本書全面講述了卡通風(fēng)格場景的相關(guān)繪制方法和技巧,有助于讀者全面掌握卡通風(fēng)格場景的繪制流程及各種技法的應(yīng)用,結(jié)合當(dāng)前得到市場認(rèn)可的游戲動漫產(chǎn)品,逐步展示了卡通風(fēng)格產(chǎn)品制作開發(fā)環(huán)節(jié)及應(yīng)用。著重分析了卡通風(fēng)格場景設(shè)計理念、透視結(jié)構(gòu)空間及卡通場景色彩繪制的制作技巧,特別是對目前比較流行的卡通風(fēng)格場景著色的制作技術(shù),做了比較詳細(xì)的講解。本書通過列舉實例,引導(dǎo)讀者加強(qiáng)對卡通風(fēng)格場景經(jīng)典案例的設(shè)計和制作的理解。學(xué)習(xí)完本書的內(nèi)容,讀者將了解和掌握大量游戲動漫制作的理論及實踐能力,能夠勝任游戲動漫設(shè)計和游戲場景原畫制作的相關(guān)崗位。
本書可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考資料用書。
游戲動漫開發(fā)系列是一套全面系統(tǒng)講解動漫游戲開發(fā)與設(shè)計的系列叢書,是動漫愛好者參考學(xué)習(xí)的優(yōu)秀讀物。以圖文結(jié)合,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例制作,帶你深入體驗學(xué)習(xí)游戲動漫、動畫制作的過程。作者以其簡潔明快的風(fēng)格,將動漫制作的基本原則及其背后的原理,通俗易懂地展現(xiàn)在讀者面前。該系列全面、完整、系統(tǒng)地介紹了各種二維的動漫角色設(shè)計、三維的動畫制作過程。游戲動漫開發(fā)系列叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。
前
言
卡通風(fēng)格游戲原畫是從傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)衍變而來,伴隨著電腦游戲不斷發(fā)展而日益成熟的一種現(xiàn)代流行畫種。與傳統(tǒng)繪畫風(fēng)格相比,卡通風(fēng)格游戲原畫的畫風(fēng)更加自由,畫面可以瀟灑素雅,也可以浪漫華麗。在游戲原畫師們的不斷努力和總結(jié)下,卡通風(fēng)格游戲原畫的商業(yè)元素設(shè)計更加成熟,優(yōu)秀作品層出不窮,形成一種新興的時尚流行文化,受到了眾多玩家的喜愛。
可以說,游戲新文化的產(chǎn)生,源自新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,帶來了新的觀念和思維。
進(jìn)入21世紀(jì),在不斷創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)增長點和社會效益的同時,動漫游戲已經(jīng)成為一種新的理念,包含了新的美學(xué)價值、新的生活觀念,其主要表現(xiàn)在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產(chǎn)業(yè)、動漫游戲教育構(gòu)成了富有中國特色的動漫創(chuàng)意文化。
然而與動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的歐美、日韓等國家和地區(qū)相比,我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的過程。卡通風(fēng)格游戲原畫作為動漫游戲產(chǎn)品的重要組成部分,其原創(chuàng)力是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ)。盡管中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國發(fā)展數(shù)字娛樂及動漫游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅實的基礎(chǔ),并提供了豐富的藝術(shù)題材,但從整體看,中國動漫游戲及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開發(fā)能力欠缺等一系列問題。
一個產(chǎn)業(yè)從成型到成熟,人才是發(fā)展的根本。面對國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才,才能不斷提高在國際動漫游戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國超過300所高等院校新開設(shè)了數(shù)字媒體、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計、平面設(shè)計、工程環(huán)藝設(shè)計、影視動畫、游戲程序開發(fā)、游戲美術(shù)設(shè)計、交互多媒體、新媒體藝術(shù)與設(shè)計和信息藝術(shù)設(shè)計等專業(yè)。本套教材就是針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國相關(guān)院校動漫游戲教學(xué)的課程基本要求,由清華大學(xué)出版社攜手長沙浩捷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開發(fā)的一套動漫游戲技能教育的標(biāo)準(zhǔn)教材。
本書由馮鑒、諶寶業(yè)、廖志高編著。參與本書編寫的還有陳濤、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強(qiáng)、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、張敬、朱毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將最好的講解呈現(xiàn)給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。
馮鑒
碩士,湖南省版畫家藝委會會員,現(xiàn)為湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院動畫系教師。長期從事二維動畫、定格動畫教學(xué)和動畫理論研究,并有多篇論文發(fā)表。擅長新媒體交互設(shè)計,近年來,一直負(fù)責(zé)天聞數(shù)媒科技有限公司的中小學(xué)新媒體交互課件的設(shè)計與制作。
多次指導(dǎo)學(xué)生作品參與省級動漫大賽和藝術(shù)設(shè)計作品展并獲獎。
參編1本十二五規(guī)劃教材,多篇作品與論文在國家刊物發(fā)表。
諶寶業(yè)
超過18年影視、動漫游戲行業(yè)工作經(jīng)驗
北京完美世界 藝術(shù)總監(jiān)/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世紀(jì)有限公司 藝術(shù)總監(jiān) 《源火》《血戰(zhàn)王朝》
福州萬城集團(tuán) 美術(shù)總監(jiān) 制作《失落帝國》項目
澳洲Bigworld萬瑞 美術(shù)總監(jiān)/材質(zhì)師主管 有<><<黑暗城市>>和美國電視臺的部分Tvgame
環(huán)球數(shù)碼科技媒體有限公司 電影《THRU THE
MUEBIUS STRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。
上海市昱泉信息技術(shù)有限公司 游戲制作/藝術(shù)指導(dǎo)《龍士傳說》整體研發(fā)及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。
中國美院、北京電影學(xué)院 外聘高級講師
目
錄
第1章
概 述 .
1 . 1 背景與場景的定義
1 . 1 . 1 背景與場景的區(qū)分
1 . 1 . 2 游戲場景設(shè)計概念
1 . 1 . 3 游戲場景的類型
1 . 1 . 4 場景設(shè)計的原則
1 . 1 . 5 場景原畫的風(fēng)格分類
1 . 2 如何設(shè)計優(yōu)秀的場景原畫 .
1 . 2 . 1 場景設(shè)計的思路 .
1 . 2 . 2 場景原畫設(shè)計流程 .
1 . 3 透視的概念 .
1 . 3 . 1 透視的產(chǎn)生
1 . 3 . 2 透視的規(guī)律與分類 .
1 . 4 優(yōu)秀場景原畫欣賞 .
1 . 5 本章練習(xí) .
第2章
場景物件
2 . 1 卡通場景元素原畫繪制案例 .
2 . 1 . 1 場景元素物件繪制線稿
2 . 1 . 2 樹藤崗哨的繪制步聚
2 . 1 . 3 冶煉房色彩繪制步驟 .
2 . 1 . 4 農(nóng)家莊園的繪制步驟 .
2 . 2 卡通場景元素物件欣賞 .
2 . 3 本章小結(jié) .
2 . 4 本章練習(xí) .
第3章
古道口
3 . 1 古道口的原畫設(shè)計
3 . 2 繪制線稿的過程 .
3 . 3 古道口色彩的繪制過程
3 . 3 . 1 近景物件的色彩繪制 .
3 . 3 . 2 中景物件的色彩繪制
3 . 3 . 3 遠(yuǎn)景物件的色彩繪制 .
3 . 4 卡通風(fēng)格場景欣賞
3 . 5 本章小結(jié) .
3 . 6 本章練習(xí) .
第4章
陽光下莊園 .
4 . 1 陽光下莊園的文案描述 .
4 . 2 陽光下莊園的原畫設(shè)計 .
4 . 3 繪制線稿的過程 .
4 . 4 繪制色稿的過程 .
4 . 4 . 1 近景物件的色彩繪制
4 . 4 . 2 中景物件的色彩繪制
4 . 4 . 3 遠(yuǎn)景物件的色彩繪制 .
4 . 5 卡通風(fēng)格室外場景欣賞
4 . 6 本章小結(jié) .
4 . 7 本章練習(xí) .
第5章
中心大廳
5 . 1 中心大廳文案描述
5 . 2 中心大廳的原畫設(shè)計 .
5 . 3 繪制線稿的過程
5 . 4 繪制色彩的過程
5 . 4 . 1 近景物件的色彩繪制過程 .
5 . 4 . 2 中景物件的色彩繪制過程 .
5 . 4 . 3 遠(yuǎn)景天空的色彩繪制過程 .
5 . 5 卡通風(fēng)格室內(nèi)場景欣賞
5 . 6 本章小結(jié) .
5 . 7 本章練習(xí) .
第6章
煉金房
6 . 1 煉金房的原畫設(shè)計分析 .
6 . 2 繪制線稿的過程
6 . 3 繪制色稿的過程 .
6 . 3 . 1 近景物件的色彩繪制
6 . 3 . 2 中景物件的色彩繪制
6 . 3 . 3 遠(yuǎn)景物件的色彩繪制 .
6 . 4 卡通風(fēng)格室內(nèi)場景優(yōu)秀作品欣賞
6 . 5 本章小結(jié) .
6 . 6 本章練習(xí) .
第7章
海濱樂園
7 . 1 海濱樂園文案描述
7 . 2 海濱樂園的原畫設(shè)計 .
7 . 3 繪制線稿的過程
7 . 4 繪制色稿的過程 .
7 . 4 . 1 近景物件的色彩繪制
7 . 4 . 2 中景物件的色彩繪制
7 . 4 . 3 遠(yuǎn)景物件的色彩繪制 .
7 . 5 卡通風(fēng)格室外場景欣賞
7 . 6 本章小結(jié) .
7 . 7 本章練習(xí) .
第8章
海底寶藏 .
8 . 1 海底寶藏文案描述 .
8 . 2 海底寶藏的原畫設(shè)計 .
8 . 3 繪制線稿的過程
8 . 4 繪制色稿的過程
8 . 4 . 1 近景物件的色彩繪制
8 . 4 . 2 中景物件的色彩繪制
8 . 4 . 3 遠(yuǎn)景物件的色彩繪制 .
8 . 3 卡通風(fēng)格室外場景欣賞
8 . 4 本章小結(jié) .
8 . 5 本章練習(xí) .