本套教材由國際權威動漫人士策劃,結合東、西方經典動畫的創作原則、制作規律及表現技巧,全方位解析動畫繪制技巧,是國內外*動畫設計師幾十年制作經驗和表現技巧的系統總結。
本書分為十個章節,*章游戲原畫概論,講述游戲原畫的發展歷程;第二章講解游戲原畫設計中三元素的運用;第三章 游戲原畫設計的美術基礎,講解游戲原畫設計的繪畫基礎;第四章 游戲角色設計,講解寫實類和Q版類游戲角色的設計原理;第四章 講解游戲場景設計原理;第六章講解游戲中的生物體系設計原理;第七章講解游戲道具設計;第八章 講解國內主流游戲原畫風格類型;第九章 講解次世代游戲風格的游戲原畫。
本書可作為動畫、游戲及新媒體專業學生的教材,還可以作為數字娛樂、動漫游戲等專業人士的參考用書,值得廣大動漫愛好者收藏。
買點1:實訓式教學理念 公司實體項目
買點2:200幅原畫精稿 300幅游戲原畫設計完整展現
買點3:從基礎到實訓,從課堂到項目,深入淺出
游戲原畫設計是一門龐大的課程,涉及內容比較多,學習模塊也比較多,網絡上關于游戲原畫設計的教程也多,但是想全面掌握游戲原畫設計的體系和知識必須經過理論輸入和實踐驗證的過程,是需要系統的學習。所以任何游戲原畫設計師想要做出成績,就必須熟悉這一系統。本教材就是基于目前市場上尚未出現系統化的同類教材而編寫的,適合深入學習和想從事游戲原畫設計專業的相關人員學習參考