項目一 動畫短片《斗》概述
任務一 動畫短片《斗》的劇本
任務二 動畫短片《斗》的分鏡頭劇本
項目二 角色“使者”的骨骼系統設定
2.1 創建腿部骨骼系統
2.2 盆骨骨骼的創建
2.3 將腿部骨骼與盆骨連接
2.4 軀干和頭部骨骼的創建
2.5 將軀干和盆骨的骨骼聯合在一起
2.6 手臂骨骼的創建
2.7 將手臂與軀干連接
項目三 角色“使者”骨骼系統控制器添加
3.1 為頭發模型和眼球與頭部骨骼建立父子關系
項目一 動畫短片《斗》概述
任務一 動畫短片《斗》的劇本
任務二 動畫短片《斗》的分鏡頭劇本
項目二 角色“使者”的骨骼系統設定
2.1 創建腿部骨骼系統
2.2 盆骨骨骼的創建
2.3 將腿部骨骼與盆骨連接
2.4 軀干和頭部骨骼的創建
2.5 將軀干和盆骨的骨骼聯合在一起
2.6 手臂骨骼的創建
2.7 將手臂與軀干連接
項目三 角色“使者”骨骼系統控制器添加
3.1 為頭發模型和眼球與頭部骨骼建立父子關系
3.2 為眼睛添加控制器
3.3 為腿部添加控制器
3.4 為肘關節添加控制器
3.5 為上半身的旋轉添加控制器
3.6 為角色的盆骨骨骼添加控制器
4.1 設置手腕旋轉的驅動系統
4.2 設置另一只手腕旋轉的驅動系統
4.3 設置手指向內旋轉的驅動系統
4.4 設置手指平向張開的驅動系統
4.5 為另一只手的手指添加控制器l_shouzhi_ctrl,并為其添加驅動與被驅動
項目四 角色“使者”手部、腳部骨骼驅動系統設計
5.1 將眼球和頭骨執行父子關系
5.2 將眼球的控制器r_eye及l_eye分別和頭骨執行“父子關系”
5.3 將手臂ikHandle4及ikHandle5和胸骨執行“父子關系”
5.4 將手肘控制器r_zhou_ctrl及l_zhou_ctrl與胸骨執行“父子關系”
5.5 將手腕控制器wan1_ctrl與ikHandle4及wan2_ctrl與ikHandle5執行“父子關系”
5.6 將手指轉動控制器r_shouzhi_ctrl與ikHandle4及ikHandle5執行“父子關系”
項目五 角色“使者”的骨骼控制器與身體的“父子關系”建立
6.1 為角色“使者”的上身骨骼進行柔性蒙皮
6.2 為角色“使者”的下身骨骼進行柔性蒙皮
6.3 為完成柔性蒙皮的角色“使者”刷權重
項目六 角色“使者”骨骼系統的柔性蒙皮
項目七 角色“使者”鏡頭1的出場動畫制作
項目八 角色“使者”鏡頭7的動畫制作
8.1 設置兩點攝影機
8.2 設置攝影機的運動路徑
8.3 將攝影機與運動路徑進行路徑動畫設置
8.4 觀看攝影機Camera1視角下拍攝到的鏡頭
項目九 角色“使者”鏡頭13的手部特寫動畫設置
9.1 擺好角色“使者”的姿勢
9.2 為角色“使者”的手部設置動畫
10.1 創建角色“強盜”的腿部骨骼系統
10.2 創建角色“強盜”另一條腿的腿部骨骼系統
10.3 盆骨骨骼的創建
10.4 將腿部骨骼與盆骨連接
10.5 角色“強盜”手臂骨骼的創建
10.6 將手臂與軀干連接
項目十 角色“強盜”的骨骼系統設定
11.1 為翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao添加屬性
11.2將翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao設置為驅動,將r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao設置為被驅動
11.3設置翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao在r_fanzhuanjiao1的Fanzhuan屬性范圍內旋轉
項目十一 角色“強盜”的翻轉腳骨骼驅動設定
項目十二 角色“強盜”表達式動畫設置
項目十三 角色“強盜”骨骼系統的剛性蒙皮
項目十四 鏡頭14動畫設置
項目十五 已經設計好的鏡頭的批渲染
15.1 設置渲染編輯器
15.2 對鏡頭14進行批渲染
參考文獻