本書是講解3ds Max動漫游戲角色制作的專業教材。全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例制作三大部分。概論主要對當今動漫游戲行業的發展、動漫游戲項目團隊的構架、產品整體研發制作流程以及動漫游戲設計師的學習規劃和職業發展進行講解;A知識部分主要講解3D角色的設計制作流程及規范要求、人體的基本比例和結構知識、3ds Max軟件的基本建模操作及貼圖的繪制技巧。實例制作部分分別從基本人體角色建模、3D角色道具模型制作、3D寫實風格角色模型制作、3D幻想風格角色模型制作、Q版游戲角色模型制作、動物模型制作及機械類角色模型制作等方面進行講解。本書既可作為初學者學習3ds Max動漫游戲制作的基礎教材,也可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書。