《三維動畫揭秘:Maya大制作》分為兩部分,共10章。第一部分為基礎知識,包括第1章三維動畫應用與前景,第2章Maya軟件應用;第二部分為實際范例,包括第3章道具產品制作,第4章機械模型制作,第5章三維角色制作,第6章材質貼圖制作,第7章燈光系統制作,第8章場景渲染制作,第9章動畫記錄制作,第10章特效模塊制作。整個學習流程聯系緊密,范例環環相扣,一氣呵成。配合配套光盤的多媒體視頻教學,讓讀者在掌握三維動畫創作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。
《三維動畫揭秘:Maya大制作》具有較強的實用性和指導性,不僅適合初、中級三維動畫設計者使用,還可作為各類藝術院校及社會三維動畫設計培訓班的教材或參考斗。
創作軟件Autodesk Maya 2011是一款在全球三維數字動畫及視覺特效制作領域居領先地位的軟件,功能強大,一直受到CG藝術家的喜愛。Maya 2011為數字藝術家們提供了一系列靈活而又實用的工具,幫助他們完成從建模、燈光、材質、動畫到最終輸出的全部工作,在電影、電視、游戲開發等方面始終保持著領先的優勢,成為三維動畫軟件中的佼佼者。
本書內容
全書分為兩部分,共10章。第一部分為基礎知識,包括第1章三維動畫應用與前景,第2章Maya軟件應用;第二部分為實際范例,包括第3章道具產品制作,第4章機械模型制作,第5章三維角色制作,第6章材質貼圖制作,第7章燈光系統制作,第8章場景渲染制作,第9章動畫記錄制作,第10章特效模塊制作。整個學習流程聯系緊密,范例環環相扣,一氣呵成。配合配套光盤的多媒體視頻教學,讓讀者在掌握三維動畫創作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。
編著團隊
本書由“哈爾濱子午視覺文化傳播有限公司”、“哈爾濱子午影視動畫培訓基地”、“哈爾濱子午空間動畫設計工作室”強勢聯合編寫,作者們將長期從事設計教學、項目開發所積累的經驗薈萃成本書。本書主要由彭超老師執筆,另外,齊羽、侯力、王永強、車廣宇、黃永哲、張國華、解嘉祥、荊濤、張天麒、趙云鵬等老師也參與了本書的編寫工作。如果讀者在使用本書的過程中有任何問題,可訪問子午視覺網站www.ziwu3d.com或發送電子郵件至ziwu3d@163.com了解相關信息并進行技術交流。歡迎廣大讀者就本書提出寶貴意見與建議,我們將竭誠為您提供服務,并努力改進今后的工作,為讀者奉獻品質更高的圖書。
作 者
三維動畫應用與前景
1.1 Maya應用領域
1. 1.1 電影領域的應用
1.1.2 電視領域的應用
1.1.3 游戲領域的應用
1.1.4 設計領域的應用
1.2 動畫工作流程
1.2.1 前期設計
1.2.2 故事板設計
1.2.3 角色制作
1.2.4 場景與道具制作
1.2.5 動畫制作
1.2.6 燈光制作
1.2.7 材質制作
1.2.8 特效制作
1.2.9 后期合成
1.3 三維動畫電影到立體動畫電影
1.3.1 立體電影制作原理
1.3.2 3D與4D立體電影
1.3.3 立體動畫電影的分析
1.3.4 立體動畫電影的發展
1.4 本章小結
Maya軟件應用
2.1 Maya版本歷史
2.2 軟件布局
2.3 菜單欄
2.3.1 公共菜單
2.3.2 模塊菜單
2.3.3 浮動菜單
2.4狀態欄
2.4.1 模塊轉換菜單
242創建保存工具欄
2.4.3 選擇方式欄
2.4.4 吸附工具欄
245列表與構建歷史欄
2.4.6 渲染工具欄
2.4.7 隱藏編輯器欄
2.5 工具欄
2.5.1 物體工具欄
2.6 視圖區
2.6.1 視圖調節
2.6.2 視圖轉換
2.6.3 視圖菜單
2.6.4 視圖控制
2.7 時間控制區與命令行
2.7.1 時間控制區
2.7.2 命令行
2.8 通道與層編輯
2.8.1 通道屬性
2.8.2 層編輯器
2.8.3 渲染層
2.8.4 動畫層
2.9 公共菜單
2.9.1 文件菜單
2.9.2 編輯菜單
2.9.3 修改菜單
2.9.4 創建菜單
2.9.5 顯示菜單
2.9.6 視窗菜單
2.9.7 資源菜單
2.10 模塊
2.10.1 動畫模塊
2.10.2 多邊形模塊
2.10.3 曲面模塊
2.10.4 動力學模塊
2.10.5 渲染模塊
2.10.6 n動力學模塊
2.10.7 自定義模塊
2.11用戶界面特性與設置
2.11.1 淺灰色界面設置
2.11.2 自定義顏色設置
2.12 本章小結
道具產品制作
3.1 道具的制作
3.2 道具使用命令
3.3 范例--音箱模型
3.3.1 音箱主體制作
3.3.2 添加揚聲器
3.3.3 調節鈕制作
3.3.4 燈光與材質制作
3.4 范例--轉盤電話
3.4.1 電話底座制作
3.4.2 電話話筒制作
3.4.3 電話輔助物體制作
3.4.4 燈光與材質制作
3.5 范例--運動球鞋
3.5.1 鞋底模型制作
3.5.2 鞋幫模型制作
3.5.3 鞋帶模型制作
3.5.4 材質與燈光制作
3.6 本章小結
機械模型制作
4.1 機械模型的應用
4.2 范例--機械蟲子
4.2.1 機械蟲子主體制作
422前腿制作
4.2.3 后腿與其他零件制作
4.2.4 材質與燈光制作
4.3 范例--機器人
4.3.1 機器人頭部模型制作
4.3.2 機器人身體模型制作
4.3.3 機器人手臂模型制作
4.3.4 機器人履帶模型制作
4.4 本章小結
三維角色制作
5.1 角色結構關系
5.2 范例--戲曲卡通角色
5.2.1 角色頭部模型制作
5.2.2 卡通角色身體制作
5.2.3 配飾模型制作
5.2.4 燈光與材質制作
5.3 范例--卡通女孩角色
5.3.1 角色頭部模型制作
5.3.2 角色身體模型制作
5.3.3 衣服與褲子模型制作
5.3.4 腳與鞋模型制作
5.4 本章小結
……
材質貼圖制作
燈光系統制作
場景渲染制作
動畫記錄制作
特效模塊制作