本書首先介紹構建類和創建對象的基礎知識,并結合代碼講述如何將理論付諸實踐;然后討論面向對象編程的關鍵概念——封裝、多態性和繼承,包括如何使用對象管理器創建并管理多個對象,如何通過封裝對客戶端代碼隱藏對象的內部細節,如何使用多態性定義一個接口并在多個類中實現它,如何應用繼承構建現有代碼;最后講述如何構建一款帶完整的動畫和聲音的視頻游戲,從而將所有內容整合在一起。本書涵蓋了兩個功能齊全的Python代碼包,它們將加速Python中圖形用戶界面程序的開發。 本書不僅適合Python開發人員閱讀,還適合
本書分四部分, 基于代碼實踐從各個角度來告訴大家如何編寫面向未來的Python代碼, 以及如何優雅、合理地實現代碼的健壯性。第一部分講解Python中的類型和類型檢查器, 以及它們如何幫助開發人員在早期捕獲缺陷。第二部分重點關注如何創建自己的類型, 深入討論了枚舉類、數據類和類, 并探討了在設計類型時做出某些設計選擇來增加或降低代碼的健壯性。第三部分重點關注如何使開發人員能夠輕松地更改你的代碼, 討論了可擴展性、依賴項和架構模式等。第四部分探討如何構建安全網, 以讓你擁有一個強大的、健
《Go程序開發實戰寶典》結合典型案例進行知識點講解,內容通俗易懂、重點突出、實用性強,囊括Go語言的主要功能。全書共14章,前6章主要包括基礎數據類型、循環控制、函數和指針、內置容器、字符串處理等;第7章主要講解Go語言的面向對象編程,主要包括結構體、方法、接口、設計模式、反射等內容;第8~13章主要介紹服務端開發經常需要處理的問題,主要包括Go語言的編寫規范、錯誤處理、異常處理、文件讀寫操作、JSON編碼解碼、網絡編程、gRPC、并發編程、數據庫編程、網絡安全和測試等內容。此外,本書還對一些數
針對復雜工業過程具有強非線性、多變量耦合、大時滯以及不確定性等綜合特性導致難以建模問題,本書針對存在隨機噪聲干擾的塊結構非線性動態系統,從輸出誤差類系統和方程誤差類系統角度出發,分析了這兩類系統在線性變換和非線性變換下的特性,系統地提出復雜工業過程塊結構非線性動態系統的描述和辨識新方法,并將提出的理論和方法運用到柔性機械臂系統和風力發電系統。主要包括采用神經模糊模型建立系統的靜態非線性模塊模型;利用信號與系統理論實現系統各串聯模塊的分離;利用動態補償技術補償塊結構非線性動態系統的過程噪聲或者輸出
本書主要介紹非制冷IRFPA的基礎知識和**技術及其應用實例,內容包括熱型紅外探測器和非制冷IRFPA的性能極限,鐵電體、電阻測輻射熱計、熱電、二極管、雙材料、熱光等和非制冷IRFPA相關的技術與**動向,真空封裝技術,以及搭載了非制冷IRFPA的紅外相機的技術和應用。
本書從模型、理論和仿真等角度,深入系統介紹無人水下航行器集群控制的理論和方法。首先,本書概述了無人水下航行器集群研究現狀,并對反步、滑模等非線性控制方法進行簡單介紹;其次,通過分析航行器控制特性,建立運動學模型,并基于該模型進行操縱性仿真;再次,針對欠驅動水下航行器軌跡跟蹤控制、路徑規劃、路徑跟蹤控制、多路徑協同跟蹤控制、單路徑包圍控制、集群軌跡跟蹤控制、集群路徑跟蹤控制及集群避障等問題,分別基于動態面、神經網絡、模糊系統、圖論、勢函數及一致性等理論設計控制器;最后,為驗證上述控制方法的有效性和
本書探討人工智能技術及其與視覺圖像處理技術的融合,在論述人工智能與視覺圖像的發展、人工智能技術與視覺圖像處理的契合之后,首先對人工智能的基礎技術與應用技術進行探究;然后對視覺圖像處理的關鍵技術進行探索;最后闡述人工智能技術在視覺圖像處理中的應用。
本書針對計算機視覺三維重建理論與應用展開研究, 在計算機視覺概述的基礎上系統地分析了圖像的形成、圖像的處理和圖像的局部特征, 不僅采用了理論與實際相結合的方式, 還配有相關圖片, 便于讀者理解。同時還研究了紋理分析和模型擬合, 在此基礎上, 深度探究了計算機視覺三維重建理論和計算機視覺三維服裝建模的應用, 全書具有語言簡潔、條理清晰、重點突出、內容詳盡等特點, 可為相關研究人員提供一定的借鑒, 旨為解決信息技術產品的可擴展性、易用性和低成本等問題。
本書介紹了數據可視化的基本原理和設計方法,適合初學者或希望系統學習數據可視化設計的讀者閱讀。本書特色:內容翔實,基于大量的中外案例,對數據可視化進行了多方位的解剖,展現了數據可視化的豐富性和趣味性;注重實踐,提供了切實可行的工具、數據集和教程,供讀者能夠“在學中做,在做中學”;通俗易懂,將專業術語和學術成果轉化為平實的語言,讓知識不再“高冷”。
本書由數數科技分析師團隊撰寫。基于數數科技成立以來服務上千家游戲企業、近萬個游戲項目的經驗,作者介紹了游戲行業的數據分析現狀,解讀了數據驅動增長的典型案例,闡明了如何建設數據分析體系才能給游戲企業帶來商業價值,希望為游戲行業的運營、數據分析、策劃等崗位從業者提供從方法到實踐的指導,驅動游戲業務增長。