《數字藝術游戲UI設計技法/高等院校設計學精品課程規劃教材》按照高等院校藝術設計專業教學大綱要求編寫,是一本全面的UI界面設計與制作的基礎教程。《數字藝術游戲UI設計技法/高等院校設計學精品課程規劃教材》以培養學生的UI設計理念、方法為基本,結合Photoshop軟件中常用的各種工具和方法,以完整的游戲界面設計為主要內容,展示不同風格游戲UI設計的特點和制作方法。通過大量精美的游戲UI設計案例,全面為讀者講解有關游戲UI設計的相關知識和使用Photoshop進行游戲UI設計制作的方法和技巧;在項目中講述Photoshop的要點和難點,將藝術設計的知識與技巧融入其中,使讀者在掌握游戲UI設計各方面知識的同時,能夠在游戲UI設計制作基礎上做到活學活用。
全書內容共六章,大致分為三個部分。第一章構成《數字藝術游戲UI設計技法/高等院校設計學精品課程規劃教材》的第一部分,闡述了UI設計的基本概念,內容包括游戲UI設計的概念,設計要素,設計流程和設計風格;第二部分是不同風格游戲UI設計的制作實戰,由第二至五章構成,按游戲風格,分別闡述了休閑類游戲、益智類游戲、冒險類游戲和賽車類游戲的UI設計方法,通過四個遞進的設計實例,從案例分析到技法詳解,對游戲UI設計進行全過程講解;第六章為《數字藝術游戲UI設計技法/高等院校設計學精品課程規劃教材》的第三部分,專門提供了優秀的游戲UI設計案例賞析,提升讀者的審美、審藝能力。
《數字藝術游戲UI設計技法/高等院校設計學精品課程規劃教材》是一本系統全面的UI入門教材,從零開始講解UI設計的方方面面。內容專業簡練,操作案例精美實用、講解詳盡,不僅適合UI設計的初學者和已經從事UI設計行業相關工作的讀者學習使用,也可以作為高等院校平面設計、網站設計、游戲設計等相關專業的教輔圖書及相關師生的參考圖書。
UI即user Interface(用戶界面)的簡稱。隨著計算機軟件和手機APP的普及,人們對于用戶界面的設計要求也逐步提高,客戶不止看中其功能實用性,更是需要UI來提升用戶體驗性,使用戶在體驗軟件帶來的方便之余,感受一個友好美觀的界面帶來的視覺享受,提升軟件市場競爭力。UI設計是藝術設計中一個年輕并充滿活力的研究領域,在當前的軟件產品設計中發揮了重要作用。隨著信息社會的到來,UI設計在我國也在掀起一次就業狂潮。
本書按照高等院校藝術設計專業教學大綱要求編寫,是一本全面的UI界面設計與制作的基礎教程。本書以培養學生的UI設計理念、方法為基本,結合Photoshop軟件中常用的各種工具和方法,以完整的游戲界面設計為主要內容,展示不同風格游戲UI設計的特點和制作方法。通過大量精美的游戲UI設計案例,全面為讀者講解有關游戲UI設計的相關知識和使用Photoshop進行游戲UI設計制作的方法和技巧;在項目中講述photoshop的要點和難點,將藝術設計的知識與技巧融入其中,使讀者在掌握游戲UI設計各方面知識的同時,能夠在游戲UI設計制作基礎上做到活學活用。
全書內容共六章,大致分為三個部分。第一章構成本書的第一部分,闡述了UI設計的基本概念,內容包括游戲UI設計的概念,設計要素,設計流程和設計風格;第二部分是不同風格游戲UI設計的制作實戰,由第二至五章構成,按游戲風格,分別闡述了休閑類游戲、益智類游戲、冒險類游戲和賽車類游戲的UI設計方法,通過四個遞進的設計實例,從案例分析到技法詳解,對游戲UI設計進行全過程講解;第六章為本書的第三部分,專門提供了優秀的游戲UI設計案例賞析,提升讀者的審美、審藝能力。
本書是一本系統全面的UI入門教材,從零開始講解UI設計的方方面面。內容專業簡練,操作案例精美實用、講解詳盡,不僅適合UI設計的初學者和已經從事UI設計行業相關工作的讀者學習使用,也可以作為高等院校平面設計、網站設計、游戲設計等相關專業的教輔圖書及相關師生的參考圖書。
趙媛媛老師撰寫了本書的第一和五章,第二、三、四章和第六章由張引老師撰寫,孫志宜教授組織了本書的編寫工作,并提出了許多中肯的修改意見。南京藝德源動漫制作有限公司為本書的撰寫提供了大量實戰素材,公司陶陶老師在成書過程中給予了多方面的指導。
最后,誠懇歡迎各位讀者對本書的缺點錯誤提出批評。
編者
2016年6月
第1章 游戲UI設計
1.1 游戲UI設計概念
1.2 游戲UI設計要素
1.3 游戲UI設計流程
1.4 游戲UI設計風格
1.5 本章小結
第2章 休閑類游戲UI設計技法
2.1 案例分析
2.2 技法詳解
2.3 本章小結
第3章 益智類游戲UI設計技法
3.1 案例分析
3.2 技法詳解
3.3 游戲圖標的設計與制作
3.4 本章小結
第4章 冒險類游戲UI設計技法
4.1 案例分析
4.2 技法詳解
4.3 本章小結
第5章 賽車類游戲UI設計技法
5.1 案例分析
5.2 技法詳解
5.3 本章小結
第6章 優秀游戲界面賞析
6.1 構思與布局
6.2 色彩設計
6.3 獨立游戲的新體驗