3dsMax由美國Autodesk公司開發,是目前同類軟件中應用領域最廣、用戶群最龐大的三維矢量造型和動畫制作軟件。
《21世紀全國應用型本科計算機案例型規劃教材:3ds Max 2011案例教程》在兼顧理論基礎的前提下,突出實際應用,是學習和掌握3dsMax的一本比較實用的基礎教程。全書共10章,依次介紹了3dsMax2011基本幾何體的創建與編輯,圖形的創建與修改,復合對象與高級建模,材質與貼圖,燈光、攝像機與特效,動畫基礎,粒子系統與空間扭曲等核心技術。
《21世紀全國應用型本科計算機案例型規劃教材:3ds Max 2011案例教程》可作為全國高等院校相關專業的教學用書,也可作為3dsMax的社會培訓教材及廣大三維設計人員的參考書籍。
第1章 3dsMax入門
1.1 3dsMax概述
1.1.1 3dsMax簡介
1.1.2 3dsMax2011對計算機軟、硬件環境的要求
1.2 窗口組成
1.3 窗口基本操作
1.3.1 改變工具欄的顯示方式
1.3.2 界面元素的顯示與隱藏
1.3.3 切換視圖
1.3.4 選擇對象的視覺模式
1.3.5 旋轉視圖
1.3.6 改變視圖布局
1.3.7 切換窗口模式
1.3.8 設置視口背景
1.4 自定義用戶界面
1.4.1 修改界面顏色
1.4.2 保存自定義用戶界面方案
1.4.3 加載自定義用戶界面方案
1.4.4 將界面還原為啟動布局
1.5 系統參數設置
1.5.1 設置場景的撤銷級別
1.5.2 設置自動保存
1.5.3 單位設置
1.5.4 設置柵格的大小與可視性
1.5.5 選擇顯卡驅動程序
1.6 文件基本操作
1.6.1 新建文件
1.6.2 打開文件
1.6.3 重設場景
1.6.4 保存文件
1.6.5 導入文件
1.6.6 導出文件
1.7 本章案例--制作小球彈跳動畫
1.8 習題
第2章 基本幾何體的創建與常用坐標系
2.1 創建標準幾何體
2.1.1 長方體(BoX)
2.1.2 圓錐體(Cone)
2.1.3 球體(Sphere)
2.1.4 幾何球體(GeoSphere)
2.1.5 圓柱體(Cylinder)
2.1.6 管狀體(Tube)
2.1.7 圓環(Toms)
2.1.8 四棱錐(Pyr鋤id)
2.1.9 茶壺(Te印ot)
2.1.10 平面(Plane)
2.2 創建擴展幾何體
2.2.1 切角長方體
2.2.2 切角圓柱體
2.3 3dsMax常用坐標系
2.3.1 選擇參考坐標系
2.3.2 選擇變換中心
2.3.3 約束變換軸
2.4 本章案例--制作床頭柜
2.5 習題
第3章 對象的編輯
3.1 對象編輯
3.1.1 選擇對象
3.1.2 組合對象
3.1.3 變換對象
3.1.4 復制對象
3.1.5 鏡像對象
3.1.6 對齊對象
3.1.7 陣列對象
3.2 捕捉對象
3.2.1 3D捕捉
3.2.2 角度捕捉
3.2.3 百分比捕捉
3.2.4 其他捕捉
3.2.5 捕捉生效的基本條件
3.3 本章案例
3.3.1 制作板凳模型
3.3.2 制作方桌模型
3.3.3 制作鐵鏈模型
3.3.4 制作車輪模型
3.4 習題
第4章 標準修改器的使用
4.1 【修改(Modify)I面板
4.1.1 【修改】面板組成
4.1.2 創建常用修改器集
4.2 標準修改器的使用
4.2.1 彎曲(Bend)修改器
4.2.2 拉伸(Stretch)修改器
4.2.3 錐化(Taper)修改器
4.2.4 扭曲(Tx\,jst)修改器
4.2.5 漣漪(Ripple)修改器
4.2.6 噪波(Noise)修改器
4.2.7 晶格(Lattice)修改器
4.2.8 FFD修改器
4.2.9 其他標準修改器
4.3 編輯網格(EditMesh)修改器
4.3.1 【選擇】卷展欄
4.3.2 【軟選擇】卷展欄
4.3.3 【編輯幾何體】卷展欄
4.3.4 【曲面屬性】卷展欄
4.4 塌陷修改器
4.5 本章綜合案例
4.5.1 制作釘子
4.5.2 制作籃子
4.5.3 制作卷紙國畫
4.5.4 制作排球
4.6 習題
第5章 創建圖形與使用圖形修改器
5.1 線的創建與基本編輯
5.1.1 線的創建
5.1.2 修改線的創建參數
5.1.3 通過轉換頂點類型調整線的形狀
5.2 創建其他基本圖形
5.2.1 矩形的創建
5.2.2 圓的創建
5.2.3 橢圓的創建
5.2.4 弧的創建
5.2.5 圓環的創建
5.2.6 多邊形的創建
5.2.7 星形的創建
5.2.8 文本的創建
5.2.9 螺旋線的創建
5.2.1 0截面的創建
5.3 編輯樣條線修改器
5.3.1 概述
5.3.2 常用參數
5.4 其他常用圖形修改器
5.4.1 車削修改器
5.4.2 擠出修改器
5.4.3 倒角修改器
5.4.4 倒角剖面修改器
5.5 本章綜合案例
5.5.1 制作花傘
5.5.2 制作沙發
5.6 習題
第6章 復合對象與高級建模
6.1 復合對象簡介
6.2 布爾運算
6.2.1 布爾運算的基本操作
6.2.2 布爾運算參數介紹
6.2.3 布爾運算應用案例
……
第7章 材質與貼圖
第8章 燈光、攝像機與特效
第9章 動畫基礎
第10章 粒子系統與空間扭曲