李毅主編的《三維動畫設計應用》以培養具備數 字化動畫設計能力的技能人才為目標,系統介紹三維 建;A、三維動畫表現方法、場景動畫、角色動畫 、科學模擬、片頭動畫設計制作及三維動畫后期合成 方式與方法等內容,并注重通過強化實踐訓練提高應 用技能與能力的培養。
本書具有結構合理、流程清晰、圖文并茂、通俗 易懂、突出實用性的特點,并注重結合實踐訓練,進 行三維動畫設計應用方式與方法的深入講解。因此, 本書既適用于高校本科、高職高專院校動漫專業基礎 課程的教學,也可以作為網絡公司、動漫設計企業、 動畫游戲制作公司從業者的職業教育崗位培訓教材, 并可為動漫愛好者提供學習指導。
第一章 傳統藝術與數字動畫 第一節 傳統藝術 一、傳統藝術概述 二、傳統動畫藝術 三、動畫藝術的發展 第二節 動畫基本原理 一、動畫運動規律 二、動畫原理 第三節 數字動畫 一、二維動畫 二、三維動畫 第四節 三維數字動畫的應用 一、影視領域 二、游戲領域 三、建筑領域 四、工業設計 五、展會策劃領域 六、科研領域 七、虛擬體驗領域 八、教學領域 第五節 三維動畫制作流程 一、構思 二、繪制草圖 三、場景及建模 四、動畫設置 五、材質和貼圖 六、渲染輸出第二章 三維建;A 第一節 初識3ds Max 2012 一、3ds Max的工作界面 二、視圖區與視圖控制 三、對象與對象的操作 四、使用場景文件 第二節 3ds Max常用建模方法 一、三維幾何體 二、創建二維圖形 三、二維曲線到三維模型 四、常用修改器 五、復合對象建模第三章 畫面表現 第一節 材質與貼圖 一、材質與貼圖基礎 二、材質編輯器 第二節 燈光 一、3ds Max燈光介紹 二、使用燈光照明的作用 三、標準燈光 四、光度學燈光 五、體積光 第三節 環境效果 一、環境霧 二、火焰效果 第四節 攝影機 一、攝影機類型 二、攝影機視圖控制 三、攝影機常用術語 四、攝影機屬性第四章 場景動畫 第一節 動畫概述 一、三維動畫原理 二、動畫控制器 三、時間配置 第二節 關鍵幀動畫 一、關鍵幀 二、關鍵幀動畫模式 第三節 軌跡視圖編輯 第四節 修改器動畫 一、柔體修改器 二、融化修改器 三、路徑變形修改器 第五節 控制器動畫 一、變換控制器 二、位置控制器 三、旋轉控制器 四、縮放控制器第五章 角色動畫 第一節 角色動畫子系統 一、CAT系統 二、Character Studio系統 第二節 角色動畫與層級關系 一、角色動畫 二、層次鏈接 第三節 軸的控制 一、調整軸 二、工作軸 三、調整變換 四、蒙皮姿勢 第四節 正向運動 第五節 反向運動 一、IK解算器 二、IK卷展欄 第六節 骨骼系統 一、創建骨骼系統 二、設置IK控制器 三、對骨骼使用約束 四、骨骼修飾與渲染 第七節 蒙皮修改器 一、“參數”卷展欄 二、“鏡像參數”卷展欄 三、Gizmo卷展欄第六章 三維動畫應用 第一節 火箭升空模擬動畫 一、創建基礎模型 二、添加材質 三、噴火效果 四、創建動畫 五、添加燈光 六、設置攝影機 七、渲染輸出 第二節 人物行走動畫 一、創建骨骼系統 二、設置骨骼結構 三、設定蒙皮封套 四、創建行走動畫 第三節 欄目片頭動畫 一、創建模型 二、添加材質 三、設置燈光 四、片頭場景攝像機的設置 五、片頭動畫效果制作第七章 三維動畫后期合成 第一節 后期合成 一、三維后期合成 二、初識Premiere Pro 第二節 三維動畫的后期處理與完善 一、創建項目 二、導入素材 三、編輯合成視頻附錄1 “十二五”時期國家動漫產業發展規劃附錄2 3ds Max常用快捷鍵參考文獻