《Mastercam基礎教程/21世紀高等院校計算機輔助設計規劃教材》共分10章,以Mastercam X5軟件的基本功能命令為主線,緊扣“基礎”,主要介紹該平臺最常用、最基本的功能和操作!禡astercam基礎教程/21世紀高等院校計算機輔助設計規劃教材》涵蓋了CAD和CAM兩大模塊,分兩部分內容,第一部分包括第1~6章,主要介紹Mastercam X5的CAD功能模塊的基礎知識;第二部分包括第7~10章,主要介紹Mastercam X5的CAM功能模塊的基礎知識。本書在章節內容的安排上注意循序漸進,可以有效地幫助讀者在最短時間內熟練掌握Mastercam X5的設計和加工方法。
隨書附帶光盤內容豐富實用,主要包括源文件、每章“思考與練習”中“操作題”的操作視頻錄像及教學用電子教案,方便讀者的學習。
《Mastercam基礎教程/21世紀高等院校計算機輔助設計規劃教材》既可以作為高等學校機械類及相關專業師生的教學用書,也可以作為企事業單位相關專業工程技術人員的自學和培訓教材。
第1章 Mastercam X5概述
1.1 Mastercam X5軟件簡介
1.1.1 Mastercam X5的主要功能
1.1.2 Mastercam X5的新功能和新特點
1.2 Mastercam X5的操作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 坐標輸入及捕捉欄
1.2.5 目標選擇欄
1.2.6 操作欄
1.2.7 操作命令記錄欄
1.2.8 繪圖區
1.2.9 狀態欄
前言
第1章 Mastercam X5概述
1.1 Mastercam X5軟件簡介
1.1.1 Mastercam X5的主要功能
1.1.2 Mastercam X5的新功能和新特點
1.2 Mastercam X5的操作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 坐標輸入及捕捉欄
1.2.5 目標選擇欄
1.2.6 操作欄
1.2.7 操作命令記錄欄
1.2.8 繪圖區
1.2.9 狀態欄
1.2.10 加工操作管理器/實體管理器
1.3 Mastercam X5的文件管理
1.3.1 新建文件
1.3.2 打開文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 合并文件
1.3.5 轉換文件
1.3.6 打印文件
1.4 思考與練習
第2章 二維圖形的繪制
2.1 繪制點
2.1.1 在指定位置繪制點
2.1.2 動態繪制點
2.1.3 繪制參數式曲線節點
2.1.4 繪制等分點
2.1.5 繪制圖素端點
2.1.6 繪制小于指定半徑值的圓心點
2.2 繪制線
2.2.1 兩點繪制直線
2.2.2 繪制兩圖素間的近距線
2.2.3 繪制兩直線夾角間的分角線
2.2.4 繪制垂直正交線
2.2.5 繪制平行線
2.3 繪制圓弧和圓
2.3.1 通過圓心繪制圓
2.3.2 通過極坐標繪制圓弧
2.3.3 通過三點繪制圓
2.3.4 通過兩點繪制圓弧
2.3.5 通過三點繪制圓弧
2.3.6 極坐標繪制圓弧
2.3.7 繪制切圓弧
2.4 繪制基本圖形
2.4.1 繪制矩形
2.4.2 繪制變形矩形
2.4.3 繪制正多邊形
2.4.4 繪制橢圓
2.5 繪制螺旋線(間距)
2.6 繪制螺旋線(H)
2.7 繪制邊界框
2.8 圖形文字
2.9 繪制圓角
2.9.1 繪制單個圓角
2.9.2 繪制串連圓角
2.10 繪制倒角
2.10.1 繪制單個倒角
2.10.2 繪制串連倒角
2.11 繪制曲線
2.11.1 手動繪制曲線
2.11.2 自動繪制曲線
2.11.3 轉成單一曲線
2.11.4 熔接曲線
2.12 綜合實例
2.12.1 繪制幾何圖形一
2.12.2 繪制幾何圖形二
2.12.3 繪制文字圖形
2.13 思考與練習
第3章 編輯幾何圖形
3.1 刪除幾何圖形
3.1.1 刪除圖素
3.1.2 刪除重復圖素
3.1.3 還原被刪除的圖素
3.2 編輯幾何圖形
3.2.1 修剪/打斷/延伸幾何圖形
3.2.2 多物修整
3.2.3 將幾何圖形打斷成兩段
3.2.4 在交點處打斷幾何圖形
3.2.5 打成若干段
3.2.6 將圖形標注打斷成線
3.2.7 將圓打成多斷
3.2.8 圓弧恢復成全圓
3.2.9 連接幾何圖形
3.2.10 修改曲線控制點
3.2.11 轉換NURBS曲線
3.2.12 曲線變弧
3.2.13 設置法線方向
3.2.14 修改法線方向
3.3 轉換幾何圖形
3.3.1 平移
3.3.2 3D平移
3.3.3 鏡像
3.3.4 旋轉
3.3.5 比例縮放
3.3.6 動態平移
3.3.7 移動到原點
3.3.8 單體補正
3.3.9 串連補正
3.3.10 投影
3.3.11 陣列
3.3.12 纏繞
3.3.13 拖曳
3.3.14 牽移
3.4 綜合實例
3.4.1 繪制底座幾何圖形
3.4.2 繪制轉子幾何圖形
3.5 思考與練習
第4章 圖形標注
4.1 尺寸標注樣式設置
4.1.1 尺寸屬性設置
4.1.2 尺寸文本設置
4.1.3 注解文本設置
4.1.4 尺寸線、尺寸界線和尺寸箭頭設置
4.1.5 其他設置
4.2 尺寸標注
4.2.1 水平標注
4.2.2 垂直標注
4.2.3 平行標注
4.2.4 基準標注
4.2.5 串連標注
4.2.6 角度標注
4.2.7 圓標注
4.2.8 正交標注
4.2.9 相切標注
4.2.10 順序標注
4.2.11 點位標注
4.3 尺寸編輯
4.4 繪制尺寸界線及引線
4.5 創建注解
4.6 圖案填充
4.7 快速標注
4.8 更新標注
4.9 綜合實例
4.9.1 標注轉子零件二維圖
4.9.2 標注座體零件圖
4.10 思考與練習
第5章 三維曲面繪制
5.1 構圖面、Z深度及視圖
5.1.1 構圖面設置
5.1.2 Z深度設置
5.1.3 視圖設置
5.2 線架構
5.2.1 線架構與曲面模型
5.2.2 線架構實例
5.3 三維曲面的繪制
5.3.1 直紋/舉升曲面
5.3.2 旋轉曲面
5.3.3 掃描曲面
5.3.4 網格曲面
5.3.5 圍籬曲面
5.3.6 牽引曲面
5.3.7 拉伸曲面
5.3.8 平面修整
5.3.9 由實體生成曲面
5.4 三維曲面的編輯
5.4.1 曲面倒圓角
5.4.2 曲面修剪
5.4.3 曲面延伸
5.4.4 曲面補正
5.4.5 填補內孔
5.4.6 曲面熔接
5.5 綜合實例
5.5.1 繪制四通曲面
5.5.2 繪制鼠標曲面
5.6 思考與練習
第6章 三維實體繪制
6.1 基本實體的繪制
6.1.1 圓柱體
6.1.2 圓錐體
6.1.3 立方體
6.1.4 球體
6.1.5 圓環體
6.2 由曲線創建實體
6.2.1 擠出實體
6.2.2 旋轉實體
6.2.3 掃描實體
6.2.4 舉升實體
6.3 三維實體的編輯
6.3.1 倒圓角
6.3.2 實體倒角
6.3.3 實體抽殼
6.3.4 實體修剪
6.3.5 實體加厚
6.3.6 移除實體表面
6.3.7 牽引實體
6.3.8 實體布爾運算
6.4 實體操作管理器
6.4.1 修改實體尺寸
6.4.2 調整實體構建順序
6.4.3 刪除實體特征
6.5 綜合實例
6.5.1 構建彎管
6.5.2 構建底座
6.6 思考與練習
第7章 Mastercam X5系統加工綜述
7.1 Mastercam X5系統加工的一般流程及加工工作機理
7.1.1 Mastercam X5的加工流程
7.1.2 Mastercam X5的加工工作機理
7.2 刀具的設置
7.2.1 從刀具庫中選擇刀具
7.2.2 修改刀具庫刀具
7.2.3 自定義新刀具
7.2.4 設置刀具加工參數
7.3 加工工件的設置
7.3.1 加工工件的視角
7.3.2 加工工件類型的設置
7.3.3 工件尺寸及原點的設置
7.3.4 工件材料的設置
7.3.5 安全區域
7.4 加工操作管理
7.4.1 按鈕功能
7.4.2 刀具路徑編輯
7.5 綜合實例:機床類型選型和工件設置
7.6 思考與習題
第8章 二維銑削加工
8.1 二維銑削加工方法
8.1.1 外形銑削
8.1.2 平面銑
8.1.3 標準挖槽加工
8.1.4 鉆孔加工
8.1.5 雕刻加工
8.1.6 刀具路徑變換
8.2 綜合實例:殼體零件加工
8.3 思考與習題
第9章 三維曲面粗加工
9.1 曲面粗加工方法
9.1.1 曲面粗加工的共同特點
9.1.2 曲面粗加工平行銑削
9.1.3 粗加工放射狀加工
9.1.4 粗加工投影加工
9.1.5 流線粗加工
9.1.6 粗加工等高外形加工
9.1.7 粗加工殘料加工
9.1.8 粗加工挖槽加工
9.1.9 粗加工鉆削式加工
9.2 綜合實例
9.2.1 相交曲面的粗加工
9.2.2 果凍盒的加工
9.3 多軸加工簡介
9.3.1 多軸加工的方法和步驟
9.3.2 多軸加工的應用
9.4 思考與習題
第10章 三維曲面精加工
10.1 曲面精加工方法
10.1.1 精加工平行銑削
10.1.2 精加工平行陡斜面加工
10.1.3 精加工放射狀
10.1.4 精加工投影加工
10.1.5 精加工流線加工
10.1.6 精加工等高外形
10.1.7 精加工淺平面加工
10.1.8 精加工交線清角加工
10.1.9 精加工殘料清角加工
10.1.10 精加工環繞等距加工
10.1.11 精加工熔接加工
10.2 綜合實例
10.2.1 相交曲面的精加工
10.2.2 果凍盒的精加工
10.3 思考與練習
參考文獻
前言
第1章 Mastercam X5概述
1.1 Mastercam X5軟件簡介
1.1.1 Mastercam X5的主要功能
1.1.2 Mastercam X5的新功能和新特點
1.2 Mastercam X5的操作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 坐標輸入及捕捉欄
1.2.5 目標選擇欄
1.2.6 操作欄
1.2.7 操作命令記錄欄
1.2.8 繪圖區
1.2.9 狀態欄
前言
第1章 Mastercam X5概述
1.1 Mastercam X5軟件簡介
1.1.1 Mastercam X5的主要功能
1.1.2 Mastercam X5的新功能和新特點
1.2 Mastercam X5的操作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 坐標輸入及捕捉欄
1.2.5 目標選擇欄
1.2.6 操作欄
1.2.7 操作命令記錄欄
1.2.8 繪圖區
1.2.9 狀態欄
1.2.10 加工操作管理器/實體管理器
1.3 Mastercam X5的文件管理
1.3.1 新建文件
1.3.2 打開文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 合并文件
1.3.5 轉換文件
1.3.6 打印文件
1.4 思考與練習
第2章 二維圖形的繪制
2.1 繪制點
2.1.1 在指定位置繪制點
2.1.2 動態繪制點
2.1.3 繪制參數式曲線節點
2.1.4 繪制等分點
2.1.5 繪制圖素端點
2.1.6 繪制小于指定半徑值的圓心點
2.2 繪制線
2.2.1 兩點繪制直線
2.2.2 繪制兩圖素間的近距線
2.2.3 繪制兩直線夾角間的分角線
2.2.4 繪制垂直正交線
2.2.5 繪制平行線
2.3 繪制圓弧和圓
2.3.1 通過圓心繪制圓
2.3.2 通過極坐標繪制圓弧
2.3.3 通過三點繪制圓
2.3.4 通過兩點繪制圓弧
2.3.5 通過三點繪制圓弧
2.3.6 極坐標繪制圓弧
2.3.7 繪制切圓弧
2.4 繪制基本圖形
2.4.1 繪制矩形
2.4.2 繪制變形矩形
2.4.3 繪制正多邊形
2.4.4 繪制橢圓
2.5 繪制螺旋線(間距)
2.6 繪制螺旋線(H)
2.7 繪制邊界框
2.8 圖形文字
2.9 繪制圓角
2.9.1 繪制單個圓角
2.9.2 繪制串連圓角
2.10 繪制倒角
2.10.1 繪制單個倒角
2.10.2 繪制串連倒角
2.11 繪制曲線
2.11.1 手動繪制曲線
2.11.2 自動繪制曲線
2.11.3 轉成單一曲線
2.11.4 熔接曲線
2.12 綜合實例
2.12.1 繪制幾何圖形一
2.12.2 繪制幾何圖形二
2.12.3 繪制文字圖形
2.13 思考與練習
第3章 編輯幾何圖形
3.1 刪除幾何圖形
3.1.1 刪除圖素
3.1.2 刪除重復圖素
3.1.3 還原被刪除的圖素
3.2 編輯幾何圖形
3.2.1 修剪/打斷/延伸幾何圖形
3.2.2 多物修整
3.2.3 將幾何圖形打斷成兩段
3.2.4 在交點處打斷幾何圖形
3.2.5 打成若干段
3.2.6 將圖形標注打斷成線
3.2.7 將圓打成多斷
3.2.8 圓弧恢復成全圓
3.2.9 連接幾何圖形
3.2.10 修改曲線控制點
3.2.11 轉換NURBS曲線
3.2.12 曲線變弧
3.2.13 設置法線方向
3.2.14 修改法線方向
3.3 轉換幾何圖形
3.3.1 平移
3.3.2 3D平移
3.3.3 鏡像
3.3.4 旋轉
3.3.5 比例縮放
3.3.6 動態平移
3.3.7 移動到原點
3.3.8 單體補正
3.3.9 串連補正
3.3.10 投影
3.3.11 陣列
3.3.12 纏繞
3.3.13 拖曳
3.3.14 牽移
3.4 綜合實例
3.4.1 繪制底座幾何圖形
3.4.2 繪制轉子幾何圖形
3.5 思考與練習
第4章 圖形標注
4.1 尺寸標注樣式設置
4.1.1 尺寸屬性設置
4.1.2 尺寸文本設置
4.1.3 注解文本設置
4.1.4 尺寸線、尺寸界線和尺寸箭頭設置
4.1.5 其他設置
4.2 尺寸標注
4.2.1 水平標注
4.2.2 垂直標注
4.2.3 平行標注
4.2.4 基準標注
4.2.5 串連標注
4.2.6 角度標注
4.2.7 圓標注
4.2.8 正交標注
4.2.9 相切標注
4.2.10 順序標注
4.2.11 點位標注
4.3 尺寸編輯
4.4 繪制尺寸界線及引線
4.5 創建注解
4.6 圖案填充
4.7 快速標注
4.8 更新標注
4.9 綜合實例
4.9.1 標注轉子零件二維圖
4.9.2 標注座體零件圖
4.10 思考與練習
第5章 三維曲面繪制
5.1 構圖面、Z深度及視圖
5.1.1 構圖面設置
5.1.2 Z深度設置
5.1.3 視圖設置
5.2 線架構
5.2.1 線架構與曲面模型
5.2.2 線架構實例
5.3 三維曲面的繪制
5.3.1 直紋/舉升曲面
5.3.2 旋轉曲面
5.3.3 掃描曲面
5.3.4 網格曲面
5.3.5 圍籬曲面
5.3.6 牽引曲面
5.3.7 拉伸曲面
5.3.8 平面修整
5.3.9 由實體生成曲面
5.4 三維曲面的編輯
5.4.1 曲面倒圓角
5.4.2 曲面修剪
5.4.3 曲面延伸
5.4.4 曲面補正
5.4.5 填補內孔
5.4.6 曲面熔接
5.5 綜合實例
5.5.1 繪制四通曲面
5.5.2 繪制鼠標曲面
5.6 思考與練習
第6章 三維實體繪制
6.1 基本實體的繪制
6.1.1 圓柱體
6.1.2 圓錐體
6.1.3 立方體
6.1.4 球體
6.1.5 圓環體
6.2 由曲線創建實體
6.2.1 擠出實體
6.2.2 旋轉實體
6.2.3 掃描實體
6.2.4 舉升實體
6.3 三維實體的編輯
6.3.1 倒圓角
6.3.2 實體倒角
6.3.3 實體抽殼
6.3.4 實體修剪
6.3.5 實體加厚
6.3.6 移除實體表面
6.3.7 牽引實體
6.3.8 實體布爾運算
6.4 實體操作管理器
6.4.1 修改實體尺寸
6.4.2 調整實體構建順序
6.4.3 刪除實體特征
6.5 綜合實例
6.5.1 構建彎管
6.5.2 構建底座
6.6 思考與練習
第7章 Mastercam X5系統加工綜述
7.1 Mastercam X5系統加工的一般流程及加工工作機理
7.1.1 Mastercam X5的加工流程
7.1.2 Mastercam X5的加工工作機理
7.2 刀具的設置
7.2.1 從刀具庫中選擇刀具
7.2.2 修改刀具庫刀具
7.2.3 自定義新刀具
7.2.4 設置刀具加工參數
7.3 加工工件的設置
7.3.1 加工工件的視角
7.3.2 加工工件類型的設置
7.3.3 工件尺寸及原點的設置
7.3.4 工件材料的設置
7.3.5 安全區域
7.4 加工操作管理
7.4.1 按鈕功能
7.4.2 刀具路徑編輯
7.5 綜合實例:機床類型選型和工件設置
7.6 思考與習題
第8章 二維銑削加工
8.1 二維銑削加工方法
8.1.1 外形銑削
8.1.2 平面銑
8.1.3 標準挖槽加工
8.1.4 鉆孔加工
8.1.5 雕刻加工
8.1.6 刀具路徑變換
8.2 綜合實例:殼體零件加工
8.3 思考與習題
第9章 三維曲面粗加工
9.1 曲面粗加工方法
9.1.1 曲面粗加工的共同特點
9.1.2 曲面粗加工平行銑削
9.1.3 粗加工放射狀加工
9.1.4 粗加工投影加工
9.1.5 流線粗加工
9.1.6 粗加工等高外形加工
9.1.7 粗加工殘料加工
9.1.8 粗加工挖槽加工
9.1.9 粗加工鉆削式加工
9.2 綜合實例
9.2.1 相交曲面的粗加工
9.2.2 果凍盒的加工
9.3 多軸加工簡介
9.3.1 多軸加工的方法和步驟
9.3.2 多軸加工的應用
9.4 思考與習題
第10章 三維曲面精加工
10.1 曲面精加工方法
10.1.1 精加工平行銑削
10.1.2 精加工平行陡斜面加工
10.1.3 精加工放射狀
10.1.4 精加工投影加工
10.1.5 精加工流線加工
10.1.6 精加工等高外形
10.1.7 精加工淺平面加工
10.1.8 精加工交線清角加工
10.1.9 精加工殘料清角加工
10.1.10 精加工環繞等距加工
10.1.11 精加工熔接加工
10.2 綜合實例
10.2.1 相交曲面的精加工
10.2.2 果凍盒的精加工
10.3 思考與練習
參考文獻