本書結合課程標準與專業技能要求,提出清晰的學習目標,理論聯系實際,通過大量的練習與實例,反復強調學習者應該掌握的核心技能與設計技巧,提升創作的技術能力。本書在編寫的過程中依據了原動畫創作的程序,示范圖例按照從簡到繁,從基礎到深入安排在教學環節中,在模塊一中概括地描述了動畫創作的原理以及原動畫等基本概念,模塊二、三著重介紹了決定一部動畫片是否精彩的動作設計要點:夸張、變形、彈性運動、預備動作等。模塊四則就人物、動物以及自然現象的運動規律做了比較深入的講解。本書的模塊五還附有綜合實例和彩頁作品賞析,使讀者能從前人的眾多優秀作品中學到寶貴的經驗。本書可作為高等院校動畫設計、數字媒體、游戲設計及其他藝術設計類專業的教學用書,也可以作為相關培訓機構的培訓教材,以及動漫、影視等相關行業等人員的參考用書。也可供動漫愛好者和從業人員使用。
馬寶峰,男,2006年7月畢業于陜西科技大學影視動畫專業,于2017年獲得景德鎮陶瓷大學工業設計碩士學位,現為數字藝術學院影視動畫教研室主任。2013年參加職業院校教師企業頂崗江西動漫設計高等職業學校專業骨干教師國家級培訓,圓滿結業。主要負責影視動畫后期模塊的教學。參與制作的《三維動畫制作》與《運動規律》課程分別省級精品資源共享課程稱號。作品《墜》獲江西省數字藝術雙年展二等獎。個人作品《duoduo》被評為江西省第三屆職業院校藝術專業師生作品設計大賽三等獎。