本書用阿里云Quick BI做示例,幫助讀者掌握如何使用數(shù)據(jù)可視化工具分析財(cái)務(wù)指標(biāo),理順管理思路,找出關(guān)鍵結(jié)論。通過(guò)本書,讀者將學(xué)會(huì)制作追蹤資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率的儀表板,選擇適合的圖表展示現(xiàn)金的流入、流出,分析企業(yè)的利潤(rùn)構(gòu)成與盈利能力,實(shí)現(xiàn)成本管理可視化,利用綜合指標(biāo)對(duì)銷售業(yè)績(jī)進(jìn)行監(jiān)控、告警等,并且學(xué)會(huì)如何基于Quick BI門戶和電子表格搭建財(cái)務(wù)在線分析與協(xié)作工作臺(tái),以及進(jìn)行大型企業(yè)業(yè)財(cái)分析體系的整體規(guī)劃。通過(guò)學(xué)習(xí)本書,初入職場(chǎng)的會(huì)計(jì)人員有望迅速在財(cái)務(wù)部門嶄露頭角,成長(zhǎng)為可以為財(cái)務(wù)總監(jiān)準(zhǔn)備年終匯報(bào)材料的
為保障軟件供應(yīng)鏈安全和搶占全球創(chuàng)新制高點(diǎn),一些國(guó)家政府和大型企業(yè)大力扶持開源軟件。開源軟件由于在開發(fā)時(shí)間、空間、人員和項(xiàng)目管理上的諸多特點(diǎn)而大大增加了開發(fā)的復(fù)雜性,進(jìn)而使得開源軟件質(zhì)量具有不確定性。針對(duì)這一問(wèn)題,《數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的開源軟件缺陷管理研究》*次聚焦于開源項(xiàng)目資源庫(kù)挖掘這一主題,展示如何利用大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)方法支持開源軟件缺陷管理!稊(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的開源軟件缺陷管理研究》的內(nèi)容包括開源軟件項(xiàng)目缺陷預(yù)測(cè)、開源軟件項(xiàng)目缺陷分配和開源軟件項(xiàng)目缺陷定位。在缺陷預(yù)測(cè)方面,針對(duì)軟件缺陷數(shù)據(jù)的非均衡性、多模
在本書中,Jim仔細(xì)地描述了軟件方法、方法論和思維方式在他非凡的60年職業(yè)生涯中的演變。作為一個(gè)多產(chǎn)的作者,Jim從他個(gè)人和他一路上遇到的同行的經(jīng)歷,以及這些時(shí)期的技術(shù)創(chuàng)新和管理趨勢(shì)的角度,引導(dǎo)我們了解敏捷開發(fā)的發(fā)展歷程。通過(guò)閱讀本書,讀者可以了解敏捷實(shí)踐如何演變?yōu)檐浖_發(fā)的支柱,進(jìn)而學(xué)會(huì)持續(xù)交付客戶價(jià)值、促進(jìn)企業(yè)效益以及構(gòu)建可持續(xù)發(fā)展的企業(yè)。
軟件開發(fā)既需要理論和科學(xué),也需要經(jīng)驗(yàn)和手藝。可惜,一直以來(lái)許多圖書都只關(guān)注前一部分,而忽略了后一部分。Mark 的這本書主要關(guān)注的就是經(jīng)驗(yàn)和手藝的部分。本書既詳細(xì)講解了 API 設(shè)計(jì)、紅綠重構(gòu)等常用技術(shù),也演示了如何撰寫提交說(shuō)明、如何修改單元測(cè)試,同時(shí)對(duì)故障定位、代碼閱讀、團(tuán)隊(duì)合作等傳統(tǒng)上被認(rèn)為“難以說(shuō)清”的話題,也給出了實(shí)用而且精當(dāng)?shù)慕ㄗh。難能可貴的是,與其他圖書提供的示例代碼庫(kù)不同,本書的示例代碼庫(kù)包含了完整的 Git 提交記錄。也就是說(shuō),讀者可以按照作者的路徑,一步一個(gè)腳印地重溫整個(gè)開發(fā)過(guò)
本書根據(jù)設(shè)計(jì)師的實(shí)際設(shè)計(jì)需求而進(jìn)行“高效工具”的探索。書中采用設(shè)計(jì)師最常用的設(shè)計(jì)工具,例如CorelDraw、Rhino、SolidWorks等設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行二次開發(fā),形成具有特殊功能的插件。書中的案例多圍繞色彩、符號(hào)、紋理、質(zhì)感等方面展開,給出了工具的設(shè)計(jì)思想,以及工具的實(shí)際應(yīng)用結(jié)果。本書提供了一些可以激發(fā)設(shè)計(jì)創(chuàng)意的概念和工具,為更深入的創(chuàng)作提供多樣性的啟發(fā)。
本書包括導(dǎo)論以及對(duì)齊(Align)、細(xì)化(Refine)、設(shè)計(jì)(Design)三章。通過(guò)將業(yè)務(wù)術(shù)語(yǔ)、邏輯和物理三個(gè)建模層次重命名為對(duì)齊、細(xì)化、設(shè)計(jì),在名稱中包含了該層次所做的工作。導(dǎo)論介紹了數(shù)據(jù)模型的三個(gè)特征——精確性、最小化和可視化;數(shù)據(jù)模型的三個(gè)組件——實(shí)體、關(guān)系和屬性;數(shù)據(jù)模型的三個(gè)層次——業(yè)務(wù)術(shù)語(yǔ)(對(duì)齊)、邏輯(細(xì)化)和物理(設(shè)計(jì)),以及數(shù)據(jù)建模的三個(gè)視角——關(guān)系、維度和查詢。第1章對(duì)齊是關(guān)于通用業(yè)務(wù)術(shù)語(yǔ)的,以便每個(gè)人都能在術(shù)語(yǔ)和總體計(jì)劃范圍上保持一致。第2章細(xì)化是關(guān)于搜集業(yè)務(wù)需
本書講述Neo4j是一款高性能的圖數(shù)據(jù)庫(kù),作為圖數(shù)據(jù)庫(kù)的先驅(qū),其廣泛應(yīng)用在金融風(fēng)控、知識(shí)圖譜、社交、政企關(guān)系和工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。
本書主要講述了游戲設(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)的方法論,并針對(duì)每則理論提供相應(yīng)的設(shè)計(jì)實(shí)例進(jìn)行說(shuō)明。就布局謀篇而言,全書依序涵蓋了一個(gè)游戲策劃從未入行到需要負(fù)責(zé)某個(gè)模塊所需掌握的主要知識(shí)方法。 第一部分的主題是游戲通識(shí)知識(shí),即關(guān)于游戲行業(yè)這個(gè)整體的基礎(chǔ)知識(shí)。第一章對(duì)游戲的本質(zhì)進(jìn)行剖析,著重從用戶、反饋、體驗(yàn)等角度展開論述。第二章對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)的游戲制作過(guò)程進(jìn)行說(shuō)明。第三章對(duì)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)作出分析。 第二部分講述了游戲策劃的一些通識(shí)知識(shí)。第四章介紹了游戲策劃的工作內(nèi)容與發(fā)展路線。第五章詳細(xì)闡述了如何分析游戲,而這一
"主要內(nèi)容:● 解構(gòu)并理解編程的基礎(chǔ)知識(shí)● 通過(guò)代碼示例全面了解面向?qū)ο缶幊桃约八侨绾卧贑#中應(yīng)用的跟隨簡(jiǎn)單的步驟和示例在Unity中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)C#腳本● 使用接口、抽象類和類擴(kuò)展將代碼分割成可以靈活復(fù)用的構(gòu)建塊● 掌握游戲設(shè)計(jì)文檔的基礎(chǔ)知識(shí),進(jìn)行關(guān)卡搭建、添加光照和簡(jiǎn)單的對(duì)象動(dòng)畫● 使用C#創(chuàng)建簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制,例如實(shí)現(xiàn)玩家控制器和射擊機(jī)制● 熟悉堆棧、隊(duì)列、異常處理、錯(cuò)誤處理等其他C#核心概念● 處理文本、XML以及JSON數(shù)據(jù)以保存和
9大場(chǎng)景主題實(shí)拍:包括古風(fēng)旅拍、宣傳視頻、公園游記、美食視頻、日常記錄、古街拍攝、城市旅游、開箱視頻、實(shí)景探房,幫助讀者學(xué)后能夠完全勝任小、中、大型視頻與Vlog的拍攝。4步全程式解說(shuō):每個(gè)案例,讀者可首先欣賞成品效果,再學(xué)習(xí)鏡頭的腳本寫作,然后學(xué)習(xí)如何拍攝分鏡頭,最后學(xué)習(xí)后期剪輯,從零開始學(xué)習(xí)每一個(gè)實(shí)拍案例的前期拍攝與后期制作,做到全面掌握,了然于胸。117個(gè)分鏡頭拍攝:書中9個(gè)大的案例,安排了117個(gè)分鏡頭來(lái)完成,包括前推運(yùn)鏡、上搖運(yùn)鏡、下降運(yùn)鏡、仰拍鏡頭、環(huán)繞運(yùn)鏡、特寫運(yùn)鏡