《中文版3ds Max案例制作實訓應用教程》緊貼新媒體時代的社會職業崗位能力需求,按照崗位能力遞進的原則,遵循學習者的學習特點,以創新教育、素質教育、能力教育為基礎,以學習者為中心,結構化設計教材內容。從3dsMax軟件的基本操作命令入手。
《中文版3ds Max案例制作實訓應用教程》詳細介紹了中文版3dsMax2020的工作界面布局、物體的基本操作與編輯方式、三維模型的創建方式、二維圖形的創建與編輯方式、模型修改器的應用、復合模型的創建與編輯技巧、多邊形建模方式、材質與貼圖、攝影機與燈光、環境特效、渲染輸出、動畫制作基礎、粒子系統與空間扭曲等軟件操作命令。
《中文版3ds Max案例制作實訓應用教程》重點難點突出,理論結合實踐,內容豐富翔實,結構清晰,圖文并茂。在詳細講解知識點的同時,巧妙融入設計藝術專業應用項目案例,將軟件操作技術與專業設計有機銜接,書中操作案例涉及標志設計、產品包裝設計、建筑設計、展示設計、室內裝飾設計、影視廣告設計、電視欄目包裝等專業設計領域。學習者將軟件的學習與工程實踐融為一體,輕松掌握3dsMax操作技巧。
《中文版3ds Max案例制作實訓應用教程》具有極強的創新性、適用性與實踐性,適合高職高專層次的學生學習使用,對高職藝術設計人才的培養能起到積極的推動作用。
新媒體時代,隨著科學技術的飛速發展和應用,3dsMax軟件以其強大的功能,相對要求普通的硬件系統配置,易于上手、簡潔高效的制作流程,在藝術設計專業領域得到廣泛的應用、廣泛應用于廣告設計、產品包裝、建筑表現及漫游、室內裝飾設計、展示設計、影視動畫制作、游戲動畫等諸多領域。
本書詳細介紹了中文版3dsMax2020軟件的功能、基本操作命令和使用技巧,依據國家高職高專教育的特點和人才培養目標,突出教育性、實踐性與職業性,書中設計案例均來自設計一線的實際項目工作任務,具有明顯的前沿性。與強大的功能相比,3dsMax2020可謂是□容易上手的3D軟件,但是初學者面臨繁雜的操作命令,還是不知從何入手。針對此問題,本書作者根據使用者的實際需要及學習者的理解水平,將復雜的操作命令進行整理、歸納,提煉出一條非常清晰的學習主線。忽略不常用的操作命令,提煉、簡化常用的操作命令,使學習者快速的熟悉、掌握3dsMax軟件。書中內容分為幾大部分,□□部分為基礎篇,包括3dsMax2020的工作界面及文件的管理等:第二部分為基本操作篇,學習者掌握基本、常用的基礎操作命令,掌握建模、攝像機、燈光、材質與貼圖及渲染輸出的工作流程及操作技法,將標志設計、產品包裝設計等實例嵌入操作命令中,為后續章節實例項目制作打下良好的基礎,另外此部分也為學習者在設計案例制作時,有不熟悉的地方可以方便查詢;第三部分為特殊效果篇,包括火、霧及光等環境特效,粒子特效等內容;第四部分為設計實例制作篇,按照專業劃分,采取“任務驅動”方式,重點介紹建筑表現效果圖、室內設計效果圖、動畫制作、廣告制作及電視欄目包裝等制作方法,達到學以致用的目的。本書適用于視覺傳播設計與制作、建筑設計、室內裝飾設計、展示設計、廣告設計與制作、環境藝術設計及數字媒體藝術設計等設計藝術類專業。
本書在編寫過程中,王佳音、曹文、周濤、王輝等參與了本書部分章節的編寫、審校及編排等工作,在此一并表示感謝。
由于作者水平所限,書中難免會存在一些不盡如人意之處,敬請使用本書的朋友們批評指正。
第1章 初識中文版3ds Max2020
1.1 3ds Max2020的安裝與啟動
1.2 3ds Max2020中文版的工作布局
1.3 3ds Max2020中文版的視圖區
1.4 3ds Max系統單位的設置
1.5 3ds Max坐標軸的設置
1.6 3ds Max的二維材質庫
1.7 3ds Max的三維模型庫
1.8 本章小結
第2章 3ds Max2020基礎操作命令
2.1 3ds Max2020中文版文件的管理
2.2 3ds Max2020中文版基礎操作命令
2.3 3ds Max基本制作流程
2.4 本章小結
第3章 標準基本體與擴展基本體
3.1 3ds Max三維模型的建立方式
3.2 3ds Max三維模型的操作技巧
3.3 3ds Max三維模型的創建方式
3.4 3ds Max的標準基本體
3.5 3ds Max2020的擴展基本體
3.6 實訓項目案例制作——書桌
3.7 本章小結
第4章 二維圖形建模
4.1 二維圖形基礎知識
4.2 二維圖形的創建
4.3 二維圖形的編輯
4.4 本章小結
第5章 修改器
5.1 修改器的基礎知識
5.2 二維圖形修改器
5.3 三維模型修改器
5.4 本章小結
第6章 復合模型
6.1 復合模型基礎知識
6.2 布爾運算
6.3 超級布爾運算
6.4 放樣
6.5 本章小結
第7章 高級模型
7.1 高級模型的類型
7.2 多邊形建模與網格建模的區別
7.3 多邊形建模
7.4 網格建模
7.5 本章小結
第8章 材質與貼圖
8.1 材質與貼圖的基礎知識
8.2 材質編輯器
8.3 材質的基本編輯
8.4 材質的基本類型
8.5 模型的貼圖
8.6 本章小結
第9章 燈光
9.1 燈光的基礎知識
9.2 燈光的類型
9.3 泛光燈
9.4 目標聚光燈
9.5 本章小結
第10章 攝像機
10.1 攝像機基礎知識
10.2 攝像機的類型
10.3 攝像機的創建
10.4 創建攝像機運動路徑動畫
10.5 本章小結
第11章 動畫基礎
11.1 動畫基礎知識
11.2 動畫控制區
11.3 曲線編輯器
11.4 動畫的層次鏈接
11.5 軸
11.6 路徑動畫
11.7 本章小結
第12章 渲染輸出
12.1 線性掃描渲染器
12.2 VRay渲染器
12.3 本章小結
第13章 環境特效
13.1 環境特效的基礎知識
13.2 更改視圖背景的顏色
13.3 背景貼圖
13.4 背景參考圖片
13.5 環境特效——火效
13.6 環境特效——光效
13.7 環境特效——霧效
13.8 環境特效——體積霧效
13.9 本章小結
第14章 粒子系統
14.1 粒子系統類型
14.2 制作禮花效果
14.3 制作落雨效果
14.4 制作雪花效果
14.5 制作文字破碎實例
14.6 本章小結
第15章 室內設計效果圖案例制作
15.1 繪圖單位的設定
15.2 導入AutoCAD平面圖
15.3 創建場景的三維模型
15.4 為模型添加材質與貼圖
15.5 創建場景攝像機
15.6 創建場景燈光
15.7 導入外部三維模型
15.8 渲染輸出
15.9 效果圖后期處理
15.10 本章小結
第16章 建筑表現效果圖案例制作
16.1 導入AutoCAD平面圖
16.2 創建三維模型
16.3 創建地面和球天
16.4 設置攝像機
16.5 賦予模型材質與貼圖
16.6 渲染輸出效果圖
16.7 本章小結
第17章 建筑漫游動畫案例制作
17.1 前期準備工作
17.2 制作預演動畫
17.3 創建建筑的三維模型
17.4 創建地形的三維模型
17.5 場景合成
17.6 細節修改
17.7 設置場景中的燈光
17.8 動畫設置
17.9 特效動畫
17.10 渲染輸出
17.11 本章小結
第18章 影視廣告動畫案例制作
18.1 制作廣告牌模型
18.2 制作廣告牌翻動動畫
18.3 為廣告板添加材質
18.4 本章小結
第19章 電視欄日包裝案例制作
19.1 3ds Max在電視欄目包裝中的應用
19.2 制作3ds Max臺標動畫
19.3 本章小結