本教材面向建筑室內設計專業、建筑裝飾工程技術專業、環境藝術設計專業室內方向本科、高職學生,除了介紹課程的重要概念之外,重點從理論層面詳細介紹樓地面、頂棚、墻柱面、木制品工程等4個設計課題的基本概念、基礎材料、基本原理,從實踐層面通過引用大量企業優秀作品應用案例對理論進行延伸擴展,并設計了5個針對性極強的實訓項目。通過這樣理論與實踐緊密關聯的教學,使學生掌握繪制建筑室內設計工程系列平面圖(地面鋪裝圖、頂棚設計圖)、系列立面圖、系列節點詳圖所必需的材料、構造、施工3個核心關鍵知識與技能。<
本書是根據現行的國家標準規范,結合了防水工程實踐,增加了新材料、新工藝、新技術等內容。全書共分為5個模塊,具體內容包括:防水材料認知、防水構造設計、防水施工工藝、防水施工質量驗收、防水施工實訓。在內容組織形式上,采用工作手冊式呈現,每個任務后附有任務單,突出實用性和實踐性,體現了“做中教,做中學”的高等職業特色。
當前,計算機技術已滲透到社會的各行各業,計算機基礎教育也日益受到人們的重視。要想培養出高素質計算機人才,計算機基礎教育必須與時俱進,教學模式和教學方法都需要不斷進行優化創新。本書首先簡要介紹了國內外計算機課程教學的現狀及其中存在的問題,然后針對計算機課程體系、教學設計、教學環境、教學方法進行了分析研究,提出課程改革的新思路,并根據計算機課程的特點,討論如何建立相關的教學資源庫,以及如何在教學中對學生的創新能力進行培養。
本書詳細介紹了植物景觀設計的原則和方法,包括植物的種植組合方式、空間層次、不同植物的形態特征、季相變化等,形成了系統而具體的設計章法。為了方便讀者理解,書中還配有大量的簡圖和照片實例,對抽象的概念和植物設計的空間結構、植物自身的景觀特征等進行闡釋。本書最后還附有植物種植設計示例和對應應用場景的植物名錄,方便讀者查閱使用。
本書從中國古建筑的概述入手,簡述了中國古建筑的基礎知識,明確了本書的邏輯起點。隨后對其發展歷程展開詳述,為讀者鋪展開跨越數千年的中國古建筑史;對中國古建筑的建筑風格、特色及其建筑藝術進行了具體的探究,旨在反映歷史建筑的真實風貌,讓更多人了解我國古建筑。
本書以多個不同類型的仿真案例操作的形式,詳細介紹了3DEXPERIENCE WORKS結構有限元仿真角色的功能特點和操作流程。內容覆蓋隱式求解器和顯式求解器的應用,從靜力學仿真到瞬態動力學仿真,從常規彈塑性材料到材料損傷和失效,從熱傳導到疲勞仿真等,涵蓋結構有限元仿真的大多數應用場景。本書共16章。第1章介紹了3DEXPERIENCE平臺的基本特點和使用,以及有別于常見仿真軟件工具的基本概念和操作流程。第2、3章介紹了結構有限元仿真常見的材料定義、截面屬性、網格劃分、單元類型與選擇、分析
本書系統全面地介紹了計算機前沿科技虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術,詳細地介紹了Blender 3D建模設計、VRX3D虛擬現實開發技術、Unity虛擬集成開發環境以及元宇宙等相關知識。本書共10章,主要包括虛擬現實技術、增強現實技術、智能可穿戴交互技術、大眾化虛擬現實硬件設備、虛擬現實技術應用、Blender虛擬仿真開發平臺、VRX3D虛擬/增強現實開發平臺、Unity虛擬/增強現實開發平臺、Python虛擬現實人工智能技術以及元宇宙。本書是虛擬現實領域前沿的概論性
本書的主題包括:理想與現實:連接、元件、數字化、信號;嵌入式系統架構;根據應用、速度、距離選擇數字接口;多電壓電源;高頻功率完整性;電池和充電系統;降低電磁干擾(EMI)和靜電放電(ESD)保護;驅動和感知外圍設備;數字反饋控制系統;優化功耗和成本;專用系統:消費類、醫療、工業、汽車、航空航天;PCB設計,包括可制造性、產出率和低噪聲。
本書系統地介紹了可編程序控制器(PLC)的原理、特點、結構、指令系統和編程方法,介紹了PLC控制系統的設計、安裝、調試和維護以及PLC網絡技術。本書以OMRON公司的CP1H機型為主,兼顧CPM1A進行分析,以求通過典型事例,學會應用,舉一反三,觸類旁通。書中介紹了大量的單元程序和完整的控制系統實例,便于讀者學習,快速入門。