第1章初識3ds Max 2015
1.i 3ds Max 2015簡介
1.1.1功能簡介
1.1.2新增功能
1.1.3應用領域
1.1.4 3ds Max制作流程
1.2 3ds Max環境基礎
1.2.1認識工作界面
1.2.2文件的操作
1.2.3視圖操作
第2章對象的基本操作
2.1選擇物體
2.1.1 直接選擇
2.t.2區域選擇
2.1_3多物體選擇
2.1.4列表選擇
2.2變換物體
2.2.1移動物體
2.2.2旋轉物體
2.2.3 縮放物體
2.2.4練習:哮天犬流浪記
2.3 復制物體
2.3.1 4種復制方式
2.3.2直接復制方式
2.3.3鏡像復制方式
2.3.4旋轉復制方式
2_3.5陣列復制方式
2.3.6練習:微觀細胞
2.4對齊和組合工具
2.4.1對齊工具
2.4.2練習:冰糖葫蘆
2.4.3 使用組
2.4.4練習:組合物體
第3章基礎建模和修改器一
3.1 基礎建模
3.1.1建模技巧概述
3.1.2建模類型
3.1.3幾何體介紹
3.1.4創建二維圖形
3.1.5修改二維圖形
3.1.6練習:制作機械零件
3.2初識修改器
3.2.1修改面板
3.2.2編輯公用屬性
3.2.3空間與塌陷
3.3擠出與錐化修改器
3.3.1認識擠出修改器
3.3.2錐化修改器
3.3.3練習:路燈
3.4車削修改器
3.4.1認識車削修改器
3.4.2練習:制作花瓶
3.5倒角修改器
3.5.1認識倒角修改器
3.5.2練習:制作倒角文字
3.6彎曲修改器
3.6.1認識彎曲修改器
3.6.2練習:折扇效果
3.7扭衄修改器
3.7.1認識扭曲修改器
3.7.2練習:時尚手鐲
3.8噪波與FFD修改器
3.8.1認識噪波修改器
3.8.2 FFD修改器
3.8.3練習:制作冰塊
3.9 TⅣW貼圖
……
第4章復合建模
第5章產品造型和多邊形建模
第6章物體的質感表現
第7章燈光與攝影機
第8章粒子動畫
第9章動畫設計
第10章環境和效果
第11章渲染藝術