10大專題內容,從短視頻的剪輯技巧、同款模板、熱門調色、視頻特效、摳圖技巧、字幕效果、配音技巧、卡點效果,以及《風光延時》視頻剪輯和《阿甘正傳》電影解說兩大綜合案例等角度,幫助大家快速上手剪映App,剪輯爆款短視頻。
如何制作出短視頻上的那種爆款剪輯作品,讓自己的視頻作品播放量輕松上10W+、100W+,是大部分短視頻愛好者一直以來的夢想。本書主要介紹運用剪映電腦版制作短視頻的各種技巧,幫助讀者更快、更好地制作出理想的專業視頻效果。隨書贈送:所有案例的教學視頻(90集)、240多款案例素材和效果文件,額外贈送30種常用運鏡教學視頻,以及教學PPT、電子教案。書中通過14章的內容,精心講解了剪映的剪輯、調色、變速、濾鏡、轉場、動畫、貼紙、特效、字幕、蒙版、背景、音頻、音效及關鍵幀等核心功能,同時
Unity 游戲引擎是由 Unity Technologies 公司開發的一個讓玩家能夠輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等內容的跨平臺綜合游戲開發工具。很多熱門游戲都是應用該引擎開發的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空計劃》等。 本書以直截了當、循序漸進的方式講解Unity 游戲開發從基礎到高級的所有內容,包括游戲物理引擎、動畫和移動設備部署技術。本書分為24 章,內容包括 Unity 游戲引擎和編輯器的介紹,游戲對象、模型、材質、紋理、地形、環境、燈光和攝像機的介紹及應用,任務
本書寫給想成為游戲設計師的你。 如果你也熱愛玩游戲,想要成為一名競技游戲設計師,為游戲行業貢獻一分自己的力量,在游戲歷史上留下濃墨重彩的一筆,那就翻開這本書看看吧。 本書共7章,其中第 1 章講解電子競技市場現狀;第2章講解制作游戲的選題立意;第3章講解游戲核心機制設計;第4章講解技能設計法則;第5章講解地圖設計原理;第6章分析如何設計游戲系統;第7章闡述游戲交互設計相關知識。本書適合游戲從業人員、各大院校的游戲專業學生、游戲開發愛好者閱讀。
本書展示了如何利用事件驅動和響應式原理來構建健壯的分布式系統,減少延遲并提高吞吐量——特別是在微服務和無服務器應用程序中。本書分為四部分:第一部分介紹響應式的背景、環境和內容;第二部分深入講解響應式,涵蓋分布式系統的弊端、響應式系統和響應式編程;第三部分闡述如何使用Quarkus構建響應式應用程序,涵蓋響應式引擎、響應式編程庫SmallRye Mutiny、HTTP以及響應式數據訪問的相關知識;第四部分介紹基于Quarkus構建響應式系統的技術實踐。通過本書,你將學習Quarkus的基礎知識,在
本書分為基礎知識、核心技術、高級應用、項目實戰4篇,共16章,內容包括:初識Java、Java語言基礎、流程控制、數組、字符串、面向對象編程基礎、面向對象核心技術、異常處理、Java常用類和枚舉類型、泛型與集合類、Swing程序設計、I/O(輸入/輸出)、多線程、使用JDBC操作數據庫、Java繪圖、坦克大戰游戲。
《零基礎學 C++》(升級版)從初學者的角度出發,通過通俗易懂的語言、流行有趣的實例,詳細地介紹了使用 C++ 語言進行程序開發所需要掌握的知識和技術。全書共分為 16 章,包括初識 C++,C++ 語言基礎,運算符與表達式, 條件判斷語句,循環語句,函數,數組、指針和引用,結構體與共用體,面向對象編程基礎,類和對象,繼承與派生, 模板,STL(標準模板庫),RTTI 與異常處理,文件操作,坦克動蕩游戲等內容。書中所有知識都結合具體實例進行 講解,設計的程序代碼給出了詳細的注釋,可以使讀者輕松領
《圖解算法:使用C++(視頻教學版)》是一本綜合講述數據結構及其算法的入門書,力求簡潔、清晰、嚴謹、且易于學習和掌握。《圖解算法:使用C++(視頻教學版)》從介紹計算思維與程序設計兩者之間的關系展開,首先講述如何培養計算思維的4個部分:分解、模式識別、模式概括與抽象、算法。接著介紹經典算法的分類:分治法、遞歸法、貪心法、動態規劃法、迭代法、枚舉法及回溯法。還介紹常用數據結構:樹結構、圖論及哈希表。介紹了這些基礎知識之后,在接下來的各章中分別介紹排序算法、查找算法、數組與鏈表相關算法、信息
本書是一本編程算法書,旨在幫助編程學習者打開算法學習之門。 全書共8章,主要包括前綴和與差分、高精度算法、排序算法、貪心算法、二分算法、搜索算法、動態規劃和圖與搜索等內容。本書根據編程學習者的學習規律——先掌握一門編程語言基礎(以C++語言基礎為例),再逐步學習算法的學習方式,合理取舍、精心挑選出 上百道經典算法題目,并配有詳細的算法解析和實踐園答案。讓學習者不僅能深入地理解每一種算法的基本思想,還能學會靈活地應用這些算法去解決相應的實際問題。 本書免費提供教學課件、源代碼,適合有一定C++語言
本書以從抽象到編程為主線,圖文并茂地介紹了軟件開發所需的語文知識、數學知識、軟件建模知識和計算機語言知識。從概念抽象和數值計算兩個層次,由淺入深地討論了面向對象程序設計的基本知識、基本原理和基本方法,并使用UML描述軟件模型,使用C 語言編寫示例代碼。全書共8章,內容包含類與對象、封裝與職責、關聯與連接、繼承與多態、設計與實現、運算與重載、模板與模板庫、課程成績管理應用案例。書中的每個知識點都包括分析思路、設計方法、編程技術、示例代碼和編程要點。 本書適合作為全國高等學校計算機及相關專業