本書作者從設計和構建3D角色與游戲環境開始,逐步剖析如何在游戲中為用戶提供更好的交互體驗。本書主要內容如下:設計3D游戲和C#腳本的基礎知識。設計游戲角色以及角色的機制和動作的方法。使用Unity地形工具和ProBuilder工具創建環境。探索如何使用物理理論和代碼創建實例和剛體。實現聲音、光照效果、軌跡渲染和其他動態效果。創建游戲的一個簡短但功能齊全的垂直切片。用性能工具打磨游戲。你可以在GitHub上查看項目文件,了解專家的見解,還可以看到最終的游戲效果。這使你能夠更好地發揮創造力并將自己的想法付諸實踐,使用我們介紹的新工具完成開發流程。你也可以加入Discord上的圖書社區,與其他Unity游戲開發者、本書的寫作團隊一起閱讀本書、提出問題、建立團隊、與作者聊天、參加活動,等等。一些資源鏈接已經附在書中。