本書共7章內(nèi)容,涵蓋動畫表演(角色動畫)的起源、功能、重要性及其設(shè)計、制作方法。*先,以簡單易懂的方式講述了動畫角色表演的基本概念、原理和來源,使讀者初步了解這門課程以及其重要性;然后,通過分析角色表演的原理和一般規(guī)律,輔以大量的實例分析,幫助讀者較為*面和深入地理解動畫表演。在此基礎(chǔ)上,歸納、總結(jié)了動畫師在為動畫角色設(shè)計表演時較為科學(xué)的工作方法,以及如何使用這些方法來保證在高效工作的同時*大程度地發(fā)揮創(chuàng)意。在具體章節(jié)中,通過“知識拓展”增強知識的趣味性、豐富性。同時,本書理論與實踐相結(jié)合,多個小節(jié)設(shè)有“小練習(xí)”,使讀者在練習(xí)中鞏固重要知識點,并通過各章的課后練習(xí),加強讀者對整章內(nèi)容的理解和掌握。
本書適于高等院校的動畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的學(xué)生或動畫愛好者,可作為動畫表演、角色動畫、角色表演、角色設(shè)計等課程的教材或教輔。同時,也可為具有一定經(jīng)驗的動畫師提供參考和幫助。
適讀人群 :本書適用于高等院校動畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的學(xué)生或動畫愛好者,可作為動畫表演、角色動畫、角色表演、角色設(shè)計等課程的教材或教輔。同時,也可為具有一定經(jīng)驗的動畫師提供參考和幫助。
① 角度專業(yè)、實用,梳理動畫表演等理論;
② 多個實例分析,便于輕松掌握理論知識;
③ “知識拓展”,增強內(nèi)容趣味及豐富性;
④ 各節(jié)“小練習(xí)”,即時掌握各章節(jié)要點;
⑤ 各章“課后作業(yè)”,鞏固全章重點內(nèi)容。
史悟軒,山東工藝美術(shù)學(xué)院教師,畢業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院動畫系三維動畫專業(yè),獲學(xué)士學(xué)位;英國波恩茅斯大學(xué)國家計算機動畫中心三位動畫專業(yè),獲碩士學(xué)位。3ds Max認證工程師。
動漫等設(shè)計作品發(fā)表于《炫客》、《視周刊》、新浪、網(wǎng)易等期刊及媒體。曾在倫敦Blue-Zoo動畫公司任三維動畫師、浙江省國立動畫設(shè)計院任三維與后期制作總監(jiān),參與制作的動畫片在BBC、中央電視臺動畫頻道、浙江衛(wèi)視和浙江少兒頻道等國內(nèi)外電視頻道播出,并多次在國內(nèi)外動漫比賽中獲獎。個人專訪刊登于《齊魯周刊》、《女報》、插畫中國等媒體,并與多家網(wǎng)站媒體保持合作關(guān)系。
2005年起創(chuàng)作動畫形象“熊貓鐵蛋兒”,作品包括插畫、動畫、QQ表情等,在網(wǎng)絡(luò)上廣為流傳,與多家網(wǎng)站建立授權(quán)合作關(guān)系,并刊登在多個雜志及插畫選集中。2005年漫畫作品獲第六屆齊魯國際動漫藝術(shù)節(jié)原創(chuàng)作品二等獎;2007年在中國美術(shù)學(xué)院國立動畫設(shè)計院任職期間參與制作《小紅軍長征記》獲十一屆*guo美展金獎;2007年參與制作中國美術(shù)學(xué)院三維動畫片《戲曲百集——驚夢》、《東海葛仙翁》;2010年畢業(yè)作品《Hams Off》入圍2010葡萄牙MONSTRA動畫節(jié);2010年至今從事教學(xué)之外,多有插畫、漫畫作品刊登于多個平面媒體。
第1章 動畫表演概論\t001
1.1 動畫表演概述 / 001
1.2 動畫表演的重要性 / 002
1.2.1 塑造角色 / 002
1.2.2 推動情節(jié) / 004
1.2.3 產(chǎn)生共感 / 005
1.3 動畫表演與戲劇表演的關(guān)系 / 006
1.3.1 戲劇表演的出現(xiàn) / 006
1.3.2 動畫表演的出現(xiàn) / 007
1.3.3 動畫表演與戲劇表演的異同 / 007
1.3.4 繪畫中的表演對動畫表演的影響 / 008
課后作業(yè) / 010
第2章 動畫表演的基礎(chǔ)—運動規(guī)律\t011
2.1 動畫產(chǎn)生的原理—視覺暫留 / 011
2.2 時間和空間—讓運動變得有意義 / 012
2.3 基礎(chǔ)運動規(guī)律 / 013
2.3.1 擠壓、拉伸、預(yù)備動作 / 013
2.3.2 速度與重量 / 017
2.3.3 節(jié)奏與旋律 / 025
2.3.4 心理預(yù)期 / 028
2.4 角色運動規(guī)律 / 031
2.4.1 時刻處于運動中,處處處于運動中 / 031
2.4.2 重疊動畫—動作的先后與重疊 / 032
2.4.3 平衡 / 033
課后作業(yè) / 034
第3章 基礎(chǔ)動畫表演\t035
3.1 共感 / 036
3.2 動畫表演的基本元素—姿勢 / 038
3.2.1 姿勢(肢體語言)的作用 / 038
3.2.2 通過姿勢講故事 / 040
3.2.3 設(shè)計姿勢 / 041
3.3 動畫表演的視覺特性—剪影形與動畫線 / 049
3.3.1 剪影形 / 050
3.3.2 動畫線 / 052
3.3.3 避免不充分的姿勢 / 055
3.4 表情動畫 / 057
3.4.1 面部 / 057
3.4.2 眉毛和眼睛 / 058
3.4.3 口型和對白 / 063
3.5 動畫表演的合理性 / 068
3.5.1 天馬行空的角色動畫 / 069
3.5.2 服務(wù)于角色的表演 / 071
3.5.3 服務(wù)于情節(jié)的表演 / 072
3.5.4 動畫表演的趣味性 / 074
課后作業(yè) / 076
第4章 動畫師與動畫表演實戰(zhàn)\t077
4.1 羞澀的動畫師與解放天性 / 077
4.2 動畫師的表演實戰(zhàn) / 079
4.2.1 動畫師不是演員 / 079
4.2.2 動畫表演的段落感 / 080
4.3 角色動畫設(shè)計流程 / 082
4.3.1 角色分析 / 082
4.3.2 情節(jié)分析 / 088
4.3.3 表演體驗 / 091
4.3.4 參考資料的收集 / 094
4.3.5 動作分析 / 098
4.3.6 設(shè)計關(guān)鍵幀 / 104
4.3.7 制作動畫 / 112
4.3.8 檢查角色表演動畫 / 117
4.4 動畫師應(yīng)該具備的習(xí)慣 / 117
4.4.1 觀察生活 / 118
4.4.2 動畫師的速寫本 / 118
課后作業(yè) / 121
第5章 分鏡頭與插畫設(shè)計中的表演\t122
5.1 分鏡頭設(shè)計中的表演 / 122
5.2 插畫設(shè)計中的角色表演 / 129
課后作業(yè) / 131
第6章 動畫表演實例分析\t132
6.1 豐滿的現(xiàn)實—電影動畫的表演分析 / 132
6.1.1 迪斯尼的經(jīng)典動畫電影表演分析 / 132
6.1.2 日本動畫電影表演分析 / 141
6.1.3 三維動畫電影表演分析 / 150
6.1.4 其他類型動畫電影表演分析 / 155
6.2 骨感的現(xiàn)實—電視動畫的表演分析 / 160
6.2.1 電視動畫與電影動畫的區(qū)別 / 160
6.2.2 簡化而不簡單的電視動畫表演 / 161
課后作業(yè) / 167
第7章 動畫表演練習(xí)\t168
7.1 基礎(chǔ)卻不簡單的走路循環(huán)動畫 / 168
7.1.1 標(biāo)準(zhǔn)的走路循環(huán)動畫 / 168
7.1.2 個性化的走路循環(huán)動畫 / 170
7.2 表情動畫練習(xí) / 171
7.2.1 從鏡子到畫筆 / 172
7.2.2 表情和口型的選擇 / 173
7.3 練習(xí)實例 / 173
7.3.1 經(jīng)典對白動畫再創(chuàng)作練習(xí) / 173
7.3.2 武術(shù)、舞蹈動作動畫練習(xí) / 175
課后作業(yè) / 176
參考文獻\t177