本書全面介紹了使用Flash CS6 中文版制作交互式動(dòng)畫的方法和技巧,ActionScript 3.0語(yǔ)言的使用,以及程序的調(diào)試和發(fā)布等。本書介紹的開發(fā)技巧具有較高的實(shí)用價(jià)值,同時(shí)安排了較多的實(shí)例幫助讀者掌握動(dòng)畫制作的方法、技巧,并通過(guò)強(qiáng)化訓(xùn)練加強(qiáng)讀者對(duì)知識(shí)和操作技巧的掌握。每個(gè)實(shí)訓(xùn)最后的習(xí)題可幫助讀者鞏固所學(xué)的內(nèi)容,從而達(dá)到快速入門的目的。
本書實(shí)例豐富,注重實(shí)踐,可作為各級(jí)職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的教材,也可供從事多媒體創(chuàng)作及相關(guān)工作的人員學(xué)習(xí)和參考。
本書全面介紹Flash CS6 制作交互式動(dòng)畫的方法和技巧、ActionScript 3.0語(yǔ)言的使用,以及程序的調(diào)試和發(fā)布等。所有實(shí)訓(xùn)以任務(wù)驅(qū)動(dòng)為主線系統(tǒng)地對(duì)Flash動(dòng)畫制作知識(shí)進(jìn)行講解,其中的開發(fā)技巧具有較高的實(shí)用價(jià)值,并通過(guò)強(qiáng)化訓(xùn)練加強(qiáng)讀者對(duì)知識(shí)和操作技巧的掌握。每章最后的習(xí)題可幫助讀者鞏固所學(xué)的內(nèi)容,從而達(dá)到快速提高的目的。本書可供從事多媒體創(chuàng)作及相關(guān)工作人員學(xué)習(xí)和參考,尤其適合作為各級(jí)職業(yè)教育院校相關(guān)專業(yè)的教材。
模塊1Flash CS6中文版入門
實(shí)訓(xùn)1飛近的直升機(jī)
1.1相關(guān)知識(shí): Flash CS6中文版簡(jiǎn)介
1.1.1Flash發(fā)展歷程
1.1.2Flash的主要技術(shù)特點(diǎn)
1.1.3Flash的主要應(yīng)用領(lǐng)域
1.2相關(guān)知識(shí): Flash CS6中文版基本操作
1.2.1向?qū)Ы缑?br />
1.2.2新建文檔
1.2.3打開文檔
1.2.4保存文檔
1.3相關(guān)知識(shí): Flash CS6中文版工作窗口
1.3.1菜單欄
1.3.2時(shí)間軸面板
1.3.3文檔窗口
1.3.4屬性面板
1.3.5功能面板
1.4實(shí)訓(xùn)步驟
1.5強(qiáng)化訓(xùn)練: 行駛的汽車
1.6拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)2發(fā)布AIR for Android作品
2.1相關(guān)知識(shí): Flash CS6作品發(fā)布
2.1.1AIR作品發(fā)布設(shè)置
2.1.2其他類型作品發(fā)布設(shè)置
2.1.3發(fā)布預(yù)覽
2.2實(shí)訓(xùn)步驟
2.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 新建汽車行駛手機(jī)動(dòng)畫
2.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
模塊2圖形的繪制與編輯
實(shí)訓(xùn)3繪制道路
3.1相關(guān)知識(shí): 繪制圖形基礎(chǔ)知識(shí)及部分繪圖工具
3.1.1矢量圖與位圖
3.1.2圖形工具面板
3.1.3顏色設(shè)置區(qū)
3.1.4線條工具
3.1.5矩形工具組
3.1.6任意變形工具
3.2實(shí)訓(xùn)步驟
3.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 繪制紅綠燈
3.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)4繪制切開的西瓜
4.1相關(guān)知識(shí): 部分繪圖工具及圖形變形
4.1.1顏色面板
4.1.2漸變變形工具
4.1.3顏料桶工具與墨水瓶工具
4.1.4滴管工具
4.1.5套索工具
4.1.6橡皮擦工具
4.1.7手形與縮放工具
4.1.8圖形組合與分離
4.1.9變形面板
4.2實(shí)訓(xùn)步驟
4.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 草原風(fēng)光
4.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)5人物頭像繪制
5.1相關(guān)知識(shí): 部分繪圖工具
5.1.1鋼筆工具組
5.1.2部分選擇工具
5.1.3選擇工具
5.1.4鉛筆工具
5.1.5刷子工具與噴涂刷工具
5.1.6圖形的排列、鎖定和對(duì)齊
5.2實(shí)訓(xùn)步驟
5.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 繪制花叢
5.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)6散文欣賞
6.1相關(guān)知識(shí): 文本工具
6.1.1TLF文本與傳統(tǒng)文本
6.1.2創(chuàng)建傳統(tǒng)文本
6.1.3創(chuàng)建TLF文本
6.1.4文本對(duì)象的分離
6.1.5TLF文本串接
6.1.6TLF文本定位標(biāo)尺
6.2實(shí)訓(xùn)步驟
6.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 用戶登錄
6.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
模塊3基本動(dòng)畫的創(chuàng)建
實(shí)訓(xùn)7跑步分解動(dòng)作
7.1相關(guān)知識(shí): 時(shí)間軸、逐幀動(dòng)畫、位圖導(dǎo)入和Deco工具
7.1.1時(shí)間軸
7.1.2幀
7.1.3逐幀動(dòng)畫
7.1.4Deco工具
7.2實(shí)訓(xùn)步驟
7.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 校園一角晝夜變化
7.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)8戶外跑步
8.1相關(guān)知識(shí): 圖層、場(chǎng)景、元件及傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
8.1.1圖層
8.1.2場(chǎng)景
8.1.3元件
8.1.4庫(kù)
8.1.5實(shí)例
8.1.6元件等庫(kù)資源的共享
8.1.7傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
8.2實(shí)訓(xùn)步驟
8.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 模擬單擺運(yùn)動(dòng)
8.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)9旋轉(zhuǎn)的3D盒子
9.1相關(guān)知識(shí): 補(bǔ)間動(dòng)畫和位圖導(dǎo)入
9.1.1補(bǔ)間動(dòng)畫與傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別
9.1.2補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建與刪除
9.1.3補(bǔ)間動(dòng)畫屬性關(guān)鍵幀
9.1.4補(bǔ)間動(dòng)畫屬性面板
9.1.5補(bǔ)間動(dòng)畫的動(dòng)畫對(duì)象屬性面板
9.1.6補(bǔ)間動(dòng)畫的動(dòng)畫編輯器
9.1.7動(dòng)畫預(yù)設(shè)
9.1.8Flash CS6圖像和圖形導(dǎo)入
9.2實(shí)訓(xùn)步驟
9.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 文本補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建
9.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)10制作月相變化動(dòng)畫
10.1相關(guān)知識(shí): 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
10.2實(shí)訓(xùn)步驟
10.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 矢量圖形與文本的補(bǔ)間形狀變化
10.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
模塊4創(chuàng)建高級(jí)動(dòng)畫
實(shí)訓(xùn)11山路汽車行駛
11.1相關(guān)知識(shí): 引導(dǎo)層動(dòng)畫
11.1.1使用“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”命令創(chuàng)建引導(dǎo)層
11.1.2使用“引導(dǎo)層”創(chuàng)建引導(dǎo)層
11.1.3多層引導(dǎo)動(dòng)畫
11.2實(shí)訓(xùn)步驟
11.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 模擬臺(tái)球運(yùn)動(dòng)
11.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)12移動(dòng)的放大鏡
12.1相關(guān)知識(shí): 遮罩層動(dòng)畫
12.1.1遮罩層的效果
12.1.2遮罩層和被遮罩層的創(chuàng)建
12.1.3遮罩層動(dòng)畫的創(chuàng)建
12.2實(shí)訓(xùn)步驟
12.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 書法作品卷軸
12.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)13人物骨骼動(dòng)畫
13.1相關(guān)知識(shí): 骨骼工具組及骨骼動(dòng)畫創(chuàng)建
13.1.1基于元件的骨架創(chuàng)建
13.1.2基于形狀的骨架創(chuàng)建
13.1.3創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫
13.1.4骨架屬性與骨骼屬性
13.1.5骨骼綁定工具
13.2實(shí)訓(xùn)步驟
13.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 放風(fēng)箏
13.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
模塊5ActionScript 3.0的應(yīng)用
實(shí)訓(xùn)14光影變幻
14.1相關(guān)知識(shí): ActionScript基礎(chǔ)
14.1.1動(dòng)作面板
14.1.2基本語(yǔ)法
14.1.3數(shù)據(jù)類型與變量
14.1.4運(yùn)算符與表達(dá)式
14.1.5全局函數(shù)及自定義函數(shù)
14.1.6對(duì)象和類
14.1.7影片剪輯元件實(shí)例動(dòng)態(tài)加載顯示與清除
14.1.8時(shí)間軸控制函數(shù)
14.2實(shí)訓(xùn)步驟
14.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 繪制正弦曲線
14.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)15繪制簡(jiǎn)單分形圖形
15.1相關(guān)知識(shí): ActionScript高級(jí)編程
15.1.1數(shù)組
15.1.2程序結(jié)構(gòu)
15.1.3外部文件(.a(chǎn)s)的使用
15.1.4事件響應(yīng)
15.1.5ENTER_FRAME事件響應(yīng)
15.1.6Timer事件響應(yīng)
15.2實(shí)訓(xùn)步驟
15.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 飄雪
15.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)16制作MTV
16.1相關(guān)知識(shí): ActionScript音頻處理
16.1.1創(chuàng)作環(huán)境下的音頻處理
16.1.2ActionScript 3.0控制音頻
16.1.3按鈕的應(yīng)用
16.1.4使ActionScript 3.0代碼直接創(chuàng)建影片剪輯、sprite
和文本實(shí)例
16.1.5String類處理字符串
16.1.6Button組件和ComboBox組件的使用
16.2實(shí)訓(xùn)步驟
16.3強(qiáng)化訓(xùn)練: MP3音樂點(diǎn)播臺(tái)
16.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)17利用組件播放視頻
17.1相關(guān)知識(shí): Flash視頻處理相關(guān)知識(shí)
17.1.1Flash中的視頻格式
17.1.2嵌入方式導(dǎo)入Flash視頻
17.1.3使用視頻組件處理視頻
17.1.4ActionScript 3.0控制視頻的加載與播放
17.2實(shí)訓(xùn)步驟
17.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 加載并播放外部視頻
17.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
實(shí)訓(xùn)18制作電子相冊(cè)
18.1相關(guān)知識(shí): 外部圖像文件的加載及圖像顯示效果控制
18.1.1動(dòng)態(tài)創(chuàng)建和處理位圖
18.1.2對(duì)影片剪輯等元件實(shí)例動(dòng)態(tài)應(yīng)用濾鏡效果
18.1.3使用BitmapData類動(dòng)態(tài)應(yīng)用濾鏡效果
18.1.4創(chuàng)建過(guò)渡效果
18.1.5使用Tween類動(dòng)態(tài)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
18.1.6舞臺(tái)控制
18.2實(shí)訓(xùn)步驟
18.3強(qiáng)化訓(xùn)練: 模擬水波特效
18.4拓展研究及課后實(shí)訓(xùn)
參考文獻(xiàn)