進入21世紀以來,網絡游戲逐漸成為游戲的一種新類型。青少年則已經成為網絡游戲的主體用戶,玩網絡游戲已經成為青少年上網過程中主流的、突出的行為表現。當前,網絡游戲針對青少年而言已經出現了異化現象,有的青少年由于沉迷網絡游戲不能自拔;因為網絡游戲,青少年與家長、學校形成了極為緊張的關系;也有的青少年模仿網絡游戲中不健康行為而導致道德失范與行為越軌;還有的因為玩網絡游戲而損害了身體健康甚至付出了年輕的生命。可以說,"網游一代"成為了我國當前一個嚴峻的社會問題,引起了政府、家庭、學校、媒體和社會各界的焦慮和廣泛的關注。在這樣的背景下,本書采用理論研究、問卷調查和個案分析等方法,對青少年網絡游戲行為及成癮問題進行了全面研究。主要包括:(1)理論探討。主要是對網絡游戲、青少年、網絡游戲行為與成癮等關鍵概念和行為、成癮、游戲等理論的探討,為后續的調查研究和政策分析奠定基礎。(2)問卷調查。主要采用自編問卷,調查了目前青少年玩網絡游戲的類型、青少年網絡游戲的使用行為、青少年網絡游戲的社會行為以及不同個體特征之間的網絡游戲行為差異。(3)個案矯正。通過成癮預警指標篩查出4名成癮青少年,在廣泛了解其他矯正和干預方法基礎上,通過采用冥想的方法對他們進行了矯正和干預研究,效果較為理想。(4)個案訪談。主要通過觀察、訪談等方法,對青少年網絡游戲中行為、成癮現狀和原因及影響有了更深入的了解,在此基礎上進行了分析。(5)政策研究。主要分析了自2000年以來國家有關部門制定的旨在監管網絡游戲、保護青少年的政策,歸納了這些政策的特點、存在問題,提出了相應的完善建議。