本書共分8章,內(nèi)容包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的人機交互設(shè)備、虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)、三維全景技術(shù)、三維建模軟件3ds Max 2010、虛擬現(xiàn)實制作工具Cult 3D以及VRPlatForm 12基礎(chǔ)等。
本書在闡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點、理論的基礎(chǔ)上,著重從實踐應(yīng)用的角度出發(fā),通過大量實例介紹了虛擬現(xiàn)實有關(guān)軟件的使用方法,使讀者能夠在較短的時間里認(rèn)識和掌握虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù),掌握運用VR技術(shù)開發(fā)制作具有三維交互、效果逼真的虛擬現(xiàn)實場景的能力。
本書可作為高等院校信息、媒體類專業(yè)的教材,也可作為從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)行業(yè)的工程技術(shù)人員以及虛擬現(xiàn)實愛好者的參考書籍。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù),是20世紀(jì)末發(fā)展起來的一門綜合性的信息技術(shù),它提供了一種基于可計算信息的、沉浸式交互環(huán)境,具體地說,就是采用了以計算機技術(shù)為核心的、現(xiàn)代多種高科技設(shè)備協(xié)同生成的,具有逼真效果的視、聽、觸覺一體化的并在特定范圍內(nèi)的一個模擬的虛擬環(huán)境。在該虛擬環(huán)境中,用戶借助必要的輔助設(shè)備就能夠以自然的方式與虛擬環(huán)境內(nèi)的其他各種對象進行交互作用、相互影響,從而使用戶產(chǎn)生身臨其境于某個真實環(huán)境的感受和體驗。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)又是一門非常接地氣的新技術(shù),隨著多種軟硬件技術(shù)的突破,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用出現(xiàn)了飛速發(fā)展的局面,它突破了傳統(tǒng)的軍事和空間開發(fā)等方面研究時的障礙,并在科學(xué)計算可視化、建筑設(shè)計漫游、產(chǎn)品設(shè)計,以及教育、培訓(xùn)、工業(yè)、醫(yī)療和娛樂等方面都起著越來越廣泛的重要作用。充分展示了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在物體造型性、現(xiàn)實世界模擬性、系統(tǒng)可操作性、通信及娛樂性等方面所擁有的優(yōu)勢與特點,可以預(yù)測虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來必將給人們的生活、學(xué)習(xí)和工作帶來更多的新概念、新內(nèi)容、新方式和新方法。
本書內(nèi)容在介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)知識的基礎(chǔ)上,著重從應(yīng)用技術(shù)的角度出發(fā),主要介紹在虛擬現(xiàn)實的開發(fā)和應(yīng)用中常用的5種工具軟件的使用方法,全書共8章。
第1章介紹虛擬現(xiàn)實的基本概念、基本特征、系統(tǒng)組成、分類以及應(yīng)用領(lǐng)域的現(xiàn)狀等。
第2章對虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中常用的各種硬件設(shè)備進行了簡單的介紹,包括它們的種類和發(fā)展情況,主要內(nèi)容有立體顯示設(shè)備、跟蹤定位設(shè)備、虛擬聲音輸出設(shè)備、人機交互設(shè)備和3D建模設(shè)備等。
第3章介紹目前軟硬件構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,它所采用的一些高科技原理、技術(shù)和發(fā)展情況,特別是人機自然交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實引擎等。
第4章主要介紹基于互聯(lián)網(wǎng)的VRML的發(fā)展、功能、語法概念以及開發(fā)三維交互建模的基本方法。
第5章介紹三維全景圖技術(shù)的概念、特點、分類,以及應(yīng)用范圍、制作全景圖所需的常用軟硬件設(shè)備和制作過程等。
第6章主要介紹目前應(yīng)用最為廣泛的三維建模工具軟件3ds Max ,通過多個實例較完整地表述了3ds Max的建模、材質(zhì)與貼圖、動畫設(shè)計和燈光、reacter 動畫等。
第7章著重介紹了Cult3D的組成,給3D模型添加交互元素的過程,使讀者可以體會到Cult3D軟件的性能和使用方法。第8章以中視典數(shù)字科技有限公司開發(fā)的VRPlatform 12為對象進行介紹,較完整地介紹了該VR集成平臺的應(yīng)用方法,包括界面、功能模塊、材質(zhì)設(shè)置、角色與錨點設(shè)置到腳本的函數(shù)應(yīng)用等。
本書編寫過程中,參閱了大量的書籍、文獻資料和網(wǎng)絡(luò)資源,在此向所有資源的作者表示感謝;同時,該書的出版也得到了清華大學(xué)出版社大力支持,在此也表示衷心的感謝。由于現(xiàn)代社會虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展速度非?欤M管編者盡了努力,但限于編者的水平,不當(dāng)之處在所難免,懇請讀者批評指正。