UG是一套功能強大的CAD/CAE/CAM應用軟件,UGNX9.0是其最新版本。本書從工程應用的角度出發,通過基礎介紹與案例實戰相結合的形式,詳細介紹了該軟件的常用功能及其在工程設計中的應用。全書共11章,內容包括:UGNX9.0簡介、基礎操作、常用工具、草圖繪制、創建曲線、實體建模、曲面設計、實體和曲面編輯、工程圖繪制、裝配設計、GC工具箱和同步建模等。本書在講解過程中,注意由淺入深,從易到難,對于每一個功能,都盡量用步驟分解圖的形式給出操作流程,以方便讀者理解和掌握所學內容。每章最后還提供了針對本章所學知識的精選范例和思考練習,學與練的完美結合,可最大程度地提高實際應用技能。為降低學習難度,本書配套光盤提供了書中所有實例共400多分鐘的高清視頻教學,手把手的全程語音講解可以大幅提高學習的興趣與效率,特別適合讀者自學使用。本書理論與實踐相結合,非常適合廣大UGNX初中級讀者使用,既可作為大中專院校、高職院校相關專業的教科書,也可以作為社會相關培訓機構的培訓教材和工程技術人員的參考用書。
《UG NX 10.0中文版從入門到精通》理論與實踐相結合,非常適合廣大UG NX初中級讀者使用,既可作為大中專院校、高職院校相關專業的教科書,也可以作為社會相關培訓機構的培訓教材和工程技術人員的參考用書。
前言
第1章 UG NX 10.0簡介 1
1.1 UG NX發展簡史 2
1.2 UG NX 10.0概述 3
1.2.1 UG NX 軟件簡介 3
1.2.2 UG NX 10.0 功能模塊 4
1.2.3 UG NX 10.0 新增功能 7
1.3 UG NX 10.0的界面認識 . 12
1.3.1 啟動UG NX 10.0 .12
1.3.2 UG NX 10.0 的工作界面 12
1.3.3 UG NX 10.0 的對話框 15
1.4 UG NX 10.0的文件操作 . 16
1.4.1 文件的新建和打開 16
1.4.2 文件的保存和另存為 17
1.4.3 文件的導入和導出 18
1.4.4 退出UG NX 10.0 .19
1.5 UG NX 10.0的圖形操作 . 20
1.5.1 UG 中的鼠標和鍵盤操作 20
1.5.2 圖形對象的選擇操作 22
1.5.3 圖形對象的顯示操作 26
1.5.4 圖形的視圖操作 .30
1.5.5 圖形的布局操作 .32
1.6 圖層操作 34
1.6.1 圖層設置 34
1.6.2 在圖層中可見 .35
1.6.3 圖層分組 36
1.6.4 移動或復制圖層 .37
1.7 案例實戰――跑車模型零件顯示操作 38
1.7.1 打開文件 38
1.7.2 設置背景顏色 .39
1.7.3 設置顯示方式 .39
1.7.4 顯示和隱藏操作 .40
1.7.5 設置各零件顏色 .40
1.7.6 建立多個視圖 .41
1.8 思考與練習 . 42
第2章 UG NX 10.0常用工具 43
2.1 截面觀察工具 44
2.1.1 定義截面的類型 .44
2.1.2 設置截面方位 .44
2.1.3 設置截面距離 .44
2.2 基準點 . 45
2.2.1 點構造類型 .45
2.2.2 點構造方法舉例 .46
2.2.3 點集 .49
2.3 矢量構造器 . 50
2.3.1 矢量構造類型 .51
2.3.2 矢量構造方法舉例 51
2.4 平面構造器 . 54
2.4.1 平面構造類型 .55
2.4.2 平面構造方法舉例 56
2.4.3 基準平面柵格 .68
2.4.4 光柵圖像 68
2.5 基準坐標系 . 69
2.5.1 創建基準CSYS .69
2.5.2 定義工作坐標系 .70
2.6信息查詢工具 . 73
2.6.1 對象信息查詢 .74
2.6.2 點信息查詢 .74
2.7 對象分析工具 75
2.7.1 距離分析 75
2.7.2 角度分析 79
2.7.3 測量體 81
2.7.4 檢查幾何體 .82
2.7.5 對象干涉檢查 .83
2.8 表達式 . 84
2.8.1 表達式語言 .84
2.8.2 建立和編輯表達式 85
2.9 案例實戰――殼體類零件剖切及分析 87
2.9.1 設置零件顏色 .87
2.9.2 創建基準平面 .89
2.9.3 設置截面視圖 .89
2.9.4 距離分析 89
2.9.5 角度分析 90
2.10 思考與練習 . 90
第3章 草圖繪制 . 91
3.1 草圖概述 92
3.1.1 進入和退出草圖環境 92
3.1.2 草圖的工作平面 .92
3.1.3 草圖首選項設置 .95
3.2 繪制草圖圖形 98
3.2.1 繪制點 98
3.2.2 繪制輪廓 98
3.2.3 繪制直線 99
3.2.4 繪制矩形 100
3.2.5 繪制圓 101
3.2.6 繪制圓弧 102
3.2.7 繪制橢圓和橢圓弧 103
3.2.8 繪制藝術樣條 .104
3.2.9 繪制多邊形 .105
3.2.10 繪制二次曲線 .106
3.3 派生草圖曲線 .106
3.3.1 相交曲線 107
3.3.2 偏置曲線 107
3.3.3 陣列曲線 108
3.3.4 鏡像曲線 109
3.3.5 投影曲線 109
3.3.6 派生直線 110
3.3.7 創建交點 111
3.3.8 添加現有曲線 . 111
3.4 編輯草圖 .112
3.4.1 快速修剪 112
3.4.2 快速延伸 113
3.4.3 創建拐角 113
3.4.4 創建倒角(倒斜角和倒圓角) 114
3.5 草圖約束 .116
3.5.1 三種約束狀態 .116
3.5.2 尺寸約束 117
3.5.3 添加幾何約束 .117
3.5.4 編輯草圖約束 .119
3.5.5 草圖的重新附著 .121
3.6 案例實戰――繪制墊片草圖 . 123
3.6.1 設置草圖首選項 .123
3.6.2 繪制中心線 .123
3.6.3 繪制圓輪廓線 .124
3.6.4 繪制連接線段 .125
3.6.5 添加圓角 126
3.7 案例實戰――繪制泵體零件草圖 127
3.7.1 設置草圖參數 .127
3.7.2 繪制中心線 .128
3.7.3 繪制內腔輪廓 .129
3.7.4 繪制外輪廓 .130
3.7.5 繪制底座 131
3.7.6 繪制銷孔 133
3.8 思考與練習 135
第4章 創建實體 136
4.1 實體建模概述 .137
4.1.1 實體建模的特點 .137
4.1.2 特征命令 138
4.2 體素特征 .139
4.2.1 塊特征 .139
4.2.2 圓柱體特征 .140
4.2.3 圓錐特征 141
4.2.4 球體特征 144
4.3 掃描特征 .145
4.3.1 拉伸 .145
4.3.2 旋轉 .146
4.3.3 掃掠 .147
4.3.4 變化掃掠 148
4.3.5 沿引導線掃掠 .150
4.3.6 管道 .151
4.4 設計特征 .151
4.4.1 孔特征 151
4.4.2 凸臺、墊塊和凸起特征 .154
4.4.3 腔體和槽特征 .156
4.4.4 鍵槽特征 158
4.4.5 螺紋特征 159
4.4.6 筋特征 161
4.4.7 筋板特征 161
4.4.8 偏置凸起特征 .162
4.4.9 抽殼特征 163
4.5 特征編輯 .165
4.5.1 編輯特征參數 .165
4.5.2 可回滾編輯 .165
4.5.3 編輯位置 166
4.5.4 移動特征 167
4.5.5 特征重排序 .168
4.5.6 抑制特征和取消抑制特征 .169
4.5.7 替換特征 170
4.5.8 替換為獨立草圖 .170
4.5.9 編輯實體密度 .170
4.6 布爾運算 .171
4.6.1 求和 .171
4.6.2 求差 .173
4.6.3 求交 .174
4.7 案例實戰――創建閥體實體模型 175
4.7.1 創建旋轉體 .175
4.7.2 創建拉伸體 .176
4.7.3 創建另一旋轉體 .177
4.7.4 創建旋轉求差特征 177
4.7.5 創建孔特征 .178
4.7.6 創建邊倒圓特征 .180
4.8 思考與練習 181
第5章 空間曲線設計 183
5.1 曲線線框設計 .184
5.1.1 創建直線 184
5.1.2 創建圓弧 188
5.1.3 創建圓 190
5.1.4 藝術樣條 194
5.1.5 二次曲線 195
5.1.6 螺旋線 197
5.1.7 曲面上的曲線 .199
5.1.8 Geodesic Sketch(大地線) 200
5.1.9 創建文本 201
5.2 曲線的操作 202
5.2.1 相交曲線 202
5.2.2 橋接曲線 203
5.2.3 截面曲線 204
5.2.4 投影曲線 205
5.2.5 組合投影 206
5.2.6 偏置曲線 206
5.2.7 在面上偏置曲線 .209
5.2.8 鏡像曲線 209
5.2.9 纏繞/ 展開曲線 209
5.2.10 連結曲線 211
5.3 編輯曲線 .211
5.3.1 修剪曲線 211
5.3.2 分割曲線 213
5.3.3 曲線長度 216
5.3.4 拉長曲線 216
5.3.5 編輯曲線參數 .217
5.4 案例實戰――繪制機座線框模型219
5.4.1 繪制底座平面輪廓 220
5.4.2 繪制底座立體輪廓 221
5.4.3 繪制立板平面輪廓 222
5.4.4 繪制立板立體輪廓 223
5.5 案例實戰――繪制銷軸座線框模型224
5.5.1 繪制底座上表面輪廓 224
5.5.2 繪制底座下表面輪廓 225
5.5.3 繪制支耳平面輪廓 226
5.5.4 繪制支耳立體輪廓 227
5.5.5 繪制滑塊平面輪廓 228
5.5.6 繪制滑塊立體輪廓 228
5.6 思考與練習 229
第6章 曲面設計 . 230
6.1 曲面概述 231
6.1.1 曲面構造方法 .231
6.1.2 曲面常用概念 .231
6.1.3 自由曲面建模的基本原則 .233
6.2 由點構造曲面 .233
6.2.1 四點曲面 233
6.2.2 整體突變 234
6.2.3 通過點 235
6.2.4 從極點 236
6.2.5 擬合曲面 237
6.2.6 <