉換成三維物體的方法;第4章介紹了幾何體建模的相關知識,內容涵蓋了標準幾何體的創建、擴展幾何體的創建、門的創建、窗的創建以及樓梯的創建;第5章講解了復合和多邊形建模的方法,內容包括放樣生成三維物體、變形放樣對象、布爾運算、變形物體與變形動畫以及多邊形網格建模;第6章介紹了NURBS建模的相關知識,內容包括NURBS曲線的創建與修改、NURBS曲面的創建與修改、NURBS工具箱的使用以及NURBS建模的方法;第7章介紹了物體的修改方法,內容包括修改器面板的介紹、修改器堆棧的使用和常用編輯器的使用。第8章介紹了材質的使用,內容包括材質編輯器簡介、標準材質的使用和復合材質的使用。第9章介紹了貼圖的使用,內容包括貼圖類型、貼圖通道以及UVW貼圖修改器功能簡介。第10章講解了燈光與攝像機的相關知識,內容包括標準光源的建立、光源的控制、燈光特效以及攝像機的使用。第11章介紹了空間變形和粒子系統,可以讓讀者對使用3ds Max 2024制作自然景象有一定的了解,并掌握一定的操作技能。第12章介紹了環境效果的創建方法,內容包括環境和效果對話框的介紹、環境貼圖的應用、霧效和體積光的使用以及火效果的制作。第13章介紹了動畫制作的基本知識,內容涵蓋了動畫的簡單制作、使用功能曲線編輯動畫軌跡以及使用控制器制作動畫的方法。第14章講解了渲染與輸出的相關知識,內容包括渲染工具的使用和后期合成的方法。本書圖文并茂,采用參數講解與應用舉例相結合的方式,力求讓讀者通過有限的篇幅學到盡可能多的知識,使讀者在了解參數含義的同時能最大限度地學會應用。另外,各章的課后習題能幫助讀者熟練地掌握操作技巧,獨立制作出各種美妙的三維模型及精彩的動畫作品。為了滿足廣大讀者的不同需求,本書對每一個命令既提供了英文名稱,也提供了相應的中文解釋。為了配合學校師生利用本書進行教學,隨書配送了電子資料包,其中包括全書實例操作過程錄屏講解MP4文件和實例源文件。讀者可以掃描下方二維碼,或者登錄百度網盤(地址:https://pan.baidu.com/s/1PvCjp9ikk9UWI0cN4EA0og,密碼:swsw)進行下載。本書由三維書屋工作室總策劃,河北交通職業技術學院的胡仁喜和石家莊三維書屋文化傳播有限公司的劉昌麗編寫,其中胡仁喜編寫了第1~9章,劉昌麗編寫了第10~14章。盡管編者對書稿進行了多次校審,但由于水平所限,書中難免有不足之處,懇請廣大讀者聯系714491436@qq.com不吝斧正,也歡迎加入三維書屋圖書學習交流群(QQ:512809405)交流探討。編 者
胡仁喜:河北交通職業技術學院劉昌麗:石家莊三維書屋文化傳播有限公司
目錄前言第1章 3ds Max 2024簡介11.1 3ds Max 2024 的應用領域11.1.1 片頭廣告11.1.2 影視特效11.1.3 建筑裝潢21.1.4 游戲開發21.2 3ds Max 2024 的新增功能31.2.1 布爾修改器改進31.2.2 陣列修改器更新31.2.3 創建自定義默認值31.2.4 動畫控制器改進31.2.5 智能擠出更新41.3 3ds Max 2024 界面介紹41.3.1 菜單欄41.3.2 工具欄51.3.3 命令面板81.3.4 窗口101.3.5 視圖導航面板101.3.6 時間滑塊111.3.7 狀態欄111.3.8 動畫控制面板111.4 簡單三維動畫實例121.4.1 確定情節121.4.2 制作模型及場景121.4.3 制作動畫121.4.4 為模型和場景添加材質和貼圖151.5 課后習題16第2章 對象的基本操作172.1 對象簡介172.1.1 參數化對象172.1.2 主對象與次對象182.2 對象的選擇192.2.1 使用單擊選擇192.2.2 使用區域選擇192.2.3 根據名稱選擇202.2.4 根據顏色選擇212.2.5 利用選擇過濾器選擇212.2.6 建立命名選擇集222.2.7 編輯命名選擇集232.2.8 選擇并組合對象232.3 對象的軸向固定變換242.3.1 3ds Max 2024中的坐標系242.3.2 沿單一坐標軸移動242.3.3 在特定坐標平面內移動262.3.4 繞單一坐標軸旋轉262.3.5 繞坐標平面旋轉262.3.6 繞點對象旋轉272.3.7 多個對象的變換問題282.4 對象的復制292.4.1 對象的直接復制292.4.2 對象的鏡像復制302.4.3 對象的陣列復制312.4.4 對象的空間復制322.4.5 對象的快照復制322.5 對象的對齊與縮放332.5.1 對象的對齊332.5.2 對象的縮放342.6 課后習題35第3章 利用二維圖形建模363.1 二維圖形的繪制363.1.1 【Line】(線)的繪制363.1.2 【Rectangle】(矩形)的繪制383.1.3 【Arc】(弧)的繪制383.1.4 【Circle】(圓)的繪制383.1.5 【Ellipse】(橢圓)的繪制393.1.6 【Donut】(圓環)的繪制393.1.7 【NGon】 (多邊形)的繪制393.1.8 【Star】(星形)的繪制393.1.9 【Section】(截面)的創建403.1.10 【Text】(文字)的創建403.1.11 【Helix】(螺旋線)的繪制413.2 二維圖形的參數卷展欄簡介413.2.1 【Name and Color】(名稱和顏色)卷展欄413.2.2 【Rendering】(渲染)卷展欄423.2.3 【Interpolation】(插值)卷展欄423.2.4 【Creation Method】(創建方法)卷展欄423.2.5 【Keyboard Entry】(鍵盤輸入)卷展欄423.2.6 【Parameters】(參數)卷展欄433.3 二維圖形的編輯433.3.1 在物體層次編輯曲線433.3.2 在節點層次編輯曲線443.3.3 在線段層次編輯曲線483.3.4 在曲線層次編輯曲線493.3.5 二維圖形的布爾操作493.4 二維圖形轉換成三維物體513.4.1 【Extrude】(擠出)建模513.4.2 【Lathe】(車削)建模523.4.3 【Bevel】(倒角)建模533.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模543.5 實戰訓練候車亭553.5.1 柱子的制作553.5.2 亭頂的制作563.5.3 亭壁的制作573.5.4 候車亭的合成573.6 課后習題58第4章 幾何體建模594.1 標準幾何體的創建594.1.1 【Box】長方體的創建594.1.2 【Sphere】(球體)的創建604.1.3 【Geosphere】(幾何球體)的創建614.1.4 【Cylinder】(圓柱體)的創建624.1.5 【Cone】(圓錐體)的創建634.1.6 【Tube】(管狀體)的創建644.1.7 【Torus】(圓環)的創建644.1.8 【Pyramid】(四棱錐)的創建664.1.9 【Plane】(平面)的創建664.1.10 【Teapot】(茶壺)的創建674.2 擴展基本體的創建674.2.1 【Hedra】(多面體)的創建684.2.2 【ChamferBox】(倒角長方體)的創建694.2.3 【ChamferCyl】(倒角圓柱體)的創建704.2.4 【Oiltank】(桶狀體)的創建714.2.5 【Gengon】(球棱柱)的創建714.2.6 【Spindle】(紡錘體)的創建724.2.7 【Capsile】(膠囊體)的創建734.2.8 【L-Ext】(L形延伸體)的創建734.2.9 【C-Ext】(C形延伸體)的創建744.2.10 【Torus Knot】(環形結)的創建744.2.11 【Ringwave】(環形波)的創建754.2.12 【Hose】(軟管)的創建774.2.13 【Prism】(棱柱)的創建784.3 門的創建794.3.1 【Pivot】(樞軸門)的創建794.3.2 【Sliding】(推拉門)的創建804.3.3 【BiFold】(折疊門)的創建804.4 窗的創建804.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的創建804.4.2 【Fixed】(固定窗)的創建814.4.3 【Projected】(伸出式窗)的創建824.4.4 【Sliding】(推拉窗)的創建824.4.5 【Pivoted】(旋開式窗)的創建834.4.6 【Casement】(平開式窗)的創建834.5 樓梯的創建834.5.1 【L Type Stair】(L形樓梯)的創建834.5.2 【Straight Stair】(直線樓梯)的創建844.5.3 【U-Type Stair】(U形樓梯)的創建844.5.4 【Spiral Stair】(螺旋樓梯)的創建844.6 實戰訓練沙發854.6.1 沙發底座的制作854.6.2 沙發墊的制作854.6.3 沙發扶手的制作874.6.4 沙發靠背的制作884.7 課后習題90