《場景設計/高等院校設計學精品課程規劃教材》針對數字藝術設計內容之一的場景設計,通過概念講解、過程分析和案例評析逐層深入講解數字藝術場景設計的核心繪制技法。從理論概念到實際案例,便于學生從書本知識出發,掌握數字場景設計的知識要點,學習分析和把握數字場景設計的宏觀控制能力和細節處理技巧,解決場景設計中的具體問題。《場景設計/高等院校設計學精品課程規劃教材》分為七個章節,分別是第1章·場景設計概述、第2章·場景設計技法入門、第3章·表現主義風格場景設計技法、第4章·裝飾風格場景設計技法、第5章·水彩畫風格場景設計技法、第6章·漫畫風格場景設計技法、第7章·寫實風格場景設計技法。
隨著電腦和互聯網技術的不斷進步,新型商業模式和服務經濟加速興起,新業態衍生日趨明顯,傳統產業在慢慢退出歷史舞臺,我國實用技能新型人才供需矛盾更加突出,人才培養越發緊迫。
本書針對數字藝術設計內容之一的場景設計,通過概念講解、過程分析和案例評析逐層深入講解數字藝術場景設計的核心繪制技法。從理論概念到實際案例,便于學生從書本知識出發,掌握數字場景設計的知識要點,學習分析和把握數字場景設計的宏觀控制能力和細節處理技巧,解決場景設計中的具體問題。本書分為七個章節,分別是第1章·場景設計概述、第2章-場景設計技法入門、第3章·表現主義風格場景設計技法、第4章·裝飾風格場景設計技法、第5章·水彩畫風格場景設計技法、第6章·漫畫風格場景設計技法、第7章·寫實風格場景設計技法。
數字藝術一般指的是用計算機處理或制作出和藝術有關的設計、影音、動畫或其他藝術作品,也被稱為CG。場景,指的是戲劇、電影、動畫中的場面,是影視動畫角色活動與表演的場合與環境。這個場合與環境既有單個鏡頭空間與景物的設計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。動畫藝術是時間與空間的藝術,是影視藝術的一個分支,動畫場景的設計無不打上影視藝術的烙印。本書依據《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010—2020年)》的指導精神,結合教育部最新頒布的教學指導要求編寫而成。
教材編寫目標:
隨著技術的更新,電腦繪畫憑借它強大的性能和優勢逐漸替代傳統紙上繪畫,成為繪畫與設計的主要方式。場景設計是動畫制作過程中一個至關重要的環節,而Ps就是最好的武器。本書主要針對的是有一定Photoshop軟件使用基礎和繪畫基礎的學習者,避免了以往泛泛而談的入門教程寫法,嘗試以全新的理念詮釋Photoshop在場景設計中的深層應用,使大家思路清晰,目的明確。本書轉變觀念,即以實用為先,又兼顧理論。通過針對不同風格繪畫作品繪畫過程的詳細解析,揭示出那些曾令學習者難以理解、驚奇與嘆為觀止的精彩效果究竟是如何制作出來的。本書的案例均為實際的商業生產項目中的場景案例,有很強的前沿性和實踐性,以幫助讀者間接參與實踐訓練,借此達到更好的學習目的。
第1章 場景設計概述
(一)場景設計概念
(二)場景設計要素
(三)場景設計風格
(四)場景設計流程
第2章 場景設計技法入門
(一)室內場景繪制
(二)戶外場景繪制
第3章 表現主義風格場景設計技法
德國教堂
第4章 裝飾風格場景設計技法
(一)童話世界
(二)飛船內景
第5章 水彩畫風格場景設計技法
(一)溫馨小屋
(二)社區街景
第6章 漫畫風格場景設計技法
(一)火箭的繪制
(二)大海的繪制
(三)夜景的繪制
(四)櫻花樹的街道
第7章 寫實風格場景設計技法
(一)石頭的繪制
(二)樹的繪制
(三)水晶的繪制
(四)山脈的繪制
(五)云朵的繪制
(六)大場景的繪制
后記
參考文獻