《軟件自動化測試入門攻略》以軟件自動化測試工具在項目實踐中的應用為主線,依照“需求分析→用例設計→腳本開發→測試執行→結果分析”的自動化測試流程,詳細介紹軟件自動化測試的方法論、必備知識與核心技能。全書共15章,第1章至第8章主要介紹當前企業使用率**的unittest、pytest、Requests、Postman、Selenium、Appium和JMeter 7款自動化測試工具,第9章至第14章分別以Leadshop開源商城系統中的部分模塊為實戰對象,運用前述章節的工具依次實現單元測試、代碼
《ASP.NET Core+Vue.js全棧開發訓練營》旨在為讀者提供一個全面、實用的學習資源,以掌握使用ASP.NET Core 7和Vue.js 3構建功能豐富、高效的Web應用程序的技能。本書分為3部分。第1部分(第1~9章)主要介紹ASP.NET Core的相關內容,包括基礎知識、數據訪問、遠程過程調用、實時通信、安全、性能、測試和部署,這些是構建強大Web應用程序的必要知識。第2部分(第10~17章)主要介紹Vue.js 3的相關內容,包括基礎知識、組件開發、路由、狀態管理、與服務器通
本書以數據要素化治理的理論方法與工程實踐為主線,內容按照概念篇、原理篇和工程篇依次展開。概念篇在對數據、數據要素相關概念及其演進過程進行系統梳理的基礎上,首次對“數據要素”“數據要素化”進行了明確定義,并基于傳統生產要素市場化配置規律,提出數據要素化治理的基本思路。在原理篇,定義了數據元件作為連接數據供需兩端的“中間態”和數據要素交易流通的標的物,進而構建基于數據元件的數據要素流通模型、數據要素化安全模型以及數據要素化治理系統模型。在工程篇,詳細闡述了制度體系、技術體系和市場體系“三位一體”的解
本書以Python 3.10.7為平臺,以實際應用為背景,通過概念、公式、經典應用相結合的形式,深入淺出地介紹了Python圖形圖像處理經典實現。全書共10章,主要包括緒論、邁進Python、Python圖形用戶界面、數據可視化分析、圖像視覺增強分析、圖像視覺復原分析、圖像視覺幾何變換與校正分析、圖像視覺分割技術分析、圖像視覺描述與特征提取分析、車牌識別分析等內容。通過本書的學習,讀者可領略到Python的簡單、易學、易讀、易維護等特點,同時感受到利用Python實現圖像視覺處理應用的簡捷、功能
《中國妝束:大唐女兒行》嘗試以考古發掘所見唐代文物為基礎,對照傳世史料或出土文書中的記載,以唐人的眼光重新解讀當時真實的女性妝束時尚。書中上溯至隋,下及五代,以綺羅(衣)、琳瑯(飾)、髻鬟(發式)、粉黛(妝容)四個篇章,一一考證分述當時各類妝束的名稱、款式和組合搭配。選取大家熟悉的歷史人物:楊貴妃 武則天 上官婉兒 聶隱娘 同昌公主......依據現有的考古成果加以適當推測,復原各個人物當時可能妝束,服裝、首飾、發型、妝面、場景均有據可考。增訂版會加入最新的唐朝服飾考古成果,而且由于《中國妝束:
自然語言處理(NLP)的目標是使計算機能夠像人類一樣理解語言。近年來自然語言處理作為一門學科發展迅速,得到了越來越廣泛的應用。本書從基本概念出發,對于自然語言基礎任務進行介紹:中文分詞、關鍵詞抽取、詞向量、文本分類、命名實體識別和關系抽取。對自然語言處理當前熱門應用任務如知識圖譜、閱讀理解、摘要和對話等進行介紹。全書內容由淺入深,先從基本概念,再引出簡單應用實例。本書可作為高等學校相關專業教材,是自然語言處理領域的入門教材。
深度學習是計算機科學的一個重要分支,是一種以人工神經網絡為架構,對數據進行表征學習的算法的總稱。深度學習是傳統機器學習算法的發展和衍生,相關內容涉及代數、統計學、優化理論、矩陣計算等多個領域。《深度學習理論與實踐》是深度學習的基礎入門級教材,在內容上盡可能覆蓋深度學習算法相關基礎知識。全書共11章,大致可分為三大部分:第一部分(第1~3章)主要介紹機器學習的基礎知識和一些傳統算法;第二部分(第4~8章)主要介紹人工神經網絡等的相關理論、優化算法和各類經典神經網絡模型;第三部分(第9~11章)為進
組織為何需要零信任以及如何實施零信任 在《零信任計劃》一書中,著名的首席信息安全官喬治·芬尼提供了一個實用的逐步指南,幫助組織實施有效而實用的零信任安全策略。本書以引人入勝的敘事方式編寫,講述了迪倫的故事,他是一家公司的新任IT主管,在他上任的第一天公司就遭遇勒索軟件攻擊。 讀者將學習約翰·金德瓦格的關于零信任實施的五步方法論,了解四個關鍵的零信任設計原則,并理解如何將這個框架與組織的運營和商業需求相匹配。 作者解釋了如何預防數據泄露,以及如何在發生泄露時**限度地
本書系統論述了電路的原理圖設計、電路仿真、印制電路板設計與信號完整性分析,涵蓋了模擬電路、數字電路、射頻電路、控制電路等。全書包括三部分:第一部分(第1~6章)介紹電路設計與仿真,在介紹了常用的電路仿真軟件的基礎上,詳細講解了 Altium Designer模擬電路仿真、ADS射頻電路仿真、ModelSim 數字電路仿真、Proteus單片機電路仿真,舉例說明了基本單元電路的設計與仿真方法;第二部分(第7~9章)以 AltiumDesigner為設計工具,介紹了電路原理<
本書重點介紹Unity 3D、Leap Motion和HTC Vive三種技術。Unity 3D是**的游戲引擎,本書采用兼容性好、擴展性豐富的Unity 3D(2020.3.30版本)引擎來進行案例的設計開發。在開發人機交互產品和系統方面,Unity 3D不僅能夠整合代碼和設計,而且能夠將操作窗口可視化,實時地進行畫面的更新和數據的顯示,Unity 3D還能夠支持虛擬現實設備(如HTC Vive虛擬現實套裝)、體感交互設備(如Leap Motion體感交互設備)等設備的運行,并支持對應虛擬現實