《3ds Max 2012中文版基礎(chǔ)與實例教程》將藝術(shù)靈感和電腦技術(shù)相結(jié)合,全面介紹了3ds Max2012中文版的基本知識和使用方法。全書共8章,主要內(nèi)容包括:3ds Max 2012概述,基礎(chǔ)建模和常用編輯修改器,復(fù)合對象和高級,材質(zhì)與貼圖,燈光、攝影機、渲染與環(huán)境,3ds Max基礎(chǔ)動畫,3ds Max粒子系統(tǒng)與空間扭曲。《3ds Max 2012中文版基礎(chǔ)與實例教程》語言精練,通俗易懂,具有較強的實踐性,使讀者能夠快速地掌握3ds Max 2012的基本內(nèi)容和使用方法。
《3ds Max 2012中文版基礎(chǔ)與實例教程》內(nèi)容豐富,實例典型,講解詳盡,對教學(xué)水平的提高、學(xué)生應(yīng)用能力的培養(yǎng)創(chuàng)造了良好條件。《3ds Max 2012中文版基礎(chǔ)與實例教程》既可作為高等院校及相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓(xùn)班的教材,也可作為從事三維設(shè)計的初、中級用戶的參考書。
第1章 3ds Max 2012概述
1.1 3ds Max 2012介紹
1.1.1 認識3ds Max 2012
1.1.2 3ds Max 2012的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 2012的用戶界面
1.2.1 快捷訪問工具欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 主工具欄
1.2.4 視圖區(qū)
1.2.5 命令面板
1.2.6 動畫控制區(qū)
1.2.7 視圖控制區(qū)
1.3 3ds Max 2012版本的新特色
1.4 課后練習(xí)
第2章 基礎(chǔ)建模和常用修改器
2.1 二維基本樣條線建模
2.2 三維基本造型建模
2.2.1 創(chuàng)建標準基本體
2.2.2 創(chuàng)建擴展基本體
2.3 選擇對象
2.3.1 使用工具按鈕
2.3.2 根據(jù)名稱選擇
2.3.3 使用范圍框選擇
2.4 變換對象
2.4.1 對象的移動
2.4.2 對象的旋轉(zhuǎn)
2.4.3 對象的縮放
2.4.4 變換對象的軸心點
2.4.5 變換對象的坐標系
2.5 復(fù)制對象
2.5.1 使用克隆命令
2.5.2 使用鏡像命令
2.5.3 使用陣列命令
2.5.4 使用間隔工具命令
2.6 組合對象
2.7 編輯修改器
2.7.1 認識修改器面板
2.7.2 常用編輯修改器
2.8 實例講解
2.8.1 制作足球
2.8.2 制作路徑變形動畫效果
2.8.3 制作沙發(fā)效果
2.8.4 制作中式?jīng)鐾ばЧ?br>2.9 課后練習(xí)
第3章 復(fù)合建模和高級建模
3.1 復(fù)合建模
3.1.1 變形
3.1.2 水滴網(wǎng)格
3.1.3 布爾
3.1.4 放樣
3.2 高級建模
3.2.1 網(wǎng)格建模
3.2.2 多邊形建模
3.3 實例講解
3.3.1 制作象棋棋子效果
3.3.2 制作排球效果
3.4 課后練習(xí)
第4章 材質(zhì)與貼圖
4.1 材質(zhì)編輯器
4.1.1 樣本球區(qū)
4.1.2 編輯工具區(qū)
4.1.3 陰影類型和顯示效果
4.1.4 “擴展參數(shù)”卷展欄
4.1.5 “超級采樣”卷展欄
4.1.6 “貼圖”卷展欄
4.2 材質(zhì)類型
4.2.1 “光線跟蹤”材質(zhì)
4.2.2 “頂/底”材質(zhì)
4.2.3 “多維/子對象”材質(zhì)
4.2.4 “混合”材質(zhì)
4.2.5 “雙面”材質(zhì)
4.2.6 Ink'n Paint材質(zhì)
4.2.7 其他材質(zhì)類型
4.3 貼圖類型
……
第5章 燈光、攝影機、渲染與環(huán)境
第6章 3ds Max 2012基礎(chǔ)動畫
第7章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第8章 綜合實例——制作京劇服飾的卡通玩具