本書主要是依據新版全國監理工程師執業資格考試大綱和綜合科目考試用書《建設工程監理案例分析(土木建筑工程)》編寫而成的習題集,使復習要點更加清晰明確,所選習題基本覆蓋了各知識點和考點,且習題類型豐富,并加大了答案解析所占的比重。本書通過對大量各類型習題的深入解析,幫助考生理順案例解題思路,揣摩命題考核點,從而使考生掌握答題方法和技巧,力求助考生備考事半功倍、攻克難關。
這部著作包括十一章內容,遵循由易到難、循序漸進的原則。第一章是R語言入門,第二章介紹字符串處理。第三章介紹常見的文本統計方法,包括統計文本詞數、句子數和平均句長、繪制詞頻表以及詞頻分布圖。第四章依據R數據包koRpus介紹與討論文本詞匯多樣性測量方法,包括傳統的類符-形符比和平均分段類符-形符比等。第五章同第四章一樣利用R數據包koRpus,重點介紹文本可讀性多種測量方法和一種聽力文本難易度的測量方法,包括自動化可讀性指數(ARI)和Flesch閱讀難易度等。第六章
本書面向高速網絡中的海量流量,結合骨干網中非對稱路由和網絡流量加密的真實場景,介紹基于流量分析的高速網絡態勢感知方法。包括高速網絡中慢速端口掃描檢測、DDoS攻擊檢測、DoH隧道攻擊檢測、物聯網設備識別、服務流量分類、服務器狀態感知以及隱蔽通道流量識別。后給出了防御DDoS攻擊的系統實現方法。
本書共分四章:專業基礎知識;工程計量;工程計價;案例模塊。主要內容包括:工業與民用建筑工程的分類、組成及構造;土建工程常用材料的分類、基本性能及用途;土建工程主要施工工藝與方法等。
本書共分七章,主要內容包括:工程造價管理相關法律法規與制度;工程項目管理;工程造價構成;工程計價方法及依據;工程決策和設計階段造價管理;工程施工招投標階段造價管理;工程施工和竣工階段造價管理。
本書的圍繞如何在景觀手繪表現中,發掘出深厚的文化內涵,發揮出全新的活力;如何彰顯手繪不同于純電腦效果圖的獨特視覺語言;如何表現出設計者某時某地的存在感和體驗感等問題。作者結合自己多年在景觀方面的手繪實踐、教學實踐、閱讀體會、觀畫經驗和藝術考察等多方面的基礎上,圍繞著師生所學習和生活的地域展開,樹立以人為本的理念,實踐文化自覺和文化自信。通過在景觀手繪中融入本土風格元素和當地特色來實現新穎的設計。
本書為SQL Server入門到提高圖書,共17章,主要內容包括數據庫基礎、SQL Server數據庫的安裝與配置、創建和管理數據庫、數據表操作、視圖操作、SQL的基礎知識、數據的查詢、索引與數據完整性、流程控制、用戶自定義函數、存儲過程的使用、觸發器的使用、游標的使用、SQL Server高級開發、SQL Server安全管理、SQL Server維護管理,最后講解了學生成績管理系統項目。本書每章內容都與實例緊密結合,有助于讀者理解知識、應用知識,達到學以致用的目的。 本書附有配套資源,包括本
本書主要介紹基于Rust語言并采用Bevy引擎開發游戲的方法,還介紹了采用其他引擎(Unity和Unreal)開發游戲的技巧。本書會先設置開發環境,然后引導讀者制作自己的FlappyBird,借實例講解Rust語言的基礎知識。全書將引導讀者逐步完成一個《地下城爬行者》(DungeonCrawler)游戲項目,旨在通過實戰幫助讀者掌握Rust的相關知識,掌握用Bevy開發游戲的方法,以及在不影響程序調試的情況下運行游戲系統,如何對所開發的游戲進行優化。
本書介紹了計算方法中常用算法的應用背景、基本原理、Python算法實現、案例分析及思政融合,力求做到算法原理淺顯易懂,算法步驟清晰明了,算法實現穩定可靠,強化思政鑄魂育人。本書共八章,包括插值法、曲線擬合、數值積分和數值微分、線性方程組的直接解法、線性方程組的迭代解法、方程求根、常微分方程初值問題的數值解法、矩陣特征值計算。本書可作為高等院校計算機、人工智能、數據計算類專業的本科生教材,也可供從事數據分析等相關科研人員參考。