《中文版3ds Max 2012實(shí)用教程(第2版)》是針對(duì)數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)實(shí)際需要,傾力打造的就業(yè)實(shí)戰(zhàn)型全功能培訓(xùn)教材。
《中文版3ds Max 2012實(shí)用教程(第2版)》集合軟件功能講解、課堂案例、課后習(xí)題和商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)等功能于一體。力求通過(guò)軟件功能講解,使學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能和基本制作技能;通過(guò)課堂案例演練,使學(xué)生快速掌握軟件功能和設(shè)計(jì)思路;通過(guò)課后習(xí)題,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握,鍛煉學(xué)生的動(dòng)手能力;通過(guò)商業(yè)案例實(shí)訓(xùn),提高學(xué)生的商業(yè)案例實(shí)踐水平。
第1章 認(rèn)識(shí)3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.2 3ds Max 2012的工作界面 2
1.2.1 標(biāo)題欄 4
1.2.2 菜單欄 5
1.2.3 主工具欄 8
1.2.4 視口區(qū)域 16
1.2.5 命令面板 16
1.2.6 時(shí)間尺 18
1.2.7 狀態(tài)欄 18
1.2.8 時(shí)間控制按鈕 18
1.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕 19
1.3 本章小節(jié) 20
第2章 基礎(chǔ)建模 21
2.1 建模常識(shí) 22
2.1.1 建模思路解析 22
2.1.2 參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象 22
2.1.3 建模的常用方法 23
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 23
2.2.1 長(zhǎng)方體 23
2.2.2 圓錐體 25
2.2.3 球體 26
2.2.4 幾何球體 28
2.2.5 圓柱體 29
2.2.6 管狀體 31
2.2.7 圓環(huán) 31
2.2.8 四棱錐 31
2.2.9 茶壺 32
2.2.10 平面 32
2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 34
2.3.1 異面體 35
2.3.2 切角長(zhǎng)方體 35
2.3.3 切角圓柱體 38
2.4 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 40
2.4.1 圖形合并 40
2.4.2 布爾 45
2.4.3 放樣 47
2.5 創(chuàng)建二維圖形 49
2.5.1 線 50
2.5.2 文本 53
2.6 本章小結(jié) 54
2.7 課后習(xí)題 54
2.7.1 課后習(xí)題1——衣柜 54
2.7.2 課后習(xí)題2——單人沙發(fā) 54
2.7.3 課后習(xí)題3——時(shí)尚臺(tái)燈 54
第3章 高級(jí)建模 55
3.1 修改器基礎(chǔ)知識(shí) 56
3.1.1 修改器堆棧 56
3.1.2 為對(duì)象加載修改器 56
3.1.3 修改器的排序 56
3.1.4 啟用與禁用修改器 57
3.1.5 編輯修改器 58
3.1.6 修改器的種類(lèi) 59
3.2 常用修改器 60
3.2.1 擠出修改器 61
3.2.2 倒角修改器 63
3.2.3 車(chē)削修改器 66
3.2.4 彎曲修改器 67
3.2.5 扭曲修改器 68
3.2.6 置換修改器 71
3.2.7 噪波修改器 72
3.2.8 FFD修改器 73
3.2.9 晶格修改器 76
3.2.10 平滑類(lèi)修改器 78
3.3 多邊形建模 79
3.3.1 塌陷多邊形對(duì)象 79
3.3.2 編輯多邊形對(duì)象 80
3.4 Graphite建模工具 106
3.4.1 調(diào)出Graphite建模工具 106
3.4.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態(tài) 106
3.4.3 Graphite建模工具的參數(shù)面板 107
3.5 網(wǎng)格建模 109
3.5.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對(duì)象 110
3.5.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象 110
3.6 NURBS建模 114
3.6.1 NURBS對(duì)象類(lèi)型 114
3.6.2 轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象 114
3.6.3 編輯NURBS對(duì)象 115
3.6.4 NURBS工具箱 116
3.7 本章小結(jié) 119
3.8 課后習(xí)題 119
3.8.1 課后習(xí)題1——?dú)W式臺(tái)燈 119
3.8.2 課后習(xí)題2——珠簾 120
3.8.3 課后習(xí)題3——圓床 120
3.8.4 課后習(xí)題4——簡(jiǎn)約沙發(fā) 120
3.8.5 課后習(xí)題5——U盤(pán) 120
第4章 燈光技術(shù) 121
4.1 初識(shí)燈光 122
4.1.1 燈光的功能 122
4.1.2 3ds Max中的燈光 122
4.2 光度學(xué)燈光 122
4.2.1 目標(biāo)燈光 122
4.2.2 自由燈光 129
4.2.3 mr Sky門(mén)戶(hù) 130
4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 130
4.3.1 目標(biāo)聚光燈 130
4.3.2 自由聚光燈 134
4.3.3 目標(biāo)平行光 134
4.3.4 自由平行光 137
4.3.5 泛光燈 137
4.3.6 天光 139
4.3.7 mr區(qū)域泛光燈 140
4.3.8 mr區(qū)域聚光燈 142
4.4 VRay燈光 144
4.4.1 VRay光源 144
4.4.2 VRay太陽(yáng) 155
4.4.3 VRay天空 156
4.5 本章小結(jié) 161
4.6 課后習(xí)題 161
4.6.1 課后習(xí)題1—— 客廳臺(tái)燈燈光 161
4.6.2 課后習(xí)題2—— 臥室柔和燈光 162
4.6.3 課后習(xí)題3—— 休閑室夜景 162
第5章 攝影機(jī)技術(shù) 163
5.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 164
5.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 164
5.2.1 鏡頭 164
5.2.2 焦平面 165
5.2.3 光圈 165
5.2.4 快門(mén) 166
5.2.5 膠片感光度 167
5.3 3ds Max中的攝影機(jī) 167
5.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 167
5.3.2 VRay物理像機(jī) 173
5.4 本章小結(jié) 179
5.5 課后習(xí)題 180
5.5.1 課后習(xí)題1—— 制作景深桃花 180
5.5.2 課后習(xí)題2—— 制作運(yùn)動(dòng)模糊效果 180
第6章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 181
6.1 初識(shí)材質(zhì) 182
6.2 材質(zhì)編輯器 182
6.2.1 菜單欄 183
6.2.2 材質(zhì)球示例窗 185
6.2.3 工具欄 186
6.2.4 參數(shù)控制區(qū) 186
6.3 材質(zhì)資源管理器 186
6.3.1 場(chǎng)景面板 187
6.3.2 材質(zhì)面板 189
6.4 常用材質(zhì) 190
6.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 190
6.4.2 混合材質(zhì) 193
6.4.3 墨水油漆材質(zhì) 195
6.4.4 多維/子對(duì)象材質(zhì) 197
6.4.5 VRay發(fā)光材質(zhì) 197
6.4.6 VRay雙面材質(zhì) 199
6.4.7 VRay混合材質(zhì) 199
6.4.8 VRayMtl材質(zhì) 200
6.5 常用貼圖 216
6.5.1 不透明度貼圖 220
6.5.2 棋盤(pán)格貼圖 222
6.5.3 位圖貼圖 222
6.5.4 漸變貼圖 224
6.5.5 平鋪貼圖 226
6.5.6 衰減貼圖 227
6.5.7 噪波貼圖 229
6.5.8 斑點(diǎn)貼圖 231
6.5.9 潑濺貼圖 231
6.5.10 混合貼圖 232
6.5.11 細(xì)胞貼圖 232
6.5.12 法線凹凸貼圖 232
6.5.13 VRayHDRI貼圖 233
6.6 本章小結(jié) 233
6.7 課后習(xí)題 233
6.7.1 課后習(xí)題1—— 餐廳材質(zhì) 233
6.7.2 課后習(xí)題2——辦公室材質(zhì) 234
第7章 環(huán)境和效果 235
7.1 環(huán)境 236
7.1.1 背景與全局照明 236
7.1.2 曝光控制 237
7.1.3 大氣 239
7.2 效果 247
7.2.1 鏡頭效果 248
7.2.2 模糊 251
7.2.3 亮度和對(duì)比度 254
7.2.4 色彩平衡 254
7.2.5 膠片顆粒 254
7.3 本章小結(jié) 255
7.4 課后習(xí)題 255
7.4.1 課后習(xí)題1—— 加載環(huán)境貼圖 255
7.4.2 課后習(xí)題2—— 燃燒的火柴 255
7.4.3 課后習(xí)題3—— 制作雪山霧 256
7.4.4 課后習(xí)題4—— 制作膠片顆粒特效 256
第8章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用 257
8.1 渲染的基本常識(shí) 258
8.1.1 渲染器的類(lèi)型 258
8.1.2 渲染工具 258
8.2 默認(rèn)掃描線渲染器 259
8.3 mental ray渲染器 260
8.3.1 間接照明 261
8.3.2 渲染器 263
8.4 VRay渲染器 264
8.4.1 VR-基項(xiàng) 265
8.4.2 VR-間接照明 272
8.4.3 VR-設(shè)置 279
8.5 課堂案例——家裝客廳柔和燈光表現(xiàn) 281
8.5.1 材質(zhì)制作 281
8.5.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 286
8.5.3 燈光設(shè)置 286
8.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 289
8.6 課堂案例——工裝酒吧室內(nèi)燈光表現(xiàn) 290
8.6.1 材質(zhì)制作 290
8.6.2 燈光設(shè)置 293
8.6.3 渲染設(shè)置 295
8.7 課堂案例——恐龍CG表現(xiàn) 296
8.7.1 燈光設(shè)置 296
8.7.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 297
8.7.3 材質(zhì)制作 297
8.7.4 添加背景 303
8.7.5 添加景深特效 303
8.7.6 設(shè)置最終渲染參數(shù) 303
8.7.7 用Photoshop制作體積光 304
8.8 本章小結(jié) 304
8.9 課后習(xí)題 305
8.9.1 課后習(xí)題1—— 家裝書(shū)房日光表現(xiàn) 305
8.9.2 課后習(xí)題2—— 工裝商店日光表現(xiàn) 305
8.9.3 課后習(xí)題3—— 窗前蝴蝶CG表現(xiàn) 306
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 307
9.1 粒子系統(tǒng) 308
9.1.1 PF Source(粒子流源) 308
9.1.2 噴射 312
9.1.3 雪 313
9.1.4 超級(jí)噴射 314
9.1.5 暴風(fēng)雪 315
9.1.6 粒子陣列 315
9.1.7 粒子云 315
9.2 空間扭曲 316
9.2.1 力 316
9.2.2 導(dǎo)向器 316
9.2.3 幾何/可變形 317
9.3 本章小結(jié) 317
9.4 課后習(xí)題 317
9.4.1 課后習(xí)題1—— 制作煙花爆炸動(dòng)畫(huà) 318
9.4.2 課后習(xí)題2—— 制作金魚(yú)吐泡泡動(dòng)畫(huà) 318
第10章 動(dòng)力學(xué) 319
10.1 動(dòng)力學(xué)MassFX概述 320
10.2 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)MassFX 321
10.2.1 MassFX工具 321
10.2.2 模擬工具 326
10.2.3 創(chuàng)建剛體 326
10.3 創(chuàng)建約束 330
10.4 本章小結(jié) 331
10.5 課后習(xí)題 331
10.5.1 課后習(xí)題1—— 制作彈力球動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 331
10.5.2 課后習(xí)題2——制作小球撞墻運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 332
第11章 毛發(fā)系統(tǒng) 333
11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 334
11.2 制作毛發(fā) 334
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 334
11.2.2 VRay毛發(fā) 341
11.3 本章小結(jié) 344
11.4 課后習(xí)題 344
11.4.1 課后習(xí)題1—— 制作牙刷 344
11.4.2 課后習(xí)題2——制作地毯 344
第12章 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 345
12.1 動(dòng)畫(huà)概述 346
12.2 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 346
12.2.1 動(dòng)畫(huà)制作工具 346
12.2.2 曲線編輯器 348
12.2.3 約束 349
12.2.4 變形器修改器 350
12.3 高級(jí)動(dòng)畫(huà) 350
12.3.1 骨骼 350
12.3.2 蒙皮 352
12.4 本章小結(jié) 353
12.5 課后習(xí)題 353
12.5.1 課后習(xí)題1—— 制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà) 353
12.5.2 課后習(xí)題2—— 制作露珠變形動(dòng)畫(huà) 353
附錄1 3ds Max快捷鍵索引 354
附錄2 效果圖制作實(shí)用索引 356
附錄3 課堂案例索引 359
附錄4 課堂練習(xí)索引 360
附錄5 課后習(xí)題索引 360